300 Spartans Resurrected

Published

Описание

Карта в жанре Hero survival на 18 игроков

Техническое Описание

Карта для Warcraft 3
Жанр : Hero Survival.
Размер Карты : 62x128.
Версия игры : 1.32+.
ИИ : Да
Количество Игроков : 3-18.
Вес Карты : ~84mb.

Особенности

  • Выбор уникальных благословений в начале игры в игре 58 благословений
  • Нестандартные Вещи
  • Более 50 волн
  • Нестандартные Боевые Единицы
  • Поддержка ИИ
  • Система Save/Load
  • Нестандартная музыка
  • Разные моды для разбавления игрового процесса

Скриншоты

Медиа

Доп Информация

Система Save/Load (Не требует кода / требует минимум 3х игроков в лобби)
достаточно прописывать -load/save в начале и в конце игры





В дискорде более 600 человек (основной язык общения - английский но есть и русский войс чат) так же есть бот на показ онлайн игр - игры проводяться каждый день , в дискорде так же есть более подробная информация про все доступные моды в игре - создание тир листа - список всех благословений и иговых механик

Кредиты

» Люди которые помогли с проектом
  • rsfghd - ИИ и некоторые способности у боссов
  • Uncle
  • HerrDrive
  • Explobomb
  • Dionesiist
  • Jhotam
  • Ujimasa Hojo
  • Callahan
  • Miseracord
  • Defskull
  • baassee
  • Magtheridon96
  • Bribe
  • azlier
  • Troll-Brain
  • Blood Raven, Snirou
  • Cavman
  • Jedi-Knight
  • Nightmare
  • Daenar7
  • morbent
  • ShiiK
  • Grendel
  • EvilYardGnome
  • AhhFreshWeeD
  • Tarrasque
  • Kuhneghetz
  • Kitabatake
  • NFWar
  • Sun gate
  • Sharkarsh
  • Wandering Soul
  • Mythic
  • Mr.Goblin
  • Filip95
  • "포즈
  • Arakunido
Если я забыл кого нибудь упомянуть , напишите мне в лс


Views: 98

Vlod #1 - 4 days ago 1
Голосов: +2 / -1
Понравился прыгающий таурен
Эх, опять карта без локализации
Bergi_Bear #2 - 2 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Поиграл честных 6 раз, рекордный забег 4:30 просто сливаемся на самой лёгкой сложности, даже когда пати про челиков и распределяли кому какое благословление брать, всё равно дальше 3 минуты не прошли.
Очень понравилась система благословлений, это просто топ, такой гигантский пул, столько разнообразия правда для первых 3х минут, не должна быть игра такой, или нужна "бейби" сложность.
А теперь а плохом:
А что в этой карте от рефорджа, кроме одного фрейма и поддержки 18 игроков? Рили, где локализация.. меня кстати этот ресурс натолкнул на статью xgm.guru/p/wc3/anylang
Я слишком мало играл, но и играть мне не хочется дальше, потому что я не вижу больше ничего кроме интересных благословений, буд-то карта сделана для группы про игроков, а как же новички?
Но в любом случае проделана, хорошая работа, я рад что картой решили заняться в 2021, а не шагают назад, в пучину механик 2005
Roy Mustang #3 - 2 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Поиграл честных 6 раз, рекордный забег 4:30 просто сливаемся на самой лёгкой сложности, даже когда пати про челиков и распределяли кому какое благословление брать, всё равно дальше 3 минуты не прошли.
Очень много зависит от Леонида и Капитана (синий слот) на любой сложности. (ветераны ставят высокую сложность даже с риском слиться и за более высокого % опыта для прокачки Soul уровня)
За 5 минут сложно понять все о карте (жаль что вы дальше не прошли) - но если есть желание поиграть больше то советую зайти к нам в дискорд - там бот оповещает когда хостят , в среднем хостят 50+ игр в день
В среднем длительность игры от 15 до 80 минут (80 мин если победить)
(В главке проекта так же есть ролик где можно посмотреть как обычно происходит игра которая длиться больше времени - но там уровень игры - normal)
Я слишком мало играл, но и играть мне не хочется дальше, потому что я не вижу больше ничего кроме интересных благословений, буд-то карта сделана для группы про игроков, а как же новички?
В карте есть легкий мод и бонус новичку при использовании -load (но опять же - нужно фулл лобби для комфортной игры)
Основная идея карты это реиграбельность за счет
  • Благословений
  • Мифологии (Боссы и другие юниты из греческой мифологии)
  • Экстрима
  • Сохранения/загрузки статов (они дают игровые преимущества (например 1000 бросаных копьй дадут игроку +1 урвень к броску копья в начале следющих игр , и такие разные бонусы идут и на другие сейв статы)
  • Прохождение карты на разных сложностях для открытие новых скинов и бафов (например замена меча на копье с увеличенной дальностю атаки)
Многие из игроков - даже новичков жаловались что слишком просто на легком уровне , так что тут нз
А что в этой карте от рефорджа, кроме одного фрейма и поддержки 18 игроков? Рили, где локализация.. меня кстати этот ресурс натолкнул на статью xgm.guru/p/wc3/anylang
Рад что карта натолкнула тебя на новую идею , на счет локализации - мало русских играют в рефордж и не вижу смысла ее локализировать при том что в ней куча текста
А на счет фреймов - у меня есть кучу идей того что я бы хотел реализовать на фреймах , но нету нужных знаний и времени для изучения джасс и самих фреймов.
Bergi_Bear #4 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Рад что карта натолкнула тебя на новую идею
Нет это старая и даже не идея, просто решил поделиться, вдруг кто-то ещё не знает как делать локализации, но в целом ты прав, русские не достойны играть в рефордж с их отношением к варкрафту, (тд, наруто, 1.26 лучший патч, ноют про каждый баг и во всем хейтят близов, а не свою бедность и свои кривые руки).
Roy Mustang:
для изучения джасс
Какой ещё джасс, это шутка?
Кстати, а кому первые спартанцы принадлежали? Кто первый автор?
Roy Mustang #5 - 2 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Кстати, а кому первые спартанцы принадлежали? Кто первый автор?
Не знаю , первую версию карты я сделал с нуля и выпустил примерно 6 лет назад.
Bergi_Bear #6 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
Не знаю , первую версию карты я сделал с нуля и выпустил более ~6 лет назад.
Но ведь я ещё на гарене играл в неё и это точно было более 6 лет назад, скажем где - 12 и там ланд был точно такой же (ну или мне так кажется, могу уже путать)
Roy Mustang #7 - 2 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Bergi_Bear:
Идею расположения ландшафта я взял у карты - 300 Ultimate Version (там где еще воскрешения не было) , но карту саму я не взламывал просто взял за основу местоположение.
Hate #8 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
у тебя наверное нет адаптации от количества игроков, поэтому пройти малым количеством нереально
Roy Mustang #9 - 2 days ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Hate:
у тебя наверное нет адаптации от количества игроков, поэтому пройти малым количеством нереально
В карте есть адаптация под количество игроков.
Чем меньше игроков - тем больше голды дают, меньше врагов , меньше волн и урезаные статы мобов, бывали случаи игру проходили в 6-8 человек на средней сложности.
Но данная адаптация была сделана давно и устарела, я перестал балансить ее потому что фулл лобби быстро набираются
Hate #10 - 2 days ago 0
Голосов: +0 / -0
ну как писали выше - максимум 4 минуты вчетвером-впятером
Lord_Teo #11 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
Roy Mustang #12 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
Lord_Teo:
Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
В Рефе 24 игрока
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
Lord_Teo #13 - 1 day ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Roy Mustang:
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
Глянул в своей карте. Я делал по 30 юнитов на игрока (у меня 120 юнитов). При таком количестве глюков нет. Ради интереса потестируй. Это 150 юнитов у тебя выйдет.
Roy Mustang #14 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
Lord_Teo:
Я примерно так и разделяю , (при максимальном количестве игроков спавняться ~280 юнитов / 4 ИИ = ~70 на одного ИИ) (5й ИИ это Ксеркс с его личной охранной и Боссы)
просто я цвет всех ИИ на один поменял и за этого не видно что разные ИИ владеют войсками
Lord_Teo #15 - 1 day ago 0
Голосов: +0 / -0
С цветом все понятно. Просто в том то и дело, что если делаешь хотя бы на чутку больше то все начинают стопиться. Т. Е. если сделать по 40, а не 30, то начинаются глюки. Попробуй ради теста сделать 5 игроков, а остальных игроков пустить под врагов. Т. Е. 19 × 30 = 570 юнитов. И увидишь что глюков не будет.

Если все будет хорошо то будешь значение юнитов увеличивать по чуть-чуть, пока не добьешься оптимального результата. Может просто для рефа это значение чуть выше.
Vlod #16 - 19 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
на счет локализации - мало русских играют в рефордж и не вижу смысла ее локализировать при том что в ней куча текста
А где тогда адаптация для 1.26? И там и там есть возможность хранить текст в одном месте и динамически его менять для игрока. Понимаю, что сейчас уже трудно такое сделать, но это не единственный действительно хороший проект, где авторы забыли сделать версию для условно родного сообщества
Roy Mustang #17 - 19 hours ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Vlod:
на счет локализации - мало русских играют в рефордж и не вижу смысла ее локализировать при том что в ней куча текста
А где тогда адаптация для 1.26? И там и там есть возможность хранить текст в одном месте и динамически его менять для игрока. Понимаю, что сейчас уже трудно такое сделать, но это не единственный действительно хороший проект, где авторы забыли сделать версию для условно родного сообщества
Русский мой 3 язык
А на счет адаптации под 1.26 - В карте очень много зависит от того что рефродж завез (многих функций нету на 1.26 , все переделывать займет уйму времени)
Vlod #18 - 19 hours ago 0
Голосов: +0 / -0
Карта действительно привлекательная, не думал отдать адаптацию на аутсорс?