Поиск по меткам: Статья

Окружение

Описание окружаещего персонажа мира в Diablo 3.
Об авторе:
Абд аль Хазир - известный джентльмен, историк, и ученый. Не так давно он взял беспрецедентную задачу исследования, изучения, и сбора информации об уникальных местах и жителях нашего мира.
Статья
6 6 860
В этой статье я расскажу, как отредактировать изображение, что бы оно было похоже на фотки из комиксов в Max Payne\Max Payne 2.
Откроем изображение, которое хотим изменить. Совершенно случайно я нашел необработанную фотку из этой же игры:
Дублируем слой и…
Статья
2 13 846

World Editor Unlimited

World Editor Unlimited (дальше WEU) - довольно полезная утилита, которая снимает многие лимиты обычного редактора. Главный плюс – созданные в этом редакторе карты прекрасно запускаются на обычной версии WarCraft.
Скачать ее можно отсюда (английская версия).
!!!Для работы WEU требуется оригинальный World Editor!!!
Статья
34 86 135

Загадки по TES

Представляем вам сборник загадок, составленный XGM.TESteam
7 7 931

Справочник по скриптовому API HoMM V, версия 1.3

1. Про всякое.
2. Немножко про LUA.
3. Реализация скрипт-системы в HoMMV.
  • 3.1. Функции, доступные везде.
1. number sqrt( number )
2. number mod( number1, number2 )
3. number random( nHi )
4. void sleep( nSegments )
5. fProc parse(…
Статья
6 509

Заметки еще одного натуралиста

Здесь я поделюсь с вами некоторыми фичами рельефа, которые я сам использую для создания красивого ландшафта.
Статья
13 13 115

Как сделать текстуру с тимколором?

Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.
Статья
23 22 923
В данной статье я опишу способ переделки мультиплеерных карт в альянсные.
Статья
5 6 088

Импортированный Score Screen

Эта статья научит вас создавать свой ScoreScreen (экран, который появляется после окончания игры на карте).
Статья
2 6 526

Руководство по работе с импортером NIF-файлов

Это руководство освещает основы использования NetImmerse .nif импортера и рассказывает о том, как решить некоторые проблемы, которые могут возникнуть при работе с ним.
10 665

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set

Руководство по скриптовому языку TES Construction Set
Пролог
Хочу выразить благодарность человеку под ником Gwathlobal, который проделал огромную работу по переводу данного уникального руководства.
Если у вас возникли какие-либо вопросы вы всегда можете связаться с автором
email автора:…
2 9 838
Что ж любая игра, когда-то была лишь на бумаге. Не всегда с первого раза компьютерное произведение получалось хорошо. Оно наращивает, наращивает и ещё раз наращивает с каждым месяцем графику, сюжет и геймплэй в общем. Не обошло это и StarCraft. Он тоже изменялся стремительно и то, что мы видим сейчас, значительно…
Статья
7 9 299

Создаем загрузочный код

Статья
В этой статье я расскажу, как создавать загрузочные коды для online-RPG карт. Советую закачать аттачи и прочитать статью в оффлайне, с открытым WE.
Статья
44 34 564
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
Данная статья поможет "особо одаренным" людям разобраться с простыми на взгляд маппера вещами.
Статья
5 755
Статья взята с сайта www.doomcenter.ru
В этой статье я расскажу начинающим мапперам как создать простую карту и поясню, как справиться с таким зверем как Doom Edit 1.0 (Radiant for Doom). Создать карту для Doom 3 очень просто, по сравнению с Q3Radiant редактор потерпел некоторых несущественных изменений и некоторые из них в лучшую сторону, что может облегчить работу по созданию карт. Сегодня мы сделаем простую карту типа BOX с триггером (кстати, это и отличает Doom Radiant от Q3Radiant – постоянное использование триггеров).
В данной статье я буду подразумевать, что вы имели дело с некоторыми редакторами (возможно, не такими серьезными (это не в Unreal Editor копошиться)), но пока только ели-ели разобрались, как запускать Radiant, и в общем ничего не знаете о работе с ним.
Статья
7 746
Перевод официального мануала от Blizzard Entertainment.
Статья
5 201

Warcraft III ArtTools

Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
1 8 559