Эти действия совершаются над большим количеством юнитов и игра на 1 сек зависает, можно как то облегчить этот процесс, что бы не было зависания?
У меня есть большой спрятанный отряд, как мне выбрать из него 1 случайного юнита 1 лвл, не показывая этот отряд
"Формула" <AHad,DataA1> - показывает целые числа, а с % проценты, можно ли как то с её помощью показывать реальные?
Предмету можно добавить способность с несколькими уровнями, но при использовании предмета всегда юзается способность 1 уровня, можно как то юзнуть 2 или 3?
Как можно сделать заклинание типа сглаза, но так что бы у цели заклинания не пропадала атака и возможность использовать способности.
"Ну морф руной блин" - что это?
Когда у зданий не фул хп проигрывается звук огня, его горения, можно ли как то избавиться от этого звука? что бы его не было или заменить его тишиной.
Возможно ли как то добавить улучшение, например "Железные мечи", зданию непосредственно во время игры, как например добавляются способности или предметы в магазин? (естественно изначально в РО его не было в этом здании)
Как сделать так что бы Вампиризм работал на ренжей?
Если я использую тригер "Двигать юнит (мгновенно)", создаётся ли утечка (точка), если я перемещаю юнита в центр области или в центр игровой карты?
Плохо ли сказывается на производительности карты большое количество глобальных переменных? Может лучше делать по 1 переменной на 1 тип переменной и очень много массивов у неё? Игра не тормозит, хочу оптимизировать, хз зачем. Утечки по возможности закрываю
Как будет по производительнее или как будет лучше сделать для 4 игроков, 4 отдельных тригера или 1 с циклами?
Кто-нибудь может скинуть наработку того как обычно делают покупку спелов в магазине для героя и при повторной покупке их улучшение. Или там в любом случае много мороки?
Что делает эта строчка? call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() ) и для чего она?
У меня на мапе герои выбирают способности в начале игры (4 шт.), я бы хотел что бы они были от 1 до 4 на Q W E R , сейчас я им предлагаю брать скилы по очереди на каждый бинд, мне бы хотелось что бы он мог выбрать 1 любую и она бы юзалась на Q и т.д. Можно ли как то поменять бинд скила во время игры? Или какие другие…
Помню раньше переводил в ГУИ Глобальные переменные в локальные, потом действие ждать там пару секунд и обратно переводил. Кто может напомните как выглядят строчки, что то типа: "set unit U(локальная) = (udg_глобальная)", и да как ещё объявить локальную то же не помню
Как во время игры сменить интерфейс (худ), игроку, с 1 расы на другую. Например игрок выбрал героя и у него сменился интерфейс на соответствующую герою расу. Прикреплённые файлы скачивать не могу
Можно по подробнее? xgm.guru/p/100/195164
Почему то у меня во всех редакторах вк3 не появляется канал в самой игре у юнитов, через что бы этот канал им не давал, при запуске игры, его просто нету, почему у меня так? Может есть другой дамми спел?
В каких настройках, где? ни чего не нашёл
Настройки - изображение (v). - что это вообще значит?
Как сделать непродолжительное затемнение только для 1 игрока?
У меня сайт не работает, киньте кто нить сылку на пример из комента
И всё же как сделать так что бы за определённого героя, остальные герои не получали опыт? Не знаю что произошло с предыдущим вопросом xgm.guru/p/wc3/195117 , но что бы я там не выставлял всегда по 100 экспы идёт, может нужно что-то изменить в игровых константах? я не нашёл.
Как сделать так что-бы за 1 определённого врага ни кто не получал опыт?
"Вот выделен параметр это опыт, который дается за уничтожение юнита те параметры что выше отвечают за награду золотом за убийство."
Всё равно экспу дают
В инвентаре я использую 1 предмет на другом, как мне сослаться на предмет который является целью (использования)?
Как выглядит логика которая в таблице (меню паузы) оставляет только играющих игроков, т. е. создаёт таблицу только с играющими игроками и просчитывает возможность обновлять таблицу. Киньте пример, кто может.
Кто может, киньте пожалуйста хорошие статьи про утечки в ГУИ и про то как от них избавиться, спасибо!
Если в тригерах выбрать в действиях со строками "Преобразование - Конвертировать тип юнита в строку", то он будет в String записывать что-то типа кода юнита, всегда на английском. Можно ли этот самый "код" как то поменять в РО или с помощью триггеров? И хватит отвечать не прочитав вопроса... Коментарии писать не могу,…