Изучив несколько статей, смог написать данный триггер.
Возможно сделать данный триггер более рациональным?
Создавая карту, появилось очень много нестандартных объектов, улучшений. Есть ли способ уменьшить их размер, так как карта довольно долго запускает. Ведь есть другие карты, которые гораздо масштабнее, с большим кол-во объектов, заклинаний, декораций, но загружается довольно быстро.
Возможно ли подобное как-нибудь скукожить.
Можно ли ограничить кол-во разных зданий одной переменной, что бы одна переменная объединяла несколько типов зданий, например:
за переменной закреплены вышки 1, 2 и 3 уровня?
Ибо я не знаю, не будет ли сильно нагружать карту,…
Есть строитель, он может построить определенные здания. Есть переменная, которая отвечает за максимальное количество построенных зданий определенного типа. Как связать данную переменную и триггером?
Есть триггер, который работает по принципу "переменная меньше построенных зданий -> включить триггер Х, иначе…
Можно ли два подобных триггера сделать одним? С учетом, что всего их 10, и сделаны аналогичны.
Опишу саму ситуацию:
Если игрок пишет определенную команду, скажем -ff, то он "проигрывает". Т.е. у него исчезают все здания кроме одного главного здания. Если он дожидается сноса здания, то также "проигрывает".
Собственно вопрос:
Как такой триггер написать?
Ибо у меня проблема в том, что удаляются все…
  1. С помощью какого действия можно сделать триггер, который бы убирал всех юнитов определенного игрока, КРОМЕ одного, оставляя, например, главное здание?
  1. С помощью какого действия можно регулировать кол-во построенных зданий? Притом, их кол-во увеличивается в ходе игры? Игрок может построить всего два строго…
Возможно ли как-нибудь сортировать объекты в редакторе объектов? Большой роли это не играет, но все же хочется, чтобы определенные объекты шли друг за другом, а не как попало :)
В общем, не распознается disbtn текстура, хотя если ее поставить как btn, то она есть. Но в купе с btn не работает
Один вопрос: каким способом можно сделать, что бы считались рудники принадлежащие команде, а не отдельному игроку?
Возможно ли создать триггер, который бы отвечал за смену владельца в следующем случае:
Игрок А атакует строение "Шахта" игрока Б. Когда хп опускается, скажем, до 1000, строение переходит во владение игрока А. Притом, есть игроки В, Г и т.д, которые тоже могут захватить здание.
Имеется 5 подобных зданий - …
Триггер, который добавляет золото от кол-ва определенных зданий. Но данный триггер предназначен только для одного игрока. Если данный триггер дублировать для другого - карта начинает подлагивать. Можно ли как-нибудь сделать один триггер сразу для всех?
Помогите написать триггер, который давал бы золото:
Например, есть десять зданий, каждое приносит золото (инком). Они одинаковы и их можно улучшать с первого по пятый уровень. Чем выше уровень, тем соответственно выше общий инком. Если здание уничтожают - инком, который производило данное здание перестает работать,…