Подумал а вось кому будет интересно порассуждать об особенностях разработки без фреймворков. Только давайте без копетанства мол это не поможет найти работу и всего в таком духе...
Development
24 3 226
О нелепых выражениях...
Thoughts
8 1 273
Об охоте
Thoughts
19 1 885
Как правильней называть то? Старая статья удалена из-за чрезмерной токсичности. На инглише потому что... могу и лень переводить.
Thoughts
3 777
О бесполезности сайтов-обучалок, не задействованных в разработке новых версий спецификации.
Thoughts
10 1 255
Как мило
Thoughts
5 1 143
Агрегатор интересностей
Game Theory
10 1 435
Как решать проблему
Thoughts
26 3 319
Мальчик, кричащий
Thoughts
4 1 024
Некоторые наблюдения о человеческих отношениях
Thoughts
37 6 203
Верный способ определить есть ли смысл в беседе
Thoughts
5 1 550
Система контроля бонусных параметров юнита

На этот раз захотелось создать систему, позволяющую легко и непринуждённо задавать нужное количество нужного параметра любому юниту в игре. Получилось. Все значения, где это нужно, ограничены значениями -8191 и +8191
WC 3
12 4 126
Очередная триггерная способность

На сей раз задался целью понять как триггерно (безо всяких абилок) блокировать процент от получаемого юнитом урона. Пришлось поискать на форуме, но к счастью нужная тема нашлась довольно быстро. Нашёл сразу несколько интересных тем. Потом обьединил полученные сведения, обдумал их и...
WC 3
4 1 719
Очередная триггерная способность

Суть скилла: Создаёт 2 портала: перед применяющим спелл и в точке каста. Порталы подготавливаются 9.3 секунды, после чего могут служить для перемещения юнитов. Здоровье у порталов общее. Урон по любому из порталов повреждает оба. Заклинание длится 45 секунд, или пока один из порталов не будет уничтожен. Сам герой так же может переместится сквозь портал, однако тогда оба портала будут немедленно закрыты.
WC 3
1 1 430
Делаю лого для своего проекта. На выходных решил нашаманить несколько буковок:
Other
20 6 244
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...