Делаю лого для своего проекта. На выходных решил нашаманить несколько буковок:
Other
20 6 246
Некоторые наблюдения о человеческих отношениях
Thoughts
37 6 205
Система контроля бонусных параметров юнита

На этот раз захотелось создать систему, позволяющую легко и непринуждённо задавать нужное количество нужного параметра любому юниту в игре. Получилось. Все значения, где это нужно, ограничены значениями -8191 и +8191
WC 3
12 4 127
Как решать проблему
Thoughts
26 3 319
Подумал а вось кому будет интересно порассуждать об особенностях разработки без фреймворков. Только давайте без копетанства мол это не поможет найти работу и всего в таком духе...
Development
24 3 233
Об охоте
Thoughts
19 1 885
Очередная триггерная способность

На сей раз задался целью понять как триггерно (безо всяких абилок) блокировать процент от получаемого юнитом урона. Пришлось поискать на форуме, но к счастью нужная тема нашлась довольно быстро. Нашёл сразу несколько интересных тем. Потом обьединил полученные сведения, обдумал их и...
WC 3
4 1 720
Верный способ определить есть ли смысл в беседе
Thoughts
5 1 550
Агрегатор интересностей
Game Theory
10 1 435
Очередная триггерная способность

Суть скилла: Создаёт 2 портала: перед применяющим спелл и в точке каста. Порталы подготавливаются 9.3 секунды, после чего могут служить для перемещения юнитов. Здоровье у порталов общее. Урон по любому из порталов повреждает оба. Заклинание длится 45 секунд, или пока один из порталов не будет уничтожен. Сам герой так же может переместится сквозь портал, однако тогда оба портала будут немедленно закрыты.
WC 3
1 1 430
О нелепых выражениях...
Thoughts
8 1 273
О бесполезности сайтов-обучалок, не задействованных в разработке новых версий спецификации.
Thoughts
10 1 255
Как мило
Thoughts
5 1 144
Мальчик, кричащий
Thoughts
4 1 024
Как правильней называть то? Старая статья удалена из-за чрезмерной токсичности. На инглише потому что... могу и лень переводить.
Thoughts
3 779
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...