О сайтах-обучалках.

» опубликован

Сабж

Пока настраивал проекты заметил несколько ложных предпосылок на которые, по всей видимости полагались те кто затеял расширить тематику портала, добавив геймдев.

1. Они будут изучать геймдев у нас.

Человеки, желающие серьезно изучать движок, графический софт или новый ЯП на протяжении часа найдут нашу обучающую базу несамодостаточной, в особенности если сравнивать с референсами от разработчиков движка, софта или ЯП, после чего устремляться на соответствующие платформы и думать забудут что-нибудь тут искать.

2. Они будут создавать обучающие материалы.

Человеки, желающие серьезно изучать движок, графический софт или новый ЯП в первую очередь заинтересованы в собственном обучении. Заполнить базу можно было только сверхусилиями и так и было сделано, в чем можно наглядно убедится посмотрев на разнообразие авторов обучающих материалов (забавно что даже осознавая это они ожидали что у других-то будет на это время).

3. Опытные разработчики будут тусоваться у нас

Опытные разработчики заняты своими делами. Они осознают ценность идей и наработок и не горят желанием распространяться о них со всеми подряд.

4. У нас будет аудитория из игроков

Ага. Прям как Стим, только без игр. Прям набигут ноускиллы которые, внезапно, захотят писать отзывы хотя бы на топовые проекты.

777. Как поднять бабла?

Потом они задумали собрать +100500 миллионов на эту, безусловно, гениальную идею (жаль презентацию похерили).

Ну и к чему это все?

Все просто. Это были просто наивные желания, которые не сбылись и не сбудутся никогда. Мир так не работает. Но не все так плохо для XGM. Такой формат комьюнити как у нас недурно справляется с накоплением несистематизированной, незадокументированной информации (с систематизацией/каталогизацией дела будут похуже, но это уже отдельная тема). Потому может служить основной платформой для комьюнити при условии отсутствия нормальной документации. Но потом они выкатили Lua и я уже не знаю смеяться или плакать.


Просмотров: 227

tysch_tysch #1 - 4 месяца назад 1
1-3 stack overflow
4 Нексус модс
5 Никак, если пересечёмся с реальным бизнесом только в аудитории, но пока это не про бизнес
PrincePhoenix #2 - 4 месяца назад (отредактировано ) 0
Раньше я не верил в успех колхозных (речь не о хозяйстве) бизнес-предприятий. Но занимаясь маркетингом (оказывая услуги по продвижению) я столкнулся с парадоксом, чем сложнее бизнес-модель, тем меньше прибыль. Ответ прост, для колхозников нужен колхозный бизнес.
Теперь к сути, у XGM есть то, что первостепенно - фанбаза. Пока сюда идут люди и видят активность, они будут сюда приходить (оставаться)
По поводу SO - я пренебрегал значимостью этого метода, Q/A показало, насколько сильным в генерации траффика он может быть
Деньги выжать можно, даже самым примитивным методом, другой вопрос как выжать деньги и удержать статус кво
Raised #3 - 4 месяца назад 0
ZlaYa1000, нужно было таки это назвать "почему Девтрибе не получился".

я столкнулся с парадоксом, чем сложнее бизнес-модель, тем меньше прибыль
Почему же это парадокс?
для колхозников нужен колхозный бизнес
Не понимаю смысла метафоры.
XGM есть то, что первостепенно - фанбаза
Это у Варкрафта есть фанбаза. XGM - одна из платформ-кружков по интересам.
Пока сюда идут люди и видят активность, они будут сюда приходить
Люди здесь удовлетворяют свою потребность в тематической информации/самоутверждении, но не в наблюдении активности.
По поводу SO
SO? SEO?
tysch_tysch #4 - 4 месяца назад 0
Raised, гейпрайд, тернокс, xgm какая разница модель одна и та же. пока гп отличное портфолио для парней — пет-проект (только не нужно сюда приходить и толкать своё очень нужное мнение плз, воздержитесь, не стоит)
PrincePhoenix #5 - 4 месяца назад 0
Raised, фан база вк3 раскидана по сайтам, фан база платформы xgm постоянно активна здесь. Это например если задаться вопросом, что здесь делают: ты, скорп, генелькон, комок, тыща и др. персонажи.
По поводу метафоры, нельзя построить бизнес по продажи серверного оборудования среди школьников, так и с нашей(схожей аудиторией), нужно либо привлекать новую, либо продавать спиннеры и пирожки
Проблема генерации траффика в проекты gamedev в отсутствии экспертов этой среды, именно гуру этого дела, как в случае с нашими специалистами WE
На xgm в первую очередь приходят за экспертными решениями и ответами, вот в области помимо wc3 здесь их давать не могут/не хотят
SO - stack overflow
Raised #6 - 4 месяца назад 0
По поводу SO - я пренебрегал значимостью этого метода, Q/A показало, насколько сильным в генерации траффика он может быть
Этого метода?
tysch_tysch #7 - 4 месяца назад 0
то например если задаться вопросом, что здесь делают: ты, скорп, генелькон, комок, тыща и др. персонажи.
у меня для тебя будет плохая новость) тематика сайта тут больше не причём
Raised:
По поводу SO - я пренебрегал значимостью этого метода, Q/A показало, насколько сильным в генерации траффика он может быть
Этого метода?
модель q/a с правильной микроразметкой приводит дофига трафика, тут спасибо алексу.
Raised #8 - 4 месяца назад 0
с правильной микроразметкой
Речь об этом?
<meta name="keywords" content="WarCraft 3, warcraft, python, Хромая, реализация, require, скачать concate.zip, Академия: общий, Модели из World Of WarCraft, StarCraft 2, World of WarCraft, Модели по полочкам!, Карты, Ландшафт, Текстуры">
PrincePhoenix #9 - 4 месяца назад 0
ZlaYa1000, вот в том то и дело, что это уже дело не только тематической фан базы