Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
Isstrebitel, это означает, что в каком-то 1 кадре видно скелет. Скорее всего, 2 анима в начале.
33
Isstrebitel, стоит очистить анимацию поверхностей в этих двух анимах и сделать её заново. Или посмотреть точно через War3ME, какие там ключевые кадры прописаны. Mdlvis иногда не совсем правильно отображает. Впрочем, War3ME тоже.
37
стоит очистить анимацию поверхностей в этих двух анимах и сделать её заново.
Вот ты сейчас насоветуешь человеку.
Обычно такое происходит, когда в анимации не правильно невидимой сделали какую-то поверхность. Просто попытайся определить через War3ME, в какой именно анимации и в начале или в конце анимы появляется скелет. Потом выбираешь в Мдлвисе эту анимацию. В ней тебе нужно:
  1. скопировать кадр в конце или начале анимы (тот, что правильно работает).
  2. потом сократить время анимы на очень маленький кусок со стороны багнутого кадра (чтобы в итоге этого кадра не было).
  3. теперь у нас вместо багнутого кадра появился новый кадр. Вставляй туда тот кадр, который мы копировали в 1 действии (можно повторить копирование и вставить).
Таким образом, мы сократили аниму с багнутым кадром, убрав его, и вставили вместо него нормальный кадр, чтобы работа анимации не нарушалась.

Советую не забывать делать копии постоянно.
7
Почему когда я на Mdlvis захажу в редактор анимаций или нажимаю на F то появляестся такая ошибка:
Загруженные файлы
37
nazo_seven, подозреваю, что модель испортилась. Редактировать ее уже не вариант, хотя бывает такое, что она еще работает в игре.
7
Эльрат:
nazo_seven, подозреваю, что модель испортилась. Редактировать ее уже не вариант, хотя бывает такое, что она еще работает в игре.
Это на всех моделях
nazo_seven:
Эльрат:
nazo_seven, подозреваю, что модель испортилась. Редактировать ее уже не вариант, хотя бывает такое, что она еще работает в игре.
Это на всех моделях
Сейчас на 1 модели получилось
37
Что могу предположить: или поменялась буква жесткого диска (проверь пути нахождения игры и программы), или из-за того, что файлы находятся в папках с русскими названиями. Попробуй также скачать новый mdlvis.
33
Вот ты сейчас насоветуешь человеку.
Да, насоветую. Моим способом решить эту проблему тоже можно.
Впрочем, я зря сюда написал, ты прав. Это же твой блог.
37
Впрочем, я зря сюда написал, ты прав. Это же твой блог.
Дело не в этом. Просто проблему можно решить гораздо проще, чем просто взять и все стереть. Особенно для тех, кто только начинает моделлинг и не знает, как заново сделать анимы.
33
Эльрат, я имею в виду не вообще все анимы, а только анимацию поверхностей. Обычно анимация поверхностей — пара ключевых кадров в каждой аниме, причём с жёсткой интерполяцией.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.