Добавлен , опубликован

Описание

Карта в жанре Hero survival на 18 игроков

Техническое Описание

Карта для Warcraft 3
Жанр : Hero Survival.
Размер Карты : 62x128.
Версия игры : 1.32+.
ИИ : Да
Количество Игроков : 12-18.
Вес Карты : ~88mb.
Последняя Версия : 1.9HF92.

Особенности

  • Выбор уникальных благословений в начале игры в игре 58 благословений
  • Нестандартные Вещи
  • Более 50 волн
  • Нестандартные Боевые Единицы
  • Поддержка ИИ
  • Система Save/Load
  • Нестандартная музыка
  • Разные моды для разбавления игрового процесса

Скриншоты

Медиа

Игровой процесс с версии 1.9HF80

Доп Информация

Система Save/Load (Не требует кода / требует минимум 3х игроков в лобби)
достаточно прописывать -load/save в начале и в конце игры



В дискорде более 700 человек (основной язык общения - английский но есть и русский войс чат) так же есть бот на показ онлайн игр - игры проводяться каждый день , в дискорде так же есть более подробная информация про все доступные моды в игре - создание тир листа - список всех благословений и иговых механик

Кредиты

Люди которые помогли с проектом
  • rsfghd - ИИ и некоторые способности у боссов
  • Uncle
  • HerrDrive
  • Explobomb
  • Dionesiist
  • Jhotam
  • Ujimasa Hojo
  • Callahan
  • Miseracord
  • Defskull
  • baassee
  • Magtheridon96
  • Bribe
  • azlier
  • Troll-Brain
  • Blood Raven, Snirou
  • Cavman
  • Jedi-Knight
  • Nightmare
  • Daenar7
  • morbent
  • ShiiK
  • Grendel
  • EvilYardGnome
  • AhhFreshWeeD
  • Tarrasque
  • Kuhneghetz
  • Kitabatake
  • NFWar
  • Sun gate
  • Sharkarsh
  • Wandering Soul
  • Mythic
  • Mr.Goblin
  • Filip95
  • "포즈
  • Arakunido
Если я забыл кого нибудь упомянуть , напишите мне в лс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
3 года назад
0
Не знаю , первую версию карты я сделал с нуля и выпустил более ~6 лет назад.
Но ведь я ещё на гарене играл в неё и это точно было более 6 лет назад, скажем где - 12 и там ланд был точно такой же (ну или мне так кажется, могу уже путать)
0
28
3 года назад
Отредактирован Roy Mustang
0
Bergi_Bear:
Идею расположения ландшафта я взял у карты - 300 Ultimate Version (там где еще воскрешения не было) , но карту саму я не взламывал просто взял за основу местоположение.
2
26
3 года назад
2
у тебя наверное нет адаптации от количества игроков, поэтому пройти малым количеством нереально
0
28
3 года назад
Отредактирован Roy Mustang
0
Hate:
у тебя наверное нет адаптации от количества игроков, поэтому пройти малым количеством нереально
В карте есть адаптация под количество игроков.
Чем меньше игроков - тем больше голды дают, меньше врагов , меньше волн и урезаные статы мобов, бывали случаи игру проходили в 6-8 человек на средней сложности.
Но данная адаптация была сделана давно и устарела, я перестал балансить ее потому что фулл лобби быстро набираются
2
26
3 года назад
2
ну как писали выше - максимум 4 минуты вчетвером-впятером
0
26
3 года назад
0
Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
0
28
3 года назад
0
Lord_Teo:
Кстати, а какое максимальное количество игроков можнго сделать на рефорже? Просто я заметил, что враги стопятся. У меня такое было в карте "Останови пандемию". И я заметил, что если создавать врагов в количестве 40-50 (точно не помню, нужно тестить), принадлежащих одному игроку, то глюков таких не будет. Т.е. если нужно сделать 120 врагов, то лучше их повесить на 3-х игроков и тогда враги не будут стопиться.
В Рефе 24 игрока
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
0
26
3 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Roy Mustang:
(ИИ в карте распределен на 5 ИИ игроков)
Глянул в своей карте. Я делал по 30 юнитов на игрока (у меня 120 юнитов). При таком количестве глюков нет. Ради интереса потестируй. Это 150 юнитов у тебя выйдет.
0
28
3 года назад
0
Lord_Teo:
Я примерно так и разделяю , (при максимальном количестве игроков спавняться ~280 юнитов / 4 ИИ = ~70 на одного ИИ) (5й ИИ это Ксеркс с его личной охранной и Боссы)
просто я цвет всех ИИ на один поменял и за этого не видно что разные ИИ владеют войсками
0
26
3 года назад
0
С цветом все понятно. Просто в том то и дело, что если делаешь хотя бы на чутку больше то все начинают стопиться. Т. Е. если сделать по 40, а не 30, то начинаются глюки. Попробуй ради теста сделать 5 игроков, а остальных игроков пустить под врагов. Т. Е. 19 × 30 = 570 юнитов. И увидишь что глюков не будет.

Если все будет хорошо то будешь значение юнитов увеличивать по чуть-чуть, пока не добьешься оптимального результата. Может просто для рефа это значение чуть выше.
0
18
3 года назад
0
на счет локализации - мало русских играют в рефордж и не вижу смысла ее локализировать при том что в ней куча текста
А где тогда адаптация для 1.26? И там и там есть возможность хранить текст в одном месте и динамически его менять для игрока. Понимаю, что сейчас уже трудно такое сделать, но это не единственный действительно хороший проект, где авторы забыли сделать версию для условно родного сообщества
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.