Можете сказать, как называется триггер при котором, допустим светик выбрав героя из таверны уничтожается?
Здравствуйте. Я сделал текстуры земли для проекта, но на миникарте они почему-то отображаются более светлыми, чем они есть на самом деле. Как это исправить?
Герой учит способность, её уровень повышается.
У меня есть необходимость понизить уровень героя и восстановить ему билд абилок в том порядке, в котором они были на том уровне.
Сама реализация этого есть, но наложение уровней абилок никак не работает.
Как сбросить выученные скилы так чтоб их можно было…
Как мне сделать условие, которое происходит, когда в области находится определённый герой, а менно умер юнит он произносит диалог и если в области нет этого юнита, то следующего диалога не будет, а если он есть, то будет.
Увидел вот такую способность на ютубе www.youtube.com/watch?v=eVxMtXrI5PY
Можно ли сделать такую же или максимально похожею способность без jass, на обычных триггерах?
Как убрать лишний текст над описанием? Из за него не хватает символов внизу.
На многих кастомках (те же троли&эльфы, ангел арена) персонажи могут атаковать гораздо выше капа в 400%, совершая по ~10 атак в секунду. Как они это сделали?
Мне нужно сделать предмет который позволяет так же быстро атаковать. За основу я взял перчатки скорости и поставил множитель на 500 но результат не тот.…
У меня есть свой класс, вот его верхняя часть с членами и конструктором.
Но allocate почему-то всегда возвращает 0...
Почему?…
Я изучаю jass и попробовал написать простой огненный шар, который летит и наносит всем на пути урон. Шар у меня летит нормально а с нанесением урона у меня возникают трудности. Конкретно с функцией GetEnumUnitsInRange(). Как правильно передавать через нее все локальные переменные?…
Есть проблема, есть герой, который апается допустим до 6 ур. а дальше опыт не идёт, даже пробовал ур. юнитам повышать, но всё равно опыт за убийство юнита не даёт. Может знаете в чём проблема?
Можете не отвечать, но я бы хотел знать, где находится показатель замедления способности "Сила Льда", смотрел у эффекта, но там ничего нет, может показатель уже указан и не изменяется. Кто то, что то знает об этом?
  1. Создаем пост
  2. Прикрепляем изображение аля 1.png
  3. Жмем [вставить ссылку на файл]
Результат: вставляются артефакты
Здесь есть люди, знающие на что влияют ABILITY_SLF_ALTERNATE_FORM_UNIT_MIL2
ABILITY_SLF_NORMAL_FORM_UNIT_MIL1
ABILITY_SLF_NORMAL_FORM_UNIT_EME1?
Можно ли в редакторе поменять тип уклона, допустим на зимний? В самом редакторе я не нашёл функций или панелей, которые за это отвечают, поэтому и спрашиваю, может кто то знает?
Не пойму куда кидать модифицированный файл MiscData.txt в патче 1.31 для того чтобы убрать лимит на угол склонов. Попробовал уже в разные папки, пока ничего не получилось.
Перестали отображаться окна с предосмотром профиля пользователей при наведении курсора.
Тоже самое если попробовать посмотреть вложенные файлы и тд.

Браузер опера v60.0.
ос win10.
комменты писать не могу.
""
Uncaught…
как мне вывести на экран классификацию юнита как добавить как проверить я знаю
а как на экран вывести не знаю
В общем я в 3Д моделировании ну прям совсем нулик, но чужим моделькам текстуры переделывать научился, встрял на такой теме, хочу чтобы изменения цвета у модельки в игре применялись только к текстурам одежды, а голова и руки оставались такого же цвета, есть какие-то предложения или варианты как это сделать, а может…
Я
создал юнита, добавил ему способность Стремительность. И сделал триггерно, что при использовании способности его здоровье должно хилиться на 10%. Я перепробовал все способы, но…
кто нить знает алгоритм расположения обьктов как на скрине(красные квадраты),да и надо вообразить что там нету моей криворукости и все ровненько
черных квадратов может быть и 2х3,5х19,100х500,2х4 на скрине 2х2
Здравствуйте. Есть вот такой код:
define Savereal(h,pk,ck,val) = SaveReal(h,pk,ck,val)

define ctt(ta,a,func) = {
  nothing com_##func(integer obj, ta a){
    Save##ta(HHH,0,obj,a)
  }
}

ctt(real,r,aba)
Дело в том, что внутри функции не видно макроса Savereal. Я могу создать функцию-обертку с этим…
Суть в том, что для каждого из игроков создаются стартовые юниты. После этого перебором находится ближайшая шахта и заменяется. А вот на моменте замены рудника для эльфов и нежити происходит какая-то дичь: их шахты удаляются, но новые создаются не там, где надо, а в другой точке (причем одной и той же!). Не могу…
Не могу снять защиту с карты, можете сказать как это исправить?