Использую Autodesk 3ds max 2013 32-bit

В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
  1. M3 Import/Export plugin. Плагин для 3ds max 2010/2011, скачанный с XGM. Мясо он импортирует в 3ds max просто великолепно, редираться глупо. С анимками тоже всё в порядке. Но вот незадача: скелет косой получается! Ему постоянно искажает ноги, при этом ещё и мясо некорректно крепится. Допустим, изменил я геометрию, как мне нужно, и что дальше? Увы, ничего. Это можно использовать только для мультиков или для Варика. А делать без нужды скелет и анимки с нуля я не хочу, да и нецелесообразно это.
  2. StarCraft 2 ArtTools 32-bit. Официальное дополнение Blizzard для 3ds max 2011, им они пользовались, когда работали сами. Все функци вроде бы по сути работают... Но любое действие приводит к выскакиванию нескольких окон с одной и той же ошибкой, связанной со скриптами, мол, он не может определить какой-то "mainui". Работать в таких условиях просто невозможно. Стоит инструмент поменять, как опять вываливается кучка окошек! Устанавливается это дело в директорию с 3д редактором, так что он сам должен всё по своим местам раскладывать. Кстати говоря, текстуры почему-то не отображаются.
В чём же проблема? Я уже не знаю, что и думать. От каких-то моделек я бы и мог отказаться, однако другие, как воздух, нужны.

Принятый ответ

Narkranoth, а тот "уже не не поддерживается". Арттулзы писались конкретно под 2012 Макс и никакой иной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
9 лет назад
Отредактирован Narkranoth
0
Ссылка на плагин: xgm.guru/p/sc2/m3-to-max
Чёрт. Кажись, я нашёл причину проблемы... Цитата: "3DS Max 2013 еще не поддерживается".
Как думаете, получается, что StarCraft 2 ArtTools 32-bit для 3ds max 2011 тоже не поддерживает?
Ошибся с годами, исправил.
0
25
9 лет назад
0
Narkranoth, а тот "уже не не поддерживается". Арттулзы писались конкретно под 2012 Макс и никакой иной.
Принятый ответ
0
28
9 лет назад
0
Ancient:
Narkranoth, а тот "уже не не поддерживается". Арттулзы писались конкретно под 2012 Макс и никакой иной.
11-й, а не 12-й.
0
25
9 лет назад
0
Jusper, упс, косяк. Действительно под 2011 Макс писалось.
0
17
9 лет назад
0
Скачал Макс 2011, установил Тулзы. Полёт нормальный. Осталось только разобраться во всём и добавить плагин с ХГМ. Чёрт! У меня теперь одновременно 3 3дс Макса!
0
24
9 лет назад
0
Narkranoth, лично у меня только 2011 и его вполне хватает
0
17
9 лет назад
0
darkowlom:
Narkranoth, лично у меня только 2011 и его вполне хватает
Мне просто немного жалко удалять, даже несмотря на то, что хочется как-то освободить место. :/
Более того я всё пекусь из-за совместимости.
1
24
9 лет назад
1
Narkranoth, мне бы что-то удалить) По пальцам могу пресчитать то чем пользуюсь, но что-то упорно сожрало весь террабайт
0
24
9 лет назад
0
Еще можно попробовать блендер. К нему были очень неплохие любительские плагины (ссылок не дам - под рукой нет) для работы с m3. В свое время сам запарился возиться с арт тулзами - им не положено распаковывать модель из m3, только запекать из исходников, а с рабочими на тот момент распаковщиками для макса арт тулзы конфликтовали. Тулзы и макс, конечно, дают вместе по более возможностей, но под мои задачи (в основном - переделать анимации) мне хватило и блендера.
0
17
9 лет назад
0
prog, меня интересуют простейшие методы пересадки мяса. Более серьёзные вещи я буду делать с помощью ArtTools. Кстати, я уже делаю. Спасибо Alian за видео по ArtTools.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.