Добавлен , опубликован
В данной теме любой пользователь может задать вопрос мне в сфере моделлинга Warcraft III, и я постараюсь вам ответить достаточно полно и детально. Можете смело задавать любые вопросы любой области моделлинга, начиная с таких, как "С чего мне начать осваивать моделлинг, чтобы стать моделлером?", заканчивая "Что мне делать с этой моделью - она не работает?". И не бойтесь задавать даже самые банальные вопросы - я всегда рад ответить вам.
Сделана в рамках данной статьи.
Смотрите также блок статей в помощь новичкам "Моделлинг по-Elrat'ски".

Предупреждение

В этой теме нельзя делать заказы на модели - это вы можете сделать в другой теме .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
37
D_Konst, тут проблема в анимах. Я открыл редактор аним на скринах, там выбрал параметр Движение - обрати внимание, что кости (зеленые кубики, что связаны с эффектом) также передвигаются вверх, как сам эффект в стандарте. Поэтому, чтобы эффект крутился нормально, тебе нужно сделать так, чтобы кости не поднимались вверх, а шли в бок.
Загруженные файлы
21
Кстати как мне сделать, чтоб кости шли в бок, только не говори, что надо редактировать каждый кадр по отдельности :з.
37
Редактируй первый кадр и последний так, как нужно. А потом смотри остальные кадры и поправляй их, если какие-то из них тупят.
5
Elrat, а ты не знаешь, как изменить цвет портала, которым Иллидан пользуется. Я покопался в редакторе узлов, но все, чего я добился - это изменение цвета волны при его разрушении.
5
Elrat, достал из игры модель формата DFF и конвертнул ее через в MDX. Текстуры у нее были формата BMP. В мдлвисе модель отображается, как положено, а в игре и вар3ме она выглядит вот так. Не знаешь, в чем может быть проблема?
Загруженные файлы
37
Попробуй поменять формат на обычный Blp. Или в мdlvise текстуры передвинь на центральное окно - что-то типа такого, как на скрине.
Загруженные файлы
5
Elrat, спасибо. Способ с перемещением текстуры помог.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.