Как восстановить юнитов, абилки и предметы из папки Units в которой куча текстовиков и slk таблиц?
Так чтобы они открывались в редакторе снова
Депротекчу одну карту руками, эти таблицы единственное что пока что победить не смог
Так чтобы они открывались в редакторе снова
Депротекчу одну карту руками, эти таблицы единственное что пока что победить не смог
Перешел с World Editor на Hammer в Dota 2. Столкнулся со следующей проблемой, не могу найти ресурс типа hiveworkshop, xgm и прочих подобных, где есть каталог с модельками, которые можно импортировать в свой проект. Dota 2 Workshop в стиме это немного другое, там скины и модельки для реплейсмента уже существующих…
Все, кто работают с 1.32 думаю знают о баге с нестандартными спеллами на основе метаморфозы, когда поле 'Alternate unit form' никак не влияет на внешний вид персонажа.
Вернее мне теперь кажется что это не баг игры, а недоработка редактора. Челик с американского форума мне поведал, что он как-то добился этого…
Вопрос конечно глупый, но мой старый редактор на 1.29 перестал запускаться, пишет cannot find appropriate CD keys
Я пытался обновить ключи через WarcraftIII Keychanger, ввел их (покупал же когда-то варик в конце-концов), но ошибка продолжает появляться при запуске редактора... Как вылечить?
Я пытался обновить ключи через WarcraftIII Keychanger, ввел их (покупал же когда-то варик в конце-концов), но ошибка продолжает появляться при запуске редактора... Как вылечить?
Игра крешится когда я делаю BlzFrameSetTextColor(myBar, BlzConvertColor(255, 255, 1, 1))
Что я делаю не так?
Что я делаю не так?
Собсна решил вкатиться в кастомные фреймы и для начала хочу сделать перекомпозицию стандартного UI.
Я немного разобрался, я так понимаю это всё на FDF файлах (местный аналог QML но без javascript), как-то с горем по-полам создал свой фрейм, но все гайды уже начинают с навороченных UI, но как перерисовать стандартный…
Я немного разобрался, я так понимаю это всё на FDF файлах (местный аналог QML но без javascript), как-то с горем по-полам создал свой фрейм, но все гайды уже начинают с навороченных UI, но как перерисовать стандартный…
Можно ли как-то избавиться от задержки при использовании SelectUnitSingle?
Между тем как оно вызывается и когда юнит появляется в выделении проходит где-то полторы секунды минимум
Между тем как оно вызывается и когда юнит появляется в выделении проходит где-то полторы секунды минимум
Я хочу решить одну из самых главных проблем в картах варкрафта, которая сильно влияет на управление. В лоле и доте 2 такое реализовано и это создает огромный комфорт по сравнению с кастомками в варкрафте.
У меня есть основной герой на протяжении всей игры. И возможно есть подконтрольные юниты, которыми я могу…
Я столкнулся с интересной проблемой при переводе своей карты на lua, у меня в редакторе выставлены основные здания и ключевые юниты в игре.
Это удобно, я не хочу создавать их триггерно, так как обстановку на карте можно наглядно расставить, покрутить мышкой угол поворота и тд, это основа основ скажем так.
В JASS они…
Это удобно, я не хочу создавать их триггерно, так как обстановку на карте можно наглядно расставить, покрутить мышкой угол поворота и тд, это основа основ скажем так.
В JASS они…
Здравствуйте, многие знают уже что я автор утилиты cjass2lua которая преобразует cjass и jass код в lua, недавно я добавил поддержку структур но у меня возник вопрос, например как быть с ситуацией когда this или объект используется как число? Потому что в JASS любой объект это по…
Они конечно там есть и работают, но я не понимаю, как в них хранить луашные объекты?
Чтоб было что-то подобное:…
Как быстро экспортировать код из 2-3 сотен триггеров из карты в отдельные файлы?
Пока есть только такой вариант: копипаста из каждого по очереди в другой редактор и сохранение, но это очень долго.
Пока есть только такой вариант: копипаста из каждого по очереди в другой редактор и сохранение, но это очень долго.
Если пользоваться текущим стандартным редактором допустим, от 1.31 и переключиться на Луа, то у меня есть некоторые вопросы.
Во-первых как луа воспринимает номерные константы типа равкодов 'A0E5' ? Их синтаксис позволяет записывать без костылей?
Во-первых как луа воспринимает номерные константы типа равкодов 'A0E5' ? Их синтаксис позволяет записывать без костылей?
Во-вторых где точка входа? Начав писать на луа, ты пишешь с чистого…
Я начал переписывать код своей карты на луа, но когда решил протестировать то столкнулся с тем, что последний редактор 1.31 вообще не умеет проверять луа код на ошибки, ему по барабану на синтаксис, семантику и прочее, как вообще работать без автопроверки на ошибки? Чтобы хотя бы синтаксис и имена функций\переменных к…
Решил попробовать новый редактор HiveWE, его многие хвалят и самому интересно в конце-концов как он работает, но он тупо не запускается.
Выводит следующее:…
Выводит следующее:…
Есть метод InitHashtable, но можно ли уничтожить таблицу?
Я не нашел функции DestroyHashtable или типа того, как быть если я создаю таблицу, работаю с ней и хочу избавиться от неё навсегда?
Создание временных таблиц обрекает карту на утечки?
Насколько я знаю, использование массивов внутри структур сильно урезает…
Я не нашел функции DestroyHashtable или типа того, как быть если я создаю таблицу, работаю с ней и хочу избавиться от неё навсегда?
Создание временных таблиц обрекает карту на утечки?
Насколько я знаю, использование массивов внутри структур сильно урезает…
Я давно пишу на cJass, оригинальный синтаксис мне не симпатичен, слишком длинные слова вместо скобок, ненужные префиксы типа call и local, словесные условия, всё это делает код громоздким и уродливым. Но мой проект которым я занимаюсь, ориентирован на то что он будет перенесен в wc3 reforged когда он выйдет.
Однако…
Однако…
Довольно сложно будет кинуть прям весь код или внятно полностью объяснить что там происходит, потому что кода правда оочень много, там много объектов вложенных в другие объекты и тд. Заранее извиняюсь за трудные объяснения. У меня проблема, к примеру у меня есть класс снапшота состояний зданий на карте. Он хранит в…
Герой учит способность, её уровень повышается.
У меня есть необходимость понизить уровень героя и восстановить ему билд абилок в том порядке, в котором они были на том уровне.
Сама реализация этого есть, но наложение уровней абилок никак не работает.
У меня есть необходимость понизить уровень героя и восстановить ему билд абилок в том порядке, в котором они были на том уровне.
Сама реализация этого есть, но наложение уровней абилок никак не работает.
Как сбросить выученные скилы так чтоб их можно было…
У меня есть свой класс, вот его верхняя часть с членами и конструктором.
Но allocate почему-то всегда возвращает 0...
Почему?…
Но allocate почему-то всегда возвращает 0...
Почему?…
Допустим у нас есть предмет, он с зарядами, но не заканчивается.
При расходовании последнего заряда наблюдаем нормальное поведение: Предмет имеет 0 зарядов, при нажатии на предмет ничего не происходит.
При расходовании последнего заряда наблюдаем нормальное поведение: Предмет имеет 0 зарядов, при нажатии на предмет ничего не происходит.
Но если обнулить заряды через SetItemCharges(it, 0) , то предмет имеет 0 зарядов и может использоваться…
Я немного не понял, как делают вывод в файл стандартными средствами jass? Мне впервые понадобилось, но не могу найти где
И где этот файл хранится когда туда пишут, по запросу запись в файл или вывод в файл ничего толкового не находит
И где этот файл хранится когда туда пишут, по запросу запись в файл или вывод в файл ничего толкового не находит
Путем отладки мне удалось найти функцию из-за которой мои герои внезапно удаляются. Ниже приведен код функции в которой это происходит - DummyDealExtraDamage и на всякий случай сверху вставлю функцию отложенного удаления юнита.
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова…
Отладка показывает что именно эта функция пытается удалить героя на месте вызова…
Я ищу баг с непонятно почему удаляющимся героем.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
Я хочу заменить все функции удаления юнита на мою функцию для отладки, понятное дело я буду делать быстрой заменой, вручную я манал это делать, соответственно прописывать вручную в каждом месте имя функции откуда вызывается удаление не собираюсь.
В языках С и С++…