1

Что делать если не запускается игра сделаная на Unity?

» Unity 3D
При билде игры и запуске после этого выводится сообщение: "Could not preload global game manager #0".
Что делать?(((
4

Scorched: геймпады всякие и разные

» Scorched
На этой неделе внедрил кроссплатформенную работу с различными геймпадами. Даже если вы со своей игрой пока не мечтаете залететь на консоли, с приходом VR поддержка геймпадов становится важной фитчой. Особенно на мобилках...

Читать далее...
2

Удаление текста спустя время

» Unity 3D
После выполнения определённого события на экране появляется текст. Как его убрать спустя, например, 3 секунды?
2

Звук в Unity 3D

» Unity 3D
Коллеги, вопрос по звуку.
Собственно вопрос: есть звук мотора прикрепленный к объекту. Объект находится в зоне Linstener'а постоянно не отдаляясь от него (да и не двигаясь особо). Проблема возникает следующая: бывают моменты, когда звук буквально на секунду-две пропадает, хотя звуковая дорожка целиковая без silience'ов. Все бы ничего, но это звук мотора, который игрок слышит всю игру. Мало того, что код, который Pitch'ит его подглючивает, так еще и этот пробел.
Есть советы или мануалы по тому, как работать со звуком в этой дырке от бублика?
15

Unity Web Player на XGM

» XGM Помощь
На сайте существует возможность интеграции ваших игр, разработанных с помощью игрового движка Unity3D. Это позволяет вам разместить игру прямо на главной странице или в выделенном ресурсе, чтобы пользователи могли ее "пощупать", не покидая родной портал.

Читать далее...
2

Видео

» Unity 3D
Есть ли возможность опубликовать само видео в проекте, а не ссылку?
4

Физичиский FPC в Unity3D 4.5.1

» Unity 3D
Привет, ребят. Уже неделю роюсь в интернете не могу найти информацию о том, как сделать физический контроллер от первого лица ( чтобы при подходе к стула (АТТ) он падал, отталкивался и т.д. при этом издавал звук, как будто что-то деревянное упало на пол.
А ещё, если кто знает, как сделать систему drag and drop как в Амнезии. Реалистичную. Чтобы со звуками т д.
2

Работа с Gizmo Объектами.

» Unity 3D
Сегодня я расскажу что такое Gizmo объекты,для чего они нужны,как с ними работать и как они могут нам пригодится.

Читать далее...
10

Сравнение первой/нынешней версий проекта

» Life is Hard
Решил провести анализ того, что было сделано за два последних месяца и понял, что очень многое изменилось.

Читать далее...
2

Изменение свойств объекта в коде

» Unity 3D
Как изменить свойства объекта? В частности меня интересуют физические свойства (масса и т.д.), которые можно изменить в визуальном редакторе изначально. Гуглил, смотрел темы, но всё не то. Заранее благодарю.
49

Мои пробы в Unity

» Творческие записи Unity 3D
Я долго думал о переходе с движка Warcraft'а на Unity. Очень долго. Все взвешивал, пытался добить свои старые проекты. Но с каждой неудачной попыткой мои рвения преуменьшались. Я пришел к выводу, что движок Варкрафта уже слишком устарел и не может реализовать мои творческие порывы. К этому времени я уже ознакомился с таким интересным движком, как Unity. И вот, я решил окончательно забросить Варик и перейти на Unity.

Читать далее...
5

Крепление интерфейса к определенной части экрана

» Unity 3D
Салют!
Рисую игровой интерфейс на Unity 4.6 (ибо при переходе на 5 крашится.
Собственно суть, пытаюсь залепить в нижний угол текстуру. Юзаю для этого координаты. Разумеется, при разворачивании экрана элемент остается висеть по нужным координатам, но не уходит в угол.
GUI.DrawTexture(Rect(Screen.width - dialwidth,Screen.height - dialheight,100,100), speedOMeterDial);
Вопрос: как в Unity3D закреплять текстуры в определенном месте экрана?
2

My Blender Add-ons: Origin Align and Multiple export for Unity3D

» Low-Poly Art в игровой индустрии Unity 3D
Хочу представить вам два моих расширения для Blender3D:
1. Origin Align - инструмент, который позволяет выровнять origin point'ы выделенных объектов по одной из осей (X, Y, Z). Координата оси определяется положением 3D-курсора.
2. Multiple Export FBXs to Unity - расширение, которое позволяет экспортировать выделенные объекты в несколько FBX-файлов с исправлением поворота для Unity. FBX-файлы сохраняются в папку "FBXs" рядом с blend-файлом. Название файлов формируются из названия экспортируемого объекта.

Читать далее...
3

GL

» Unity 3D
Пишу на досуге утилиту для работы со спрайтами
Так вот. Я выводил графику через GL класс.
Однако когда элементов стало немного больше, редактор начал дико подлагивать на отрисовке.
Есть ли какие-нибудь предложения, как можно рисовать быстрее?
Либо как оптимизировать результат. Например я убрал с отрисовки элементы, которые гарантировано не попадают в обзор. Однако когда видна вся картинка лагов все равно не избежать.
Часто отрисовка происходит по несколько раз на одной линии. Так например ректанглы рисуясь соприкасаются друг с другом и в одном месте может оказаться две линии сразу.
Если что - линии рисуются строго между пикселями изображения, мб можно какую-то карту сделать и постоянно писать в картинку, я не знаю.

Узнать, где используется файл

» Unity 3D
Сегодня я оказался с новым проектом на руках, ну и естественно нужно было вникать в код, который написан был до меня.
В таких случаях могут и возникают ситуации, при которых не понятно, где используется скрипт, который ты сейчас читаешь. Примерно в такой же ситуации оказался сегодня я, когда обнаружил скрипт, абсолютно не связанный с остальным кодом. Вопрос был таков - а в каких сценах он вообще используется?

Читать далее...

Монада MayBe

» Unity 3D
Я уже выкладывал код данной монады в разделе "программирование". Однако Unity 5 имеет весьма специфичное сравнение с null для своих объектов, из-за чего тот код не совсем валиден.
Так скажем это "код с костылем".

Читать далее...
18

Инструментарий разработчика

» Unity 3D
Данная статья вовсе даже не статья. Скорее просто напоминалка желающим осваивать юнити.
Здесь перечислено, что конкретно вам понадобится для разработки.

Читать далее...
20

Многопоточность

» Unity 3D
Краткое размышление на тему многопоточности в Unity3d и описание подхода к решению проблемы потоконебезопасности данного движка.

Читать далее...
30

WIP - Warcraft 3 To Unity Converter

» Unity 3D
В данном ресурсе я хотел бы делиться с вами прогрессом по написанию одной наработки, которая очень кстати придет к нашему сообществу.
Данная наработка позволяет конвертировать модели из Warcraft 3 и полноценно использовать их в движке Unity.

Читать далее...
3

Используем DLL в Unity

» Unity 3D
Сегодня я хотел бы познакомить вас с темой, которую сам я не очень мог понять, пока не познакомился с UnityVS. А именно - как создавать DLL через студию да так, чтобы Unity не ругался. Обычный способ в нашем случае становится нетривиальным, ибо у Unity свои взгляды на эту тему. Тема простая, но нужная.
Приступим!

Читать далее...
31

Unity 5 - релиз!

» Unity 3D
Один из самых популярных игровых движков перешел на новую версию, предложив разработчикам крайне выгодные условия лицензирования.

Читать далее...
4

Can't add script

» Unity 3D
Добавил в ассетс код, который позволит мне управлять персонажем. Пытаюсь перетащить на перса код, а он мне выдаёт ЭТО. Что ему надо от меня?
Can't add component because it doesn't exist. Check to see if the file name and class name match.
Невозможно добавить компонент, потому что он не существует. Проверьте, если имя файла и имя класса матча.
2

Рисование для отладки

» Unity 3D
Часто случается, что требуется посмотреть, что за вектора у тебя получаются в том или ином участке кода. Для такой функции конечно, можно выносить все в отдельные переменные, подключать рисовалку по Gizmos/Handles, но я решил поступить чуть проще и написать отдельный класс, который это делает.

Читать далее...
5

Используем текстурки из DLL

» Unity 3D
Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.
Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Все мы знаем, что есть стандартная возможность "пришить ресурсы к DLL". Именно это и делается с картинками.
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.

Читать далее...
15

Класс с математикой

» Unity 3D
Пишу сижу последние дни всякую простейшую математику, которая часто юзается.

Читать далее...

Удобный попап

» Unity 3D
Закрывая тему попапов в Unity - я перепилил классный попап на новый лад.
В качестве основы был взят попап, используемый для добавления новых компонентов в инспекторе.
С помощью магии он был переработан и теперь применяется в целом для любых элементов, которые нам угодны.

Читать далее...
12

Visual Studio Tools for Unity 2.0 Preview

» Unity 3D
Недавно в блоге Visual Studio появилась информация о новой версии Visual Studio 2015, .NET 5 и многом другом, в том числе там засветилась информация о новой версии Visual Studio Tools For Unity.

Читать далее...
3

Сериализация функтора

» Unity 3D
Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.

Читать далее...
8

Сложить значения переменных у объектов на сцене

» Unity 3D
Здравствуйте. Допустим, у меня есть три фермы: первая выращивает две единицы пищи, вторая пять, а третья восемь. Я хочу сложить все эти значения и получить общее значение прироста пищи. Помогите, пожалуйста, как это сделать?