2

Похитители против Жнеца душ - бред?

» Peace, Death!
Конечно же, это не бред. Ведь души нужны не только Жнецам. Но кому же ещё?

Читать далее...
6

Неизвестные известные люди

» Peace, Death!
Когда-то у нас был конкурс по игре. И вот они - ранее неизвестные, но, в скором времени, очень известные люди. Благодаря игре, разумеется :D

Читать далее...
2

Как правильно одеть персонажа

» Peace, Death!
Времязатратное, но не очень сложное, вот о чём я расскажу.

Читать далее...
20

Авторские права и металл!

» Peace, Death!
Не только в нашем мире нужно чтить авторские права (ну, конечно, в меру, и не всегда), но со Смертью шутки плохи.

Читать далее...
4

Контрабанда и взлом!

» Peace, Death!
Место работы Жнеца - владения Смерти. Но разве может кто-то, имея такую возможность, не посягнуть на чужие владения? Вот так же и Война, Голод и Чума - не могут пройти мимо. Поэтому в игре появилась контрабанда и сейфы.

Читать далее...
5

Правдивые мифы или ложный вымысел?

» Peace, Death!
Мы испытываем огромное уважение и любовь к мифам. Поэтому просто не могли обойти стороной известных героев, не защищенных торговой маркой (прощай, Флеш и Дедпул).

Читать далее...

Пиратский день

» Peace, Death!
Пиратский День в 'Peace, Death!'

Читать далее...
6

Minos Gates - версия 013

» Minos Gates
Спустя очередную порцию многоработы (и один весьма напряженный месяц когда до игры было довольно сложно добраться), выпускаю новую тестовую версию. Контент изменился слабо, зато геймплей построен почти с нуля. Подробности - унутрях.

Читать далее...
3

Новая версия! И жажда зелёных душ!

» Наследник Грома Взертос
Версия 1.2.5!
Сомнительное видео!
И кое-что ещё интересное, без чего проект прожить не сможет!
Голоса! Нужно больше заветных "Да" на просьбу Грома!

Читать далее...

[Взертос] Видеопрохождение первой конкурсной версии

» Наследник Грома Взертос
Товарищ Kenathorn записал (давно?) прохождение игры Взертос. И вот теперь оно опубликовано!
(Внимание: версия старая)

Читать далее...

Разработка потихоньку

» Warp space
Несмотря на периодически возникающее желание сесть перед окном, грустить и ничего не делать, работа идет почти полным ходом.

Читать далее...
10

Мы прошли Greenlight!

» Shapik: the quest 2
Всем спасибо за поддержку, Shapik: the quest прошел greenlight!

Читать далее...
10

Shapik: the quest с чего все начиналось.

» Shapik: the quest 2
Началось все с небольшого флеш прототипа, сделанного для конкурса на demiart. После того как занял первое место, я решил сделать полноценный квест. Ухожу из рекламного агентства, беру за основу банальный сюжет(сестру главного героя похищают) и приступаю за работу.
В начале разработки, я практически ничего не знал о разработке игр, просто работал над игрой и мне это нравилось. Вдохновился играми Amanita Design, работал по 3-4 часа в день, в перерывах между фрилансом. Не так сложно было реализовать уровень, как его придумать :)

Читать далее...
15

ТриКи: (не совсем) Коллекционная карточная игра

» Game Dev
Здравствуй, XGM! Давно меня видно не было, верно?
И вот теперь ещё одна игра стала почти завершённой. На самом деле это прототип, но на самом деле уже можно назвать это игрой, хоть она и не отображает мои планы на саму идею некоторой ККИ.
И вот делюсь с вами своей наработкой в жанре ККИ!

Читать далее...
1

Princess.Loot.Pixel.Again - обновление 0.54-Magic & Arrows

» Princess.Loot.Pixel.Again
Друзья! Новая версия демки готова и ждёт Ваших скачиваний :)
Исправлений и дополнений очень много, но самое основное - доступны волшебник и лучник!

Читать далее...
6

Ork's (DD) Dungeon [LD33]

» Game Dev
Игра на Ludum Dare 33 Jam
Вы играете за Орка. Главная цель - защитить сокровища в подземелье от очередного Героя, взявшего простой квест.
В случае смерти вашего Орка Вам даётся другой. Вы проиграете, если Герой утащит всё золото или убьёт всех Орков.

Читать далее...
4

Lo of the Dark 0.10.3 - Оно живет! Вроде бы...

» Lo of the Dark
Отмечаем однолетие проекта (дата профукана, ну да ладно) через наконец-то работоспособный билд!

Читать далее...
4

[Лог #13] Жучиное логово

» Бродилка
В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.

Читать далее...

Freak Truck - Автобусы, грузовики и прочие опасности.

» Freak Truck
Сейчас я расскажу о игровых опасностях, которые могут уничтожить вашу машину. Всего в игре три типа таких опасностей:

Читать далее...

Freak Truck - Игровые бонусы, их виды и назначение.

» Freak Truck
Сегодня я хочу рассказать вам про игровые бонусы, их виды и назначение. Бонусы будут представлять собой различные временные или мгновенные эффекты, вызвать которые можно с помощью ящиков, разбросанных по игровой трассе.

Читать далее...
7

[Лог #12] Про искусственный интеллект

» Бродилка
В этом логе Вы сможете почитать о моих размышлениях на тему искусственного интеллекта для игры Бродилка.
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)

Читать далее...
2

Флора и фауна в игре

» Life is Hard
Флора и фауна в игре. Птицы.

Читать далее...
5

[Лог #11] Список на будущее

» Бродилка
Немного бесполезный лог содержащий в себе некоторые планы на будущее относительно следующего прототипа.

Читать далее...
17

[Лог #10] Прототип. Версия вторая.

» Бродилка
Совершилось! Лог №10! Прототип №2 ! И ещё немного концептов вроде "step-by-step" и размышлений. Контента относительно мало, ведь вся соль именно в прототипе! Поэтому качайте и рассказывайте :)

Читать далее...
4

Предыстория Бродилки. Люк бункера номер 3.

» Бродилка
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).

Читать далее...
31

[Лог #9] Моделирование главного героя.

» Бродилка
Теперь же вам предстоит узреть и «неразвидеть» timelapse-видео моделирования и, частично, текстурирования главного персонажа игры «Бродилка»! Честно говоря, хотел этот лог сделать куда более содержательным, но получилось очень мало :(

Читать далее...
80

[Лог #7] Класс рисовальщика.

» Бродилка
Темой этого лога станет рендер. Расскажу немного о том как я себе представляю виртуального художника и почему лучше реализовать интерфейс IRender и класс-реализацию CRenderOGL, наример.

Читать далее...