Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
Elrat, достал из игры модель формата DFF и конвертнул ее через в MDX. Текстуры у нее были формата BMP. В мдлвисе модель отображается, как положено, а в игре и вар3ме она выглядит вот так. Не знаешь, в чем может быть проблема?
Загруженные файлы
37
Попробуй поменять формат на обычный Blp. Или в мdlvise текстуры передвинь на центральное окно - что-то типа такого, как на скрине.
Загруженные файлы
5
Elrat, спасибо. Способ с перемещением текстуры помог.
5
Эльрат, такая проблема. Делаю простенькую анимацию stand, состоящую из трех кадров. Чтобы создать эффект дыхания, я чуть-чуть опускаю некоторые детали, но когда анимация начинает проигрываться, то все, что я опускал на всех кадрах становятся в одно положение и не двигается. В чем ошибка? Или надо больше кадров делать?
37
Бродяга, когда делаешь анимы - первый и последний кадр должны быть четко закреплены. Т.е. если вдруг все встало в одно положение, попробуй еще раз последний и первый кадр вернуть в исходное положение (точнее, можно просто первый, а потом скопировать в последний). Еще вопрос может быть в том, сколько у тебя длится анима стэнд?
5
Эльрат, эта анимка длится чуть меньше секунды, но когда я в первый раз пробовал делать анимации, то там длина была 4,5 сек и та же проблема. Сейчас попробую сделать как ты сказал. У меня уже была подобная мысль.
Нет, не выходит. Когда двигаю кости, то также они становятся и во всех остальных кадрах. И я вчера пробовал сделать так, как ты сказал. У меня была скопирован кадр, который я в конец вставлял. И когда хотел "обновить" эти кадры, то у меня вставилось то же, что и получилось во всей анимации. Я даже удивился, как так могло выйти.
Хм, я кажется понял, в чем ошибка. Не надо было трогать кости, к которым крепятся вершины. Я сейчас это проверил: повернул кость, и она стала в таком положении во всех кадрах.
3
Здрасьте. У меня вопрос - когда хочу что-нибудь прикрепить с одной модельки на другую (какую-нибудь часть тела, кроме головы, скажем две руки - кисти и наручи), то когда прикрепляю на новую, при анимации эти новые руки двигаются некорректно, из-за этого копирую всё потихоньку - сначала кисть, потом другую и т.д. Нельзя ли по другому?
37
yestarday, нужно руки прикреплять в анимациях к определенным костям, которые отвечают за движение рук. В редакторе анимаций есть зеленые квадраты, которые и есть кости. Попробуй прикрепить руки - каждую - к своей кости. Обычно они называются: bone_arm... и т.д. идет название в зависимости от правой\левой руки и места прикрепления (к примеру, обычно в руке 3 кости - 1 отвечает за плечо, 2 за локоть, 3 за кисть). Посмотри у других моделей, как прикреплены кости, и ты поймешь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.