Всем привет! Я никогда еще не создавал моделей, но теперь вынужден, ведь я обшарил тучу русских сайтов (свистнувших модели с хайва), обшарил весь хайв, но не нашел подходящей модели гнома со щитом, такого себе каноничного танка. Там почти все на скелетах футмена(нужен на скелете маунтаин кинга либо колдуна, который в доте лион)
Так вот, я почитал статьи, поустанавливал программы, извлек модель, открыл ее в редакторе, и что мне делать дальше - я не знаю Т_Т.
Толковых гайдов я найти не могу, и я хочу обратиться за помощью сюда
Пожалуйста, подкиньте ссылку на добротное руководство, либо просто объясните хотя бы на двух пальцах, как мне топор в левой руке маунтаин кинга поменять на щит. Буду благодарен любым полезным советам!

Принятый ответ

ustinas, почитай лучшие комментарии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
15
4 года назад
2
Это легко сделать с помощью Retera Model Studio. Этим редактором можно даже прицепить щит любого другого юнита из WC3, ну или подгрузить ещё какую-то модель.
Я таким образом пересаживал пушку стрелку

Если в целом описывать концепцию, то. Открываешь модель, удаляешь если нужно геометрию во вкладке Edit, на месте щита. Прицепляешь щит просто аккуратно вырезав его на нужное место, копировав его из другой модели. Когда щит на месте, выделаешь его геометрию (она будет в списке мешей), правой кнопкой мыши - Re-assign Matrix и выбираешь кость, на которую будет насаживаться щит. Wc3 Model Studio может и тоже такое может, я не работал с ним, не знаю.
Ещё вариант это использовать отдельно модельку щита и использовать её через триггеры, как спеэффект цепляющийся, например к левой руке.
Загруженные файлы
4
33
4 года назад
4
Установи Mdlvis будь мужиком))))

3
32
4 года назад
3
Мдлвис самый простой вариант:
  1. Открываем модель с щитом копируем щит
  2. Не закрывая текущее окно, открываем модель с горным королём
  3. Выделяем 1 точку на топоре или руке, нажимаем вставить
  4. Удаляем ненужные части топора, двигаем щит куда нужно
  5. Самое сложное.. меняем текстуры под текстуры поверхности щит будет пытаться на текстурах гнома отрисоваться, а это уже делается War3ME или же вообще в блокноте, конвертировав в формат mdl
(раньше 15 лет назад 5 пункт был не нужен), хз я что-то забыл походу, но не суть результат достигается, значит способ рабочий
0
33
4 года назад
0
Bergi_Bear, а скрины выше ты посмотри. И ты ustinas просто почитай эти два коммента и тут уже целый турториал лежит для тебя.
0
23
4 года назад
0
DarkLigthing, кстати раз на то пошло можешь скинуть туториал по которому ты освоил редактор. Сам пытался разобраться в редакторе но без знания функций сложно, а на канале разработчика только видео из рубрики "смотри как умею".
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0
Araders:
DarkLigthing, кстати раз на то пошло можешь скинуть туториал по которому ты освоил редактор. Сам пытался разобраться в редакторе но без знания функций сложно, а на канале разработчика только видео из рубрики "смотри как умею".
Соглашусь, что у Ретеры нет хоршего обучающего видео, лишь пара видео описывающая те или иные аспекты редактора. Но всё таки из них можно что-то узнать.
Самые полезные видео у него
Ну а остальное всё методом научного тыка (:
Может я напишу блог о том, как делать какие-либо базовые вещи и те что умею сам. Так как я не владею этим редактором на уровне Ретеры.
0
32
4 года назад
0
DarkLigthing, да не в блог, а как ресурсы, это информация сейчас по варкрафту топ 1
Скорп обещал полцарства за статьи по ретере
0
23
4 года назад
0
Bergi_Bear, Да обещал но редактор писался не один день и перед тем как писать хоть какую-то статью нужно разобраться. Я уже сделал черновик туториала по ретере, но как оказалось там и 50% информации по редактору нету, как писалось выше - "только базовые вещи".
0
32
4 года назад
0
Этого уже будет достаточно, у многих вообще проблемы с установкой ретеры, нужны статьи на русском, так что основы +простейший пример, это самое то!
0
23
4 года назад
0
Bergi_Bear, на ютубе по первому же запросу есть очень доступный гайд, хотя многие скорее борются с неизлечимыми ошибками. Даже у меня есть эти ошибки хотя они никак не мешают запуску программы, просто выскакивают.
0
32
4 года назад
0
Araders, оно всё не по гайду, у меня вообще миллион других проблем было, пришлось гуглить не по ретере и не у меня одного
0
4
4 года назад
0
DarkLigthing:
Прицепляешь щит просто аккуратно вырезав его на нужное место, копировав его из другой модели
Спсибо больше, но вы мне это так говорите, как будто я опытный пользователь-_-
Это что-то на уровне если б я спросил как триггерно создать юнита и получил бы ответ: открываешь редактор триггеров и там создаешь юнита

DarkLigthing:
Это легко сделать с помощью Retera Model Studio. Этим редактором можно даже прицепить щит любого другого юнита из WC3, ну или подгрузить ещё какую-то модель.
Я таким образом пересаживал пушку стрелку

Если в целом описывать концепцию, то. Открываешь модель, удаляешь если нужно геометрию во вкладке Edit, на месте щита. Прицепляешь щит просто аккуратно вырезав его на нужное место, копировав его из другой модели. Когда щит на месте, выделаешь его геометрию (она будет в списке мешей), правой кнопкой мыши - Re-assign Matrix и выбираешь кость, на которую будет насаживаться щит. Wc3 Model Studio может и тоже такое может, я не работал с ним, не знаю.
Ещё вариант это использовать отдельно модельку щита и использовать её через триггеры, как спеэффект цепляющийся, например к левой руке.
ну даже сделал по вашей указке все, ничего у меня не вышло
ничего не получилось, хоть я и выбрал нужную мне, левую руку
Загруженные файлы
0
32
4 года назад
0
Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
0
4
4 года назад
Отредактирован ustinas
0
Bergi_Bear:
Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
Спасибо больше, я пытался вместо топора нацепить

Bergi_Bear:
Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
в мдлвис модель дергается сильно при движении курсора, невозможно точку выделить
Загруженные файлы
0
32
4 года назад
0
жди ответа, с первым лучом солнца, я приду на 5-й день с востока
(вечером сегодня)
0
15
4 года назад
Отредактирован DarkLigthing
0
ustinas:
Посмотри если такой вариант устроит. Я убрал вторую атаку, щитом он через атаку не бьёт. Анимация удара щитом "Bash"
То есть он бьёт только молотом через обычную атаку
Загруженные файлы
1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
DarkLigthing, твоя модель после ретеры разумеется не откроется на других матчах, как в игре хз, но мдлвис и вар3ме послали в пешее, ретера открыла норм.
ustinas, ты же на 126? вроде как да, так вот
Конвертанул ретерой в SD (хотя она и была SD), но открываться стала в других редакторах
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0
Bergi_Bear:
DarkLigthing, твоя модель после ретеры разумеется не откроется на других матчах, как в игре хз, но мдлвис и вар3ме послали в пешее, ретера открыла норм.
ustinas, ты же на 126? вроде как да, так вот
Конвертанул ретерой в SD (хотя она и была SD), но открываться стала в других редакторах
импортирую с портретом - не открывается (с сейвами, закрыванием/открываением редактора)
Импортирую без портрета, в игре модель видна, но без портрета
Загруженные файлы
0
33
4 года назад
0
ustinas, почитай лучшие комментарии.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.