Доброго дня.
Столкнулся с проблемой, мне при постройке маяка необходимо дать ускорение и урон только водным юнитам (кораблям). Планировал сделать через ауру, но в разрешенных целях нет ничего подобного "водный", только механический. Механический мне не подходит т.к. есть и другие механические юниты.
Столкнулся с проблемой, мне при постройке маяка необходимо дать ускорение и урон только водным юнитам (кораблям). Планировал сделать через ауру, но в разрешенных целях нет ничего подобного "водный", только механический. Механический мне не подходит т.к. есть и другие механические юниты.
Добрый день, в общем появилась небольшая проблема с предметами у меня в карте.
Попробую описать все подробно на сколько смогу.
Есть предмет у которого 5+ способностей по этому я вписываю им способности через Книгу заклинаний. (но вот в чем проблема), когда мой юнит подбирает данный предмет - он просто умирает, не…
Попробую описать все подробно на сколько смогу.
Есть предмет у которого 5+ способностей по этому я вписываю им способности через Книгу заклинаний. (но вот в чем проблема), когда мой юнит подбирает данный предмет - он просто умирает, не…
Имеется юнит, который может нормально атаковать и передвигаться, скажем дефолтный паладин Альянса. Мне нужно заставить его стоять когда в поле зрения/ренжа атаки паладина пробегает враг, паладин не реагировал на него, лишь только по нажатию ПКМ на врага паладин шёл его атаковать, либо по ПКМ на землю шёл в указанное…
При первом срабатывании триггера происходит лаг в 1 секунду. Последующие срабатывания триггера не лагают вовсе. Максимально возможный уровень данной способности, добавляемой дамми юниту - 100 лвл. Лаг происходит вне зависимости от того уровня, который устанавливается для способности. Хелп…
Варкрафт не с того не с сего перестал показывать тригерно созданные спецэффекты. Из-за чего это появилось и как это можно решить?
Ставил паблик тест близовского варкрафта, грешу на него. Снёс - не помогло.
Ставил паблик тест близовского варкрафта, грешу на него. Снёс - не помогло.
Перезапуск компьютера не помог.
Перекачка варкрафта тоже.
Эффекты не появляются не только в моей карте, а…
Перекачка варкрафта тоже.
Эффекты не появляются не только в моей карте, а…
Хотел из способности огненный голем сделать просто падение метеорита(без голема), но убрать голема никак не получалось и тогда просто в файле модели приписал букву и модели голема не оказалось да и вообще никакой, вот думаю если в параметр файла модели приписал левый никаких багов и крашей быть не может или это к…
например имея координаты x,y каким-то алгоритмом получить ключ. задумка такая.
boolean array b - хранит результат точки x,y
key = мат хитрая операция с числами x,y
когда буду обращаться к b[key], я буду заранее знать что там, и аналогично на запись. а то приходится цикламитр**хаться, проверять и потом…
boolean array b - хранит результат точки x,y
key = мат хитрая операция с числами x,y
когда буду обращаться к b[key], я буду заранее знать что там, и аналогично на запись. а то приходится циклами
Всем доброго времени суток.
Думаю уже ни для кого не секрет, что melee-ИИ в новом патче сильно тормозят игру... Если их около 6 или больше, то начинаются жуткие лаги и тормоза.
Думаю уже ни для кого не секрет, что melee-ИИ в новом патче сильно тормозят игру... Если их около 6 или больше, то начинаются жуткие лаги и тормоза.
А если в карте нестандартный melee-ИИ, и с ним лагает - есть ли шанс это исправить, кроме как делать полностью триггерный ИИ?
И Близы…
И Близы…
В карте " Ты идиот " была такая фишка: если пробежать за спиной наги будет всё норм, но если перед лицом убьёт. Хотел бы реализовать подобную фишку как систему скрытности, но чтобы монстр просто атаковал героя. Такая система бы очень сильно добавила атмосферы, но честно не представляю даже с чего начать. Может это и…
В общем проблема такая.
Создавая событие триггера, мне необходимо сослаться на заранее установленную переменную, подходящего типа.
Создавая событие триггера, мне необходимо сослаться на заранее установленную переменную, подходящего типа.
Вот только среди переменных, нет ни одной подходящего типа.
По версии "Jass New Gen Pack" и стандартного "World Editor" !
По версии "Jass New Gen Pack" и стандартного "World Editor" !
Например:
СОБЫТИЕ
Юнит вошёл в область 250, от юнита ……
Юнит вошёл в область 250, от юнита ……
Я как обычно туплю,и не знаю как триггерами забацать что-то
Короче примерно так всё должно происходить:
Юнит прошел через ворота,когда он вышел на арену то ворота закрываются.А все кто остались внутри клетки (которая за воротами) телепортирует автоматически на арену.Причем не одного юнита а группу тоесть 6-8 героев…
Короче примерно так всё должно происходить:
Юнит прошел через ворота,когда он вышел на арену то ворота закрываются.А все кто остались внутри клетки (которая за воротами) телепортирует автоматически на арену.Причем не одного юнита а группу тоесть 6-8 героев…
На что влияет параметр Пути - Физический размер ?
К примеру сочетание параметров
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и
Графика - Шкала выбора
позволяет управлять шириной юнита.
Этим можно установить, сможет юнит пройти между двумя деревьями, или нет.
Графика - Наводка (контрольный радиус)
и
Графика - Шкала выбора
позволяет управлять шириной юнита.
Этим можно установить, сможет юнит пройти между двумя деревьями, или нет.
Но я не вижу эффекта, от изменения…
Хочу сделать триггер, чтобы каждые 60 секунд в регионе N появляются враги, если никого в регионе нет. Но не знаю как сделать последнюю часть. Как сделать проверку того, что в регионе никого нет?