Добавлен , опубликован
В общем, по свободе начал работу над Lo of the Dark 2.0, как и обещал. Вышло вот так вот:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
33
7 лет назад
0
прелесть какая, прям детство вспомнил
0
23
7 лет назад
0
Кет:
прелесть какая, прям детство вспомнил
В хорошем смысле или в плохом? :)
2
33
7 лет назад
2
Дарин, пожалуй, в обоих. Всякое свойство есть преимущество и недостаток одновременно. Диалектика!
0
23
7 лет назад
Отредактирован Дарин
0
Кет:
Дарин, пожалуй, в обоих. Всякое свойство есть преимущество и недостаток одновременно. Диалектика!
Загруженные файлы
2
33
7 лет назад
2
Загруженные файлы
0
28
7 лет назад
0
Огонь.
0
31
0
всё шикарно..)
говорил, что есть художник в проекте... теперь жду теста боя с врагами с обновлёнными спрайтами..)
0
23
7 лет назад
0
Андреич:
всё шикарно..)
говорил, что есть художник в проекте... теперь жду теста боя с врагами с обновлёнными спрайтами..)
Тест боя - скоро. Тест боя с обновленными спрайтами - нет )) Пока не будет наработан четкий стандарт графических элементов (разрешение, пропорции элементов и т.п.) художника не дергаю. С другой стороны, если дело пойдет бодро, вся операция может провернуться быстрее, чем я думал. Благо, многие элементы проработаны в делфи-версии, и на УЕ4 приходится только придумывать, как обойти те или иные принципиальные фишки движка.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.