5

Проходимость юнитов

» WarCraft 3
Здравствуйте, как сделать так, чтобы при произношении заклинания, юнит мог проходить не только через другие юниты, но и через здания. Turn collision off он только через юниты позволяет проходить
6

Респавн для геров, вызванных в Таверне.

» WarCraft 3
Нашёл арену в инете, но автор, видимо, уже не будет её продолжать. После смерти задан триггер с текстом: "Ну что же, делайте рмк, так как воскрешения ещё нету". Мне захотелось сделать так, чтобы герои возрождались после смерти через минуту. На Ютубе нашёл несколько видео, где показывается пример с одним юнитом. Я попробовал повторить - у меня ничего не получилось, ещё и таймер пропадает).
Герои на карте выбираются в таверне. Как сделать автоматический респавн игрока на месте, где он умер, с интервалом в одну минуту?
13

Как в TcX у разрушаемых объектов реализован collision box?

» WarCraft 3
Кто хотя бы раз играл в TcX AoS, тот, скорее всего, помнит, что все движущиеся объекты детонируют / отскакивают от / упираются в разрушаемые объекты (далее "декорации"), каждый из которых воспринимается физическим движком карты как куб (имеет collision box в форме куба).

Читать далее...
8

Переключающий юнит - Triggering Unit

» WarCraft 3
Это юнит который запустил триггер?
6

Array Timer

» WarCraft 3
Есть один таймер, массив
В зависимости от события, у него будет индекс от 1 до 8
Как отловить индекс прозвонившего таймера?
5

Фатальная ошибка, связанная с картой

» WarCraft 3
Играли с друзьями по локальной сети и стоило одному из них подойти в левый нижний угол карты - как вылетает фаталка, у всех троих последовательно, при попадании в одну и ту же точку...
Опишу местность, локация расположена на мелкой воде, поставил там пару рифов, пузырики (эффект) тоже присутствуют, затонувшие корабли, водоросли, кувшинки. Из нейтральных монстров - они рандомятся (в основном мурлоки, войны глубин и крабы).
!Примечание, что ошибка вылетает не в каждой игре.
мб просто какой-то моб баганно заспаунился на глубине или на возвышенности, что может привести к крашу...
почему краш-лог отсутствует(
заранее спасибо!)
на рисунке изображено место, приводящее к ошибке
3

Дать герою с loscust предмет

» WarCraft 3
Реально ли дать герою с москитами предмет?
11

Разная магия pt.4

» WarCraft 3
Небольшой пак из двух эффектов: огненного щита и эффекта сожжения маны.
Импортируемых текстур нет.

Читать далее...
3

Можно ли создать юнита со своей анимацией

» WarCraft 3
Скажите можно ли создать юнита со своей анимацией, это делают в wd или нет
1

не работает нестандартный ландшафт

» WarCraft 3
в редакторе JNPG не работает вкладка Edit Tailest. После сохранения карты и выхода из редактора, вкладка работать начинает. но после того как я выбрал ландик и нажал ОК, то он отказывается его добавлять.
если в бакупе взять эту карту то там ландик добавился и в редакторе спокойно работает< но в игре не работает карта, из варика просто выбрасывает. что делать!!!
3

Хочю найти друзей

» WarCraft 3
Как здеси найти друзей Мне грустно и одиноко
16

События в JASS

» WarCraft 3
Можно ли в JASS использовать переменные в событиях? И будет ли триггер обновляться при изменении значений этих переменных? Если нет, то есть ли обратная функция TriggerAddAction, чтобы удалить или может очистить все события триггера?
3

Создание юнитов рядом со всеми юнитами в области 300 от каста

» WarCraft 3
Яяяя (подавляет гнев), иногда очень сильно нервничаю когда редактор начинает вести себя "самостоятельно" в данный момент мне не понятен такой вопрос:
Есть триггер который создаёт юнитов в радиусе 300 от точки каста рядом со всеми врагами и заставляет созданных юнитов использовать "Волшебница - замедление" на юнитов рядом с которыми они были созданы.

Читать далее...
10

Свиноферма "Тёмной Орды"

» WarCraft 3

Служит загоном для свиней, встречается в основном на просторах Дренора, в поселениях Тёмной Орды.

Читать далее...
6

Пустые строки

» WarCraft 3
Для личного удобства очень хочется отбивать в кастом коде все функции друг от друга большим количеством пустых строк.
В итоге "лишних" пустых строк может получиться чуть ли не в 30% всего кода, если не больше.
Возможны ли у этого какие-нибудь побочные эффекты?
6

Превратиться в медведя

» WarCraft 3
Короче у меня в превращенной форме спеллбук с двумя пассивками и нужно им левел устанавливать = левел самого превращения(как бы бонусы формы), но короче оно не работает, либо я чего то не понимаю. Нет сил уже расписывать свои теории, просто как есть:
При "начинает/завершает/применяет" выдает что уровень пассивок = 0, а при обратной активации("не используется" - т.е. отмена превращения), выдает нужный уровень.
Я пробовал ставить вейт перед сообщениями и перед всеми действиями вообще, тогда в альт. форме выдавало уровень 1(т.е. повышение не сработало), а в норме - 0.
7

Убить всех крипов в области N

» WarCraft 3
Создаю карту по типу X hero siege. Между раундами (каждые 5 волн) планирую создавать ивент. Ивент запускается (раунд заканчивается) при условии, что все юниты определенного игрока убиты. (в карте их орды, очень много спавна, пытался делать через убийство отряда - не вышло). Не подскажите, как реализовать? (к своему стыду умею только в GUI, поэтому варианты с джасс пожалуйста не предлагайте)
Спасибо!
4

Не работает ForGroup в структуре

» WarCraft 3
Я понимаю, что в структуре не функции, а методы. А делать статик меня не возбуждает - черевато багами при юзе способности двумя и больше игроками. Как поступить?
7

морф при смерти

» WarCraft 3
интересует пассивная способность сиона из лиги легенд
кто не играл - после смерти герой возрождается на месте гибели, получая бонусную скорость бега, атаки и вампиризм, однако быстро теряет здоровье
более менее оптимальный вариант - перемещать героя, сносить баффы, итемы в дамми сундук, давать темного, и потом в обратном порядке
но этот способ не дает гарантии, что багов не случится =\ темный не очень любит героев
сейчас сделал через стандартное перерождение, засекая момент, когда у героя хп меньше 1, и включая нужные триги
но может, есть вариант получше?
руны с морфом сфинка и иллидана работают очень странно, и я не говорю о невозможности сбить приказ, они тупо не берутся
морф иллидана также не прокает, будучи в запрещенном спеллбуке
грусть тоска
8

Проблема с моделью. Невидима поверхность в анимациях.

» WarCraft 3
Дополнял игровую модель, добавив ей геройское свечение и для анимации портрета фон с цветом команды. Если для портрета как-то получилось отключить фон цвета команды за спиной в других анимациях, хотя сначала не хотела убираться галочка Видимость, то с геройским свечением никак, там галка Видимость для анимаций пуста и ставиться не хочет. Пробовал в w3me отключать/включать видимость материалов в нужных кадрах анимации, но не работает. Как поставить видимость поверхности в данном случае?
6

Надо сделать трату снарядов оружием

» WarCraft 3
Допустим у меня есть предмет лук и мне надо чтобы предмет стрелы тратились при атаке
Помогите
6

Mixtape файл для 1.27b

» WarCraft 3
Есть ли у кого-нибудь mix-архив для хранения моделей на версию 1.27b?
Единственные миксы, которые портированы в основном являются мапхаки, и то это все что я смог найти.
10

Условия в триггрерах

» WarCraft 3
Чем отличается триггер с дополнительным условие "ИЛИ" и триггер без него? Есть ли смысл ставить дополнительное условие ИЛИ? Так же есть ли отличие от триггера с дополнительным условием "И" и триггер без него?
3

Вопрос о Sprite Medium Ref и Collision

» WarCraft 3
Здравствуйте. У меня два вопроса: Встречал в моделях кость Sprite Medium Ref. Она нужна для чего-то и если нужна, то для чего?
  1. Может ли модель обойтись без узла Collision и не создаст ли её отсутствие ошибки и баги в модели? (При условии, что сделан расчёт границ модели в War 3 Model Editor).
Заранее спасибо.
5

как это написать правелино

» WarCraft 3
function Trig_SPELL_ACT_Func002C takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId() == 'A005' 
     call TriggerExecute( gg_trg_Sonido )
endfunction
Я хочю чтоб как тока A005 cработал call TriggerExecute( gg_trg_Sonido ) тоже сработал как не знаю напишите как надо
1

Временное изменение цвета юнита.

» WarCraft 3
Можно ли изменить цвет скажем пехотинца с красного на синий на некоторое время и если можно то каким способом?
3

Damage unit (from unit)

» StarCraft 2
Писал тему, но она что то не появилась.
Смысл такой, герой применяет на цель заклинание.
Вот кратко триггер для понятия смысла
[quote] Unit - Any Unit uses "MyAbility" at Effect3 - Cast stage (Ignore shared abilities)
Local Variables
TARGET = No Unit <Unit>
CASTER = No Unit <Unit>
Integer = 0 <Integer>
Conditions
Actions
Variable - Set CASTER = (Triggering unit)
Variable - Set TARGET = (Triggering ability target unit)
General - For each integer "Integer" from 1 to 12 with increment 1, do (Actions)
General - Wait 1.0 Real Time seconds
Environment - Deal damage using "MyDoTeffect" on TARGET from CASTER with *** extra damage.[/quote]

Читать далее...
2

Глупый вопрос про разложение труппов

» WarCraft 3
Самому не ловко спрашивать, но всё же такая беда. Применяю триггер: Условие > инициализация карты; Действие: создать постоянный неразложившийся пехотинец труп для игрок красный в области №области со случайным поворотом. И проблема в том что когда я туда всё же прибегаю трупы раскладываются до состояния скелетов, а не лежат целыми, что не так?
2

Замена Юнитов с помощью триггеров

» WarCraft 3
Здравствуйте, при нажатии на уровень сложности срабатывает условие и триггер, я создал триггер где описал что должно происходить с Юнитом который еще не создан но он почему-то не работает, посмотрите и объясните что я не так делаю, я конечно могу поставить в условиях unit-type of triggering unit равно игрок 12...но это тоже не сработает.....протестировал и увидел что условия не срабатывают в multiple functions
2

Замена Юнитов с помощью триггеров

» WarCraft 3
Здравствуйте, при нажатии на уровень сложности срабатывает условие, я создал триггер где описал что должно происходить с Юнитом который еще не создан но он почему-то не работает, посмотрите и объясните что я не так делаю, я конечно могу поставить unit-type of triggering unit равно игрок 12...но это тоже не сработает