3D Арт и VR
постоянный
суперпроект
Проект создан для развития 3D-моделирования, 3D дизайна, VR и AR технологий
Уровень:
4
Руководитель:
Рейтинг:
396
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
09.02.2013
Интересные проекты
Комментарии проекта 3D Арт и VR
Русский пак из игры BF4 [RIP]
Релиз Blender 3.5
Обновлена система симуляции волос/меха. Vector Displacement в режиме скульптинга. Новый режим композинга, позволяющий редактировать объекты сцены "на лету". Улучшено семплирование множественных источников света в Cycles .
И многое-многое другое!
Если есть желание, можете сами сделать новостной ресурс..
Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн
Я импортирую внутрь сцены модель, и к ней импортирую анимацию. Именно одну. У этой модели такой формат, что каждая анимация хранится в отдельном файле. И 3дсмаксе и в блендере процесс выглядит примерно так:…
А я, кстати, пробовал Ctrl+C/Ctrl+V в Dope Sheet, но меня там визуализация напугала. Эти полосы удлинились и склеились, и оно выглядело так, будто я всё сломал. Проверить не догадался.
Отредактирован Алексей Андреич
Dope Sheet - шкала анимаций. Предназначена на анимации всех объектов на сцене и всех их параметров (движение, повороты, масштаб, данные по альфа каналу, кастомные данные и т.д.)
Action - подраздел шкалы анимаций. Работает только с данными конкретного обеъекта и только с движением, поворотами и масштабом.
То есть action это хранилище кадров анимаций для конкретного объекта
А шкала анимаций dope sheet позволяет просматривать выбранные action'ы по всем объектам на сцене (объекты должны быть выбраны, чтобы на шкале анимаций отображались их ключевые кадры)
В панеле NLA можно редактировать блоки покадрово (нажми Tab)
Но вообще советую не лезть в NLA анимацию без понимания, что это такое. Она вообще создавалась для других целей и затачивалась больше под создание синематиков (операции с уже готовыми action'ами, их смешивание)
Выбираешь первый - выделяешь все кадры - ctrl+c
Выбираешь второй - (на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale) выделяешь любой свободный кадр после фреймов второго action'а - ctrl + v
Готово.
Для удобства можно разграничить начало и конец двух анимаций маркерами ctrl+m, кажется.
Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование
Импортирую без портрета, в игре модель видна, но без портрета