Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
0
1
12 лет назад
0
а где скачать?
0
8
12 лет назад
0
kiriel:
а где скачать?
ржунемогу
4
21
12 лет назад
4
Афиналь:
ржунемогу
Ржинемоги и дальше.
1
7
12 лет назад
Отредактирован Desblat
1
Можно будет ли будет сразиться фракциями из этого мода против обычных расс (как морлоками из WoO) ?
1
21
12 лет назад
1
Desblat, наверное нет. Модели у нас более высокого качества, да и баланс другой.
0
22
12 лет назад
0
GenElCon:
Маразматизм, это не тотал вар, здесь все мкро в управлении юнитами, а вся тактика в базе и уловках.
Тогда зачем введена система времени суток? И здесь и в оригинале.
Да, и зачем тогда существует прикол с видимостью с клифами? И вот вы говорите о уловках, а разве не будет лучше, если возможностей делать уловки будет больше?
0
7
12 лет назад
0
наверное нет. Модели у нас более высокого качества, да и баланс другой.
Жаль (
0
9
12 лет назад
0
bladget:
Маразматизм, это не тотал вар, здесь все мкро в управлении юнитами, а вся тактика в базе и уловках.
Тогда зачем введена система времени суток? И здесь и в оригинале.
Да, и зачем тогда существует прикол с видимостью с клифами? И вот вы говорите о уловках, а разве не будет лучше, если возможностей делать уловки будет больше?
Так эти фишки и легко сделать и они только украшают процесс. Эта стратегия не того плана! Никто не будет фишки, от которых игрок будет истерически ломать голову.
0
22
12 лет назад
0
Ага, тоесть предложенные мною идеи по-вашему очень сложны для исполнения и освоения? Впрочем, нет нужды затевать дискуссию. Я больше не буду ничего говорить.
0
9
12 лет назад
Отредактирован AsagiriGen
0
bladget:
Ага, тоесть предложенные мною идеи по-вашему очень сложны для исполнения и освоения? Впрочем, нет нужды затевать дискуссию. Я больше не буду ничего говорить.
Извини, просто фишка с местностью никак не вписывается в Варкрафт. Ну а стехнической стороны это дейтвительно довольно сложно.( я про преимущества воинов и лучников с высоты)
И я же не в этой кампании, так что офицального ответа ты еще не получил. Пока у них и так много работы. А ведь всегда после того, как сделаешь кампанию, можно будет прикрутить эту системку)
1
37
12 лет назад
1
Desblat, против стандартный рас - нет. Против друг друга - возможно. Если нам хватит сил это реализовать.
0
21
12 лет назад
0
Elrat, ну ведь мы делаем баланс именно для этого, не так ли?
1
37
12 лет назад
1
Darkest1024, и для этого тоже. + все-таки в кампаниях будут также воины, поэтому баланс нужен в любом случаи.
1
21
12 лет назад
1
Elrat, вполне можно было-бы использовать и обычный баланс, ну да ладно, ведь если у нас не будет сражения, баланс к чёрту не нужен, ибо все его фишки раскрываются на мили-картах.
1
37
12 лет назад
1
Darkest1024, не правильный ответ. Используя стандартный баланс, ты лишаешь игру таких прелестей как всякие разные способности, красивые модели эффектов и т.д. Конечно, ландшафт с графикой - это важная часть игры, но внутренность также является важной составляющей, без которой нет хорошей игры. А частью внутренности является баланс.
1
21
12 лет назад
1
Elrat, способности и модели эффектов можно взять и без баланса, как многие кстати и делают. Но вот именно эффективность этих способностей, показатели юнитов и система дня и ночи сделает сражение на мили-картах главной изюменкой.
1
37
12 лет назад
1
Но вот именно эффективность этих способностей, показатели юнитов и система дня и ночи сделает сражение на мили-картах главной изюминкой.
Ну я же не говорю, что мили не будет. Я просто говорю, что в идеале мы хотим создать, на практике еще точно не знаю, как получиться.
2
14
12 лет назад
2
Ну и ну! Кто тут всем комментариям минусы понаставил? Elrat, как обстоят дела с кампанией? Финал близок?
2
37
12 лет назад
2
Матиас Шоу, кто-то фигней страдает. Ну в принципе да. Потихоньку уже подходим. Сейчас немного стопаримся - экзамены у людей. Да и у меня самого защита диплома скоро.
0
11
12 лет назад
0
Меня очень позабавила идея электронных кошельков. Парни, только дурак кинет вам денег, без обид
0
37
12 лет назад
0
Enko, мы не первые в этой идеи - xgm.ru/p/woo
К тому же люди ежедневно скидывают мелочь беднякам на дороге. Это является вполне нормальным. Многие люди скидывают на благотворительность деньги, и это тоже является нормальным. Сам я недавно по дороге домой закинул 50 рублей в коробку для сбора денег на постройку церкви.
Вся фишка проблемы в том, что увидел фразу скиньтесь нам, люди представили, будто их просят скинуть по 1000 рублей. 1 рубля было бы более, чем достаточно.
0
22
12 лет назад
0
Enko:
Меня очень позабавила идея электронных кошельков. Парни, только дурак кинет вам денег, без обид
Меценатство - не порок.
1
15
12 лет назад
1
Elrat, странно, что ты так принижаешь свою команду, приравнивая её к беднякам, которым требуются копейки.
Сравнение с ВоО также считаю некорректным, ибо они принимали взносы в качестве благодарности за труд, вы же пока не выпустили ничего.
0
8
12 лет назад
0
GrossPaul:
Elrat, странно, что ты так принижаешь свою команду, приравнивая её к беднякам, которым требуются копейки.
Сравнение с ВоО также считаю некорректным, ибо они принимали взносы в качестве благодарности за труд, вы же пока не выпустили ничего.
Иди в свой WoO.
1
9
12 лет назад
1
Кому надо - тот кинет. Проект же не навязывает и на kikstarter не лезет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.