- Добавлены Свитки, одноразовые используемые предметы, которые имет сильный эффект при активации. Сами Свитки являются дропом с призраков.
- Обновлена система поиска пути, теперь она работает гораздо быстрее.
- Изменения в UI: теперь вместо нескольких одинаковых баффов, будет просто показываться их количество. пример:__ injured (x3)__
- Изменения в UI: теперь пустые места в инвентаре отображаются не пустой строкой, а ввиде номера с текстом о том что слот свободен. пример: 3) [Empty]
- Пофикшено несколько мелких багов
- Теперь на карте генерируются дропы с небольшим количеством золота
- Инвентарь теперь не бездонный, влазит всего 9 предметов + 5 те что одеты
- Хилки! 3 вида. Немного хилок вы получите при старте, новые можно будет купить в магазине после босса.
И при этом, я не выпил нн крпали алкоагноля
Затронем основные изменения самого класса и побеседуем о том, как изменился его игровой стиль.
Взглянем на изменения механики Blow способностей даггерщиков в целом и познакомимся с новым игровым параметром Penetration (Проникающая способность), который теперь, влияет на наносимый урон от Blow скилов.
- Добавлена заготовка для сторилайна. Возможно нам куча ошибок и несвязностей, но общий вектор примерно задан
- Добавлены города где можно прокачать статы и узнать порцию сторилайна.
- Добавлена музыка. Для каждой локации своя тема.
- Исправлены старые баги и добавлены новые
Пример:
- Заголовок
- Описание изменений
- Факторы повлиявшие на переработку (почему, зачем и за что?).
Графическая часть.
Скрин справа - обновленная, после работы на SweetFX.
Как хобби, я модернизирую Л2 сервера хроник Interlude на свой лад.













Cube In Square

Лаборатория AlexSan'a
VessTER_Blog

Маппер. От плинтуса до дизайнера Метелицы.

Jusper's Notes
Гномья графомания
В гостях у Эльрата

Администрация XGM


Блог им. Iron37



Compiled Canvas








Warehouse