Встал вопрос. Гуглёж внятного ответа мне не дал, попытаю счастья здесь. Итак, пробую сформулировать ситуацию.
Я импортирую внутрь сцены модель, и к ней импортирую анимацию. Именно одну. У этой модели такой формат, что каждая анимация хранится в отдельном файле. И 3дсмаксе и в блендере процесс выглядит примерно так:…
Всем привет! Я никогда еще не создавал моделей, но теперь вынужден, ведь я обшарил тучу русских сайтов (свистнувших модели с хайва), обшарил весь хайв, но не нашел подходящей модели гнома со щитом, такого себе каноничного танка. Там почти все на скелетах футмена(нужен на скелете маунтаин кинга либо колдуна, который в…
Допустим, я создал в скайриме нордку, сделал кастомизацию и хочу выдернуть (экспортировать) её именно в этом виде. Каким образом это осуществляется и куда сохраняется модель с настройками или она хранится только в текстовом формате в виде настроек? И модель загружается исходя из этих настроек?
Бывает при разных взаимодействиях с моделью происходит такое как на картинке как это исправить?
3ds max 2014
Перерыв много интернет софта и тд. Не нашел ответа на вопрос есть у меня на компе два диска С и D
(C- системный диск, D- все прочее) так вот при установке 3Ds max хотелось его полностю установить на диск D но как не старался он устанавливает саму прогу туда куда я пропишу а все остальные файлы и библиотеки пихает на…
Такая вот ситуация:
Элемент в красной рамке в целом состоит из 4 частей, у каждой градиент от темного к светлому.
Я хочу, но не знаю как мне сделать, чтобы градиент цельно, плавно заливал от нижнего правого обьекта до левого верхнего, касался и по бокам.
(может эти все…
На досуге решил скачать блендер. Скачал, установил, запустил и тут понял что по какой-то причине он очень лагает, при чем не само робочее поле лагает а весь редактор даже на кнопки нажать не могу что только не делал и перезапускал и переустанавливал и в инете искал скажу что случай уникальный может кто-то сталкивался…
Почему-то почти у всех моделей, сделанных мною для СтарКрафт 2, неправильный шэйдинг(Т.е. шэйдеры накладываются неправильно). У меня проблемы из-за того, что это лоу-поли или по какой-то другой причине?
Привет ребята! Я недавних под открыл для себя чудеса три-дэ художеств. Очень симпатизирует Блэндэр! И раз я взялся за такое дело (почти) всерьез, то не обошлось без видео уроков и статей. К сожалению из этого я выжал лишь малую часть которую хотели показать авторы данных учений.
Сейчас я хочу попросить вас о помощи,…
Всем привет морозной стужей модейлеры. Я извлёк модель Сквернобота из WoW BC программой My WarCraft Studio, далее открыл модель с помощью Mdlvis и вот там выдала табличка о не хватающих текстурах. Я их всех нашёл легко кроме одной. Путь к нужным текстурам был показан в окне F2 а вот это: BloodReaver_Skin01.blp…
Использую Autodesk 3ds max 2013 32-bit

В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
  1. M3 Import/Export plugin. Плагин для 3ds max 2010/2011, скачанный с…
Версия 3ds max - Autodesk 3ds Max Design 2012 64-bit - English
Версии скрипта для импорта/експорта - 2.0.3 2.0.4 и еще с этого сайта скачал
Вот в чем трабла:
Некоторые модели вовсе не конвертируются, даже скелет не показывает
А некоторые конвертируются, но так сказать ломается скелет и анимации
Как правильно…
Вроде бы, в конечном итоге на выходе просто треугольники(или полигоны?), это же не .max файл, чтобы записывать туда все модификаторы объектов в модели..
Так вот, грубо выражаясь, будет ли вес модели больше, если мы над ней поиздеваемся модификаторами и всякими булевыми операциями в сравнении с обычной моделью?(обе…