Вроде бы, в конечном итоге на выходе просто треугольники(или полигоны?), это же не .max файл, чтобы записывать туда все модификаторы объектов в модели..
Так вот, грубо выражаясь, будет ли вес модели больше, если мы над ней поиздеваемся модификаторами и всякими булевыми операциями в сравнении с обычной моделью?(обе модели в .fbx) Будем считать, что трианглов одинаковое количество и в том, и в том случае.

Принятый ответ

Булевые операции создают триангулярный мусор, плюс в в фбх пакуются анимации и текстуры. Но если модели на выходе теоретически по параметрам идентичны, то скорее всего вес будет одинаков или с небольшой разницей в несколько байт
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.