Восхождение Короля-Лича

Добавлен , опубликован

Проект

Подробнее

Сюжет

Главное отличие этого проекта от других состоит в том, что он длится по сюжетному времени (не игровому) около 5 минут. Все сюжетное время – это интерлюдия, которая начнет свое действие в начале первой главы кампании, будет продолжаться несколько раз на протяжении игры и закончится в конце кампании.

Интерлюдия – это видеоролик в конце Warcraft III Frozen Throne (название OutroX.mpq в папке стандартной игры), когда Артес поднимается к Ледяному трону, вспоминая при этом всю свою жизнь до этого. На этом и будет реализован наш проект. Мы сделаем кампанию, состоящую из вырезок воспоминаний Артеса за время подъема к Ледяному трону.

Изначально мы планировали сделать четыре кампании и четыре расы, но, поняв, что это труднореализуемый вариант, в конце-концов остановились на создании одной кампании с двумя расами.

Содержание

В стандартной кампании Альянса Warcraft III Reign Of Chaos cражения Артеса с орками клана Черного камня раскрывается довольно плоско и не содержательно (всего две миссии: в Странбарде и в лагере орков). Поэтому мы постараемся более глубоко раскрыть данную тему и добавить что-то новое. В данной кампании игрокам придется сражаться в обычных людских деревнях, волшебных вековых лесах, болотах, диких заброшенных лесах, степях и подземельях. Сюжет также будет довольно разнообразен, вы увидите, как и старых героев (Артес, Утер, Антонидос), так и новых героев. Внимательные игроки заметят, что в списке воинов орков присутствуют демоны (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница). Именно они и будут основной изюминкой в сюжете данной кампании.


Особенности

  1. Система дня/ночи – будут воины, которые хорошо сражаются или ночью, или днем, или вообще нейтральные и к ночи и к дню (пример – бандиты Артеса сражаются хорошо ночью, а днем слабее).

  1. Артефакты – в каждой кампании будет один артефакт для каждой расы, состоящий из 4 предметов, которые вы можете найти почти в каждой миссии. Артефакт придаст вашему герою поистине огромную силу, что очень поможет в финальных сражениях каждой кампании.

Расы
Элитные войска людей

Состоят из королевской стражи (Гвардеец, Кавалерист, Королевский снайпер), бандитов, преданных принцу Артесу (Вор, Разбойник), членов ордена Серебряной Длани (Ученик паладина, Священик, Инквизитор) и техники (Таран, Дирижабль).

Раса выделяется своей сбалансированностью в рядах элитных войск (Кавалерист, Снайпер) и техники (Таран и Дирижабль). Но на начальной стадии войска будут держаться за счет начального воина Гвардейца, который является довольным сильным воином по сравнению с аналогичными бойцами из других рас. Маги будут отличаться силой в дневной время. А бандиты позволят игроку ночью совершать незаметную разведку и всевозможные диверсии. Слабое место расы – воздушные войска, но это можно покрыть такими наземными бойцами, как Королевский снайпер и Разбойник.


Клан орков Черного камня

Состоит из обычных орков (Черный воитель, Налетчик), орков-волшебников (Колдун, Чернокнижник), элитных войск демонов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница) и других рас, входящих в состав клана (Шипометатель, Огр-маг, Красный дракон).

На начальных этапах раса довольно слаба, особенно непосредственно своими главными представителями – орками (Черный воитель, Налетчик), но ближе к концу развития превосходство в силе становится очевидным. Ночь – это пик силы самых мощных и необходимых воинов (Уничтожитель, Адский метатель, Искусительница, Колдун, Чернокнижник). Днем раса намного слабее, но это покрывается таким воздушным воином, как Красный дракон.


Нейтральные войска

Состоят из гномов (Лесоруб, Самострел), гоблинов (Шахтер, ...), троллей (Берсерк, Охотник, Воитель), огров (Метатель), людей (Волшебник), высших эльфов (Дочь леса) и нежити (Призрачный рыцарь).

Данная фракция не выступает как отдельная раса: гномы и гоблины являются нейтральными войсками, которые можно использовать в наем, а остальные представители - враждебно-нейтральные воины.


Видео

Видео с интерлюдии
Видео со сражениями

Вакансии

Нашему проекту всегда требуются:

Триггерщики
Ландшафтеры
Моделлеры
Художники

Заявки оставляйте или на главной странице проекта, или пишите в ЛС руководителю проекта Эльрату.

Немного от нас

Как видно, у нас уже есть вполне стабильная команда, готовая к созданию проекта. К сожалению, мы далеко не специалисты, но полны решимости, стремления и трудолюбия, что позволит нам во время создания проекта самосовершенствоваться и не отступать от намеченного. Однако мы, как многие создатели проектов, очень зависимы от мнения вас, форумчан, поэтому нам очень нужна ваша помощь, не только в технической стороне, но и в моральной. Мы надеемся, что, стоя бок о бок в сражении с этим проектом, вы будите всегда поддерживать нас, знайте, что для нас это уже залог успеха в работе. Итак, мы готовы к сражению. Сомкнуть ряды! Щиты к бою! Как сказал Артес:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
9
12 лет назад
1
С такой командой горы по колено. На счет [b]Sg0D[/b] жаль.
0
37
12 лет назад
0
GenElCon, народ еще надо заставить работать...
0
6
12 лет назад
0
Elrat, Не мог бы ты занести в списки похожих мой проект. Он называется Властелин колец. Война кольца.
3
37
12 лет назад
3
Varimatas, ссылку дай на свой проект. Я не все проекты добавляю - только те, который также известны, как и наш (понятное дело, для привлечения фанатов).
0
6
12 лет назад
0
Elrat, вот ссылка xgm.ru/p/lotrw
0
37
12 лет назад
0
Varimatas, не, ты конечно извини, но проект-то твой новый и свежий. Да и уровень его разработки низкий. Поэтому проект добавлять не буду.
0
20
12 лет назад
0
Вопрос будут ли динамичный боссы с фазами и прочими хорошими боями?
Будет тип войск у противника который будет иметь 80% защиту от одного типа атаки. Например от дальнего боя защиту такую что только ближнем, маг или осадным типом атаки убить его можно?
0
37
12 лет назад
0
Vampir1991, да, если я конечно тебя правильно понял, будут миссии, состоящие только из дуэли между 2 героями. И игра в этих миссиях будет не такая, какая обычно идет в варкрафте.
Насчет типов войск - нет, сам баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
0
8
12 лет назад
0
Elrat:
Vampir1991, да, если я конечно тебя правильно понял, будут миссии, состоящие только из дуэли между 2 героями. И игра в этих миссиях будет не такая, какая обычно идет в варкрафте.
Насчет типов войск - нет, сам баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
дык это и так было
0
37
12 лет назад
0
Афиналь, в смысле было? Имеешь ввиду то, что это было в оригинальном варкрафте?
0
6
12 лет назад
0
Elrat, Ладно, ты и так мне помог!
0
8
12 лет назад
0
Elrat:
Афиналь, в смысле было? Имеешь ввиду то, что это было в оригинальном варкрафте?
да
0
37
12 лет назад
0
Афиналь, не правильно. Система дня\ночи не было в оригинальном варкрафте - читай на глав странице, что именно это система значит. К тому же, дуэлей в Варе тоже не было, и особенно таких, какие мы собираемся реализовать.
0
1
12 лет назад
0
Elrat, а дуэли будут как в warhammer?
0
21
12 лет назад
0
Tolyan 109, нет. Не как в WH.
0
8
12 лет назад
0
Теперь ясно
1
22
12 лет назад
1
Elrat:
баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
А вот это зря. Можно придумать ещё массу разных вещей. Например, зависимость от ландшафта: в мелководье юниты двигаються медленнее, в лесу по ночам юниты могут становиться невидимыми, на возвышеностях стрелки получают бонус к дамагу и т. п. Подобные вещи заставят игрока микрить и мыслить тактически. А то реально надоело, что в абсолютно разных проектах одна м таже механика боя.
2
8
12 лет назад
2
bladget:
баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
А вот это зря. Можно придумать ещё массу разных вещей. Например, зависимость от ландшафта: в мелководье юниты двигаються медленнее, в лесу по ночам юниты могут становиться невидимыми, на возвышеностях стрелки получают бонус к дамагу и т. п. Подобные вещи заставят игрока микрить и мыслить тактически. А то реально надоело, что в абсолютно разных проектах одна м таже механика боя.
Я все эти проекты читерил
2
9
12 лет назад
2
bladget:
баланс игры будет похож на баланс оригинальной игры. Единственное, что мы преподносим новое, это система смены дня\ночи.
А вот это зря. Можно придумать ещё массу разных вещей. Например, зависимость от ландшафта: в мелководье юниты двигаються медленнее, в лесу по ночам юниты могут становиться невидимыми, на возвышеностях стрелки получают бонус к дамагу и т. п. Подобные вещи заставят игрока микрить и мыслить тактически. А то реально надоело, что в абсолютно разных проектах одна м таже механика боя.
Маразматизм, это не тотал вар, здесь все мкро в управлении юнитами, а вся тактика в базе и уловках.
0
7
12 лет назад
0
Что именно требуется от триггерщика? Я делаю триггерные спелы и триггерные АИ, но не ролики и интерлюдии. Если вас интерисует, посмотрите моё триггерство в этой карте.
0
37
12 лет назад
0
Desblat, нам нужен триггерщик, который смог бы заниматься триггерами кампании. Но вот насчет аи - вот может нам пригодится. Я запишу твой ник себе - когда мы будем этим заниматься, я к тебе обращусь. Но это не сейчас, правда, а чуть попозже.
0
7
12 лет назад
Отредактирован Desblat
0
Вроде для поля web <a href="http://letitbit.net/download/30702.3ecf50417fcbe88bc325a27ac10b/ВОЙНА_И_МИР.w3x.html" title="ВОЙНА_И_МИР.w3x">ВОЙНА_И_МИР.w3x</a>
Elrat, АИ нужно для рассы?
0
37
12 лет назад
0
Desblat, это ты пример аи скинул?
0
7
12 лет назад
Отредактирован Desblat
0
нет, мои спосообности в общем виде. Вот нормальная ссылка letitbit.net/download/30702.3ecf50417fcbe88bc325a27ac10b/ВОЙНА_И...
0
37
12 лет назад
0
Desblat, написал в лс. Ответь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.