Unreal Engine

» опубликован
[ CONSTRUCT 2 ] [ UDK ] [ UNITY ]

Unreal Development Kit

Почувствуйте всю мощь движка Unreal Engine 3 на ПК или iOS. Создавайте реалистичные сцены и фантастические миры, используя тот же инструментарий, который использовался при создании Gears Of War и Infinity Blade.
С официального сайта UDK

Unreal Development Kit - набор инструментов для создания карт и модов для Unreal Tournament 3, и, что самое главное, полноценных игр на движке Unreal Engine 3. Может быть использован как в некоммерческих, так и в коммерческих проектах. Кого интересует, детали читайте на официальном сайте

Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 - последняя на этот момент версия движка Unreal Engine. Движок стал более доступным и мощным. Всего за 19 долларов в месяц, разработчики получат движок нового поколения с полным доступом к исходному коду, регулярные обновления, полную техническую поддержку, возможность создавать приложения под мобильные устройства, и многое другое.

О проекте

Этот проект предназначен для уроков и статей по разработке игр на UDK и Unreal Engine 4. Любой участник проекта может пополнить базу статей собственными познаниями. Также тут можно обсудить движки и игры, созданные на их основе.

 

Просмотров: 30 801



GF RaiseD #101 - 2 года назад 0
Не включена, доступна для скачивания для UE версии 4.3 и выше.
darkowlom #102 - 2 года назад (отредактировано ) 0
RiseD_Konst, ты про спидтри?
RiseD_Konst:
Вроде как это можно интегрировать с UE4
Это и так видео из уе4 на видеокарте nvidia gtx970, если оптимизировать пойдет и на более слабых машинах, автор визуализатор и не парится с оптимизацией
Спидтри больше года выпущен к анрилу - подписка 19 баксов в месяц, созданные за этот период деревья лицензионно бесконечны, если лицензию не покупаь у них можно затариться деревьями, только эти деревья дороже лицензии, так что проще своих наштамповать. Сам модуль к анрилу бесплатен, а платная уже софтина или готовые деревья. Проще спиратить спидтри для анрила и наштамповать деревьев, а потом купить подписку на месяц, чтобы их легализовать
GF RaiseD #103 - 2 года назад 0
Про спидтри. Круто, что сказать. Продолжаю ковырять эту штуку.
Editor #105 - 2 года назад 0
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
Clamp #106 - 2 года назад 0
Editor, жду спеки твоего железа, чё.
Нагрузку на видяху, кстати, надо ещё найти как заскринить.
Editor #107 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Clamp:
Editor, жду спеки твоего железа, чё.
Нагрузку на видяху, кстати, надо ещё найти как заскринить.
Чего ему гореть-то? Это же не 100%-я длительная нагрузка.
Devion #108 - 2 года назад 0
Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
По мне так это офигеть как много. Это самое огромное по памяти приложение что я видел.
Clamp #109 - 2 года назад 0
Extravert, карта ещё не завершена, кстати. В теории, после билдинга освещения и запекания будет полегче, но ещё не проверял
Devion #110 - 2 года назад 0
Clamp, жесть. :) Пойду в своем юнити кубики подвигаю, успокоюсь
Clamp #111 - 2 года назад 0
Extravert, это всё потому что я использую конструкторы, а не готовые здания, на самом деле. Каждый обж обрабатывается отдельно, от физики столкновений до освещения и материалов на нём
И получается, что у меня на одно здание используется не 10 материалов, а 100~1000, но каждый десятый повторяется
(одно здание ~300 обжей)
romandviski #112 - 2 года назад 0
что-то на удивление тут мёртво всё -(
у юнити классная главная -(
Artyom18 #113 - 4 месяца назад 0
Editor:
Ну по нынешним меркам 7гб не так уж и много
7ГБ оперативки? это Ооочень много
у меня к примеру 4Гб