Описание
Карта в жанре Hero survival на 18 игроков
Техническое Описание
Карта для Warcraft 3
Жанр : Hero Survival.
Размер Карты : 62x128.
Версия игры : 1.32+.
ИИ : Да
Количество Игроков : 12-18.
Вес Карты : ~88mb.
Последняя Версия : 1.9HF92.
Жанр : Hero Survival.
Размер Карты : 62x128.
Версия игры : 1.32+.
ИИ : Да
Количество Игроков : 12-18.
Вес Карты : ~88mb.
Последняя Версия : 1.9HF92.
Особенности
- Выбор уникальных благословений в начале игры в игре 58 благословений
- Нестандартные Вещи
- Более 50 волн
- Нестандартные Боевые Единицы
- Поддержка ИИ
- Система Save/Load
- Нестандартная музыка
- Разные моды для разбавления игрового процесса
Скриншоты
Медиа
Игровой процесс с версии 1.9HF80
Доп Информация
Система Save/Load (Не требует кода / требует минимум 3х игроков в лобби)
достаточно прописывать -load/save в начале и в конце игры
достаточно прописывать -load/save в начале и в конце игры
В дискорде более 700 человек (основной язык общения - английский но есть и русский войс чат) так же есть бот на показ онлайн игр - игры проводяться каждый день , в дискорде так же есть более подробная информация про все доступные моды в игре - создание тир листа - список всех благословений и иговых механик
Кредиты
Люди которые помогли с проектом
- rsfghd - ИИ и некоторые способности у боссов
- Uncle
- HerrDrive
- Explobomb
- Dionesiist
- Jhotam
- Ujimasa Hojo
- Callahan
- Miseracord
- Defskull
- baassee
- Magtheridon96
- Bribe
- azlier
- Troll-Brain
- Blood Raven, Snirou
- Cavman
- Jedi-Knight
- Nightmare
- Daenar7
- morbent
- ShiiK
- Grendel
- EvilYardGnome
- AhhFreshWeeD
- Tarrasque
- Kuhneghetz
- Kitabatake
- NFWar
- Sun gate
- Sharkarsh
- Wandering Soul
- Mythic
- Mr.Goblin
- Filip95
- "포즈
- Arakunido
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
Ред. Lord_Teo
Я примерно так и разделяю , (при максимальном количестве игроков спавняться ~280 юнитов / 4 ИИ = ~70 на одного ИИ) (5й ИИ это Ксеркс с его личной охранной и Боссы)
просто я цвет всех ИИ на один поменял и за этого не видно что разные ИИ владеют войсками
Ред. Roy Mustang
А на счет адаптации под 1.26 - В карте очень много зависит от того что рефродж завез (многих функций нету на 1.26 , все переделывать займет уйму времени)