Добавлен Narkranoth
Использую Autodesk 3ds max 2013 32-bit
В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
В общем у меня возникают проблемы при работе с .m3. Начнём с того, что, чтобы что-то сделать, нужно сперва конвертировать или экспортировать. Именно из-за этого все мои проблемы.
Я пробовал 2 способа.
- M3 Import/Export plugin. Плагин для 3ds max 2010/2011, скачанный с XGM. Мясо он импортирует в 3ds max просто великолепно, редираться глупо. С анимками тоже всё в порядке. Но вот незадача: скелет косой получается! Ему постоянно искажает ноги, при этом ещё и мясо некорректно крепится. Допустим, изменил я геометрию, как мне нужно, и что дальше? Увы, ничего. Это можно использовать только для мультиков или для Варика. А делать без нужды скелет и анимки с нуля я не хочу, да и нецелесообразно это.
- StarCraft 2 ArtTools 32-bit. Официальное дополнение Blizzard для 3ds max 2011, им они пользовались, когда работали сами. Все функци вроде бы по сути работают... Но любое действие приводит к выскакиванию нескольких окон с одной и той же ошибкой, связанной со скриптами, мол, он не может определить какой-то "mainui". Работать в таких условиях просто невозможно. Стоит инструмент поменять, как опять вываливается кучка окошек! Устанавливается это дело в директорию с 3д редактором, так что он сам должен всё по своим местам раскладывать. Кстати говоря, текстуры почему-то не отображаются.
Принятый ответ
Narkranoth, а тот "уже не не поддерживается". Арттулзы писались конкретно под 2012 Макс и никакой иной.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Narkranoth
Чёрт. Кажись, я нашёл причину проблемы... Цитата: "3DS Max 2013 еще не поддерживается".
Как думаете, получается, что StarCraft 2 ArtTools 32-bit для 3ds max 2011 тоже не поддерживает?
Ошибся с годами, исправил.
Более того я всё пекусь из-за совместимости.