Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
Все сериализаторы скопилированы в библиотеку. Помимо сериализации функтора…
3 2 476

Встроенное сетевое решение

В этой статье коротко показывается как работает сеть в Unity3D. Несмотря на то, что встроенная сетевая реализация в Unity хромает, статья будет интересна тем, кто собирается переходить на другие серверные решения - такие как Photon или SmartFoxServer.
Исходники и полная информация внутри.
3 407
Я уже выкладывал код данной монады в разделе "программирование". Однако Unity 5 имеет весьма специфичное сравнение с null для своих объектов, из-за чего тот код не совсем валиден.
Так скажем это "код с костылем".…
842

WallConstructor - создание стен на ходу

Данный набор скриптов автоматизирует процесс постройки стен - он создает модели по вашим линиями на
ходу без помощи сторонних утилит. Ресурс может быть полезен тем, кто нуждается в быстрой правке подобного, либо даже просто хочет посмотреть как можно генерировать модели процедурно.
8 11 992

Иконки с моего GameBoom#2 проекта

Иконки с моего проекта на GameBoom, который не был выставлен в сообществе
11 084

Триангуляция

Скрипт для разбиения многоугольника на треугольники
31 20 457