Привет ребята! Я недавних под открыл для себя чудеса три-дэ художеств. Очень симпатизирует Блэндэр! И раз я взялся за такое дело (почти) всерьез, то не обошлось без видео уроков и статей. К сожалению из этого я выжал лишь малую часть которую хотели показать авторы данных учений.
Сейчас я хочу попросить вас о помощи, как сделать примерно вот такую модель:
Проблема в том, что если посмотреть на модель сверху, то можно будем понять что она объемна. Нужно сделать плоскими те прямоугольники которые окружают центр модели. Простите что не смог полностью выразить мысль своим скудным словарным запасом :(

Принятый ответ

Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
12
8 лет назад
0
Уменьшить высоту по оси Z
0
22
8 лет назад
0
Astra:
Уменьшить высоту по оси Z
Я не это имел в виду :(
0
14
8 лет назад
0
Суть вопроса не ясна, попробуй перефразироать
0
27
8 лет назад
0
Ну достаточно просто выделенные объекты оранжевым то есть края сделать плоскими, обрати внимание, что у них есть объем на концах
0
24
8 лет назад
0
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
Принятый ответ
0
22
8 лет назад
0
prog:
Как вариант - изначально экструдить ребра, а не с полигоны, там где нужны плоские поверхности. Главное не забыть 2-сторонний материал использовать потом.
По сути, эту проблему решил в MdLVis: ручками создавал полигоны, без всяких там... Экструдирований :D
Вопрос решил :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.