Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
7
10 лет назад
0
Эльрат:
nazo_seven, для начала, ты бы подробно мне обрисовал свою ситуацию - я ведь не Ванга.
Я делал одну модель. Сделал ей свою текстуру. Импортирую модель в варик, смотрю : текстура не отображается.
Ещё в редакторе моделей текстура странно отображалась.
0
37
10 лет назад
0
nazo_seven, это мне совершенно ничего не говорит. Скинь модель и текстуру что ли.
0
7
10 лет назад
0
Вот
Загруженные файлы
0
24
10 лет назад
0
Эльрат, я начал делать модель с нуля, геометрию уже почти закончил, но не знаю, как сделать крылья.
Картинка, по которой делаю модель
Кстати, спасибо за ссылку в профиле ) . Там много интересного оказалось, почитал, решил сделать модель одного из драконов.
0
37
10 лет назад
0
Isstrebitel, пожалуйста. Поройся в моделях всяких демонов - у меня возникала аналогичная проблема с суккубом. Я просто содрал с какой-то модели крылья и добавил их своей (с перетекстурированием). Там все норм было, перепонки, кости, шипы и все такое. Можешь взять с моей суккубы - для этого, правда, придется их доработать (у дракона размах побольше). Опять же - возьми крылья какого-нить дракона с ВоВ.
Загруженные файлы
0
24
10 лет назад
0
Спасибо, посмотрю.
1
20
10 лет назад
1
Эльрат, у меня к тебе такой вопрос: где в *.mdl файле можно найти координаты изначального расположения всех костей, эмиттеров и прочих объектов?
Если интересно, для чего это, то я хочу найти быстрый способ перемещения скелета с одной модели на другую без War3modelEditore. При этом мне нужно перемещать именно скелет, а не мясо.
Заранее благодарю за ответ на этот вопрос.
0
37
10 лет назад
0
Уххх... Я, честно говоря, пользовался блокнотом для моделей только пару раз - для того, чтобы исправлять баги в процессе создания модели. Поэтому плохо знаком с этим, да и многое уже забыл. Вот скидываю модель стрелы. Теоретически, все, что отвечает за анимации - это в самом конце прописано: анимы, рибоны, кости, событийные объекты (они там так и написаны, только на англ). Но я никогда не пробовал это переносить.
Загруженные файлы
1
20
10 лет назад
Отредактирован PhysCraft
1
Эльрат, спасибо за помощь.
На простой скинутой модели я быстро разобрал, что объекты - это всего лишь PivotPoints .
0
37
10 лет назад
0
PhysCraft, пожалуйста.
0
23
9 лет назад
0
Эльрат, как наложить тень на модель в мдлвизе? Это делается через редактор анимаций или все же в редакторе вершин?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.