Есть строитель, он может построить определенные здания. Есть переменная, которая отвечает за максимальное количество построенных зданий определенного типа. Как связать данную переменную и триггером?
Есть триггер, который работает по принципу "переменная меньше построенных зданий -> включить триггер Х, иначе…
Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
- С помощью какого действия можно сделать триггер, который бы убирал всех юнитов определенного игрока, КРОМЕ одного, оставляя, например, главное здание?
- С помощью какого действия можно регулировать кол-во построенных зданий? Притом, их кол-во увеличивается в ходе игры? Игрок может построить всего два строго…
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?
Возможно ли создать триггер, который бы отвечал за смену владельца в следующем случае:
Игрок А атакует строение "Шахта" игрока Б. Когда хп опускается, скажем, до 1000, строение переходит во владение игрока А. Притом, есть игроки В, Г и т.д, которые тоже могут захватить здание.
Имеется 5 подобных зданий - …
Помогите написать триггер, который давал бы золото:
Например, есть десять зданий, каждое приносит золото (инком). Они одинаковы и их можно улучшать с первого по пятый уровень. Чем выше уровень, тем соответственно выше общий инком. Если здание уничтожают - инком, который производило данное здание перестает работать,…