18 ГОД |
Raised
Смертная казнь» опубликован |
Думал о том как разумней поступать с некоторыми преступниками. Пока есть 2 мысли.
Первая
Человек, совершивший особенно тяжкое преступление должен быть умерщвлен с целью гарантированного предотвращения рецидивов, либо исправительная система должна выполнять свою номинальную функцию.
Вторая
Человек, совершивший особенно тяжкое преступление должен быть отпущен на свободу, т.к. его наказание не отменит ущерба, причиненного жертвам и не гарантирует исправления, то есть является бессмысленным.
Просмотров: 1 530
Мне нравится +0
- 0
Блог
Проекты:
WarCraft 3
cJass (Adic Jass Helper)
XGM Staff
StarCraft 2
Во славу Лоа
Былые долги
Dune: Raiders of Arrakis
Way of Others
TcX
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Union of High Elves
zombie rush new
Программирование
Блог
Проекты:
Серия игр Stronghold
Unity - скрытая папка
3D Modeling&Design
Блог
Людей много
Блог
Проекты:
Блог
Блог
Проекты:
Блог
Блог
Проекты:
Блог
Блог
Проекты:
Блог
Блог
Проекты:
Блог
Блог
Проекты:
Но раз уж ты сказал, то мне стало интересно, кто считает, что казнь что - то исправляет или тем более возвращает награбленное (например)?
Блог
Проекты:
Аниме
XGM Staff
2D-Арт
Battle for Wesnoth
Game Dev
WarCraft 3
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Модмейкинг
Бесконечная война
DanMachi / Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machi
Madan no Ou to Vanadis
Re:Zero: альтернативная история №2
Black Bullet
Гильдия «Черамор»
Oda Nobuna no Yabou
Блог
Блог
Проекты:
WarCraft 3
cJass (Adic Jass Helper)
XGM Staff
StarCraft 2
Во славу Лоа
Былые долги
Dune: Raiders of Arrakis
Way of Others
TcX
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Union of High Elves
zombie rush new
Программирование
Блог
Проекты:
Блог
Блог
Проекты:
Серия игр Stronghold
Unity - скрытая папка
3D Modeling&Design
Ну а что, капитализм же - гуляем, братцы.
Блог
Блог
Проекты:
WarCraft 3
cJass (Adic Jass Helper)
XGM Staff
StarCraft 2
Во славу Лоа
Былые долги
Dune: Raiders of Arrakis
Way of Others
TcX
Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском
Union of High Elves
zombie rush new
Программирование
Блог
Проекты:
Серия игр Stronghold
Unity - скрытая папка
3D Modeling&Design
Блог
Проекты:
StarCraft
Но это слишком легко и быстро. Есть такая форма психологического давления как белая комната (кажется, это арабское). Т.е. карцер-одиночка с толстыми стенами, мешающими проникновению звука, облицованная белым. Белое абсолютно все (насчет постоянного освещения я не в курсе). Беззвучная белизна - это очень тяжело для мозгов, тяжелее (и колоритнее) беззвучная темнота, как какие-то там пещеры, где подготовленные не могут в таких условиях полдня пробыть.
Считайте смертью заживо, жизнью нежити, с хавчиком. Насчет туалетов не в курсе, мб очко, чтоб трубы не шумели.
Блог
Блог
Проекты:
StarCraft 2
Блог
Блог
Проекты:
Серия игр Stronghold
Unity - скрытая папка
3D Modeling&Design