Страница обновляется путем выкриков в комментарии.
Да, не сказать, что я все вопросы для себя там устаканил и знаю точно как всё сделать правильно - но опыта в них у меня достаточно, чтобы рассказать о том, как устроен этот процесс
Ничего пафосного в этот раз анонсировать не буду. Просто оглашу мысли по поводу.
При наличии чем дополнить - кидайте в комментарии.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.
Warning! Это самоучитель:
- Без разжевывания
- Поверхностный
- Не полный
Статья рассчитана на некоторое знакомство с движком и языком C#.
Приступим!
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.
Сначала я подумал пройтись по дорожке "Mediawiki -> MySQL -> C# -> Unity".
Минус такого подхода минимум в том, что данные в бд хранятся по разному, да и чтобы поставить MySQL под юньку - нужно импортировать библиотеки, а они вставали довольно криво туда.
using System.Linq;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;
{
Возвращает индекс минимального элемента
public static int…
Последняя новость как я понял не слишком обрадовала наше сообщество - было много замечаний, которые я в той или иной мере услышал и постарался переделать так, чтобы было хоть чуть-чуть удобнее.
Собственно скрин этой модели я и хотел бы сегодня вам предоставить.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.