Dota 2

» опубликован
Dota 2 Workshop Tools - это набор утилит для Dota 2 доступный для бесплатной загрузки, позволяющий вам создавать собственные игровые режимы (называемые аддонами). Так же набор необходим для игры в пользовательские игровые режимы (аддоны). На данный момент Dota 2 Workshop Tools находится в стадии альфа тестирования.

Описание

Если вы хотите создать свой аддон к игре, в который людям захочется сыграть, вам стоит как следует изучить этот редактор. Не смотря на то, что Dota 2 Workshop Tools находится сейчас в альфа тестировании, на нем можно уже создать полноценный аддон. В этом вам и поможет данный проект. Он объединяет различные полезные статьи и ресурсы, посвященные редактору.
Dota 2 Workshop Tools похож на олдскульный World Editor, но содержит намного больше инструментов и потенциала. Однако не все инструменты включены в саму программу, поэтому некоторые операции придется делать вне редактора с помощью сторонних программ.

В программе

Hammer (Map Editor) - Основной редактор, с которого начинается создание карты.
Material Editor - Редактор текстур.
Model Editor - Редактор моделей.
Particle Editor - Редактор эффектов, таких как взрывы, вспышки, дым и т.д.
Triggers - Триггеры манипулируют событиями во время игры.

Вне программы

Scripting - Скрипты изменяют некоторые аспекты игры.
Custom Heroes / Units / Abilities / Items - Редактирование героев, юнитов, способностей и предметов.

Модмейкинг

Статьи
Установка Workshop Tools
Hammer (Map Editor) - Здесь содержится информация об основных инструментах Map Editor'a, разделенная на подстатьи по каждому из них.
Как начать работу с рельефом - Тутор по применению инструментов Текстуры и Рельеф.
Как запустить пользовательскую карту в Dota2
Конвертация моделей из WOW для DOTA2
Ловушка "Стрела Мираны"
Ресурсы
Пак стен
Вулкан

Навигация по проекту

Общее обсуждение
В этом ресурсе происходит обсуждение игрового контента
Dota 2, в том числе аддонов к игре.
FAQ по редактору
Здесь можно писать обо всем, что связано с Workshop Tools.

Видео
Здесь вы можете выкладывать различные игровые и
обучающие видеозаписи по игре и редактору.
База игроков
В этом ресурсе находится список игроков Dota 2.

В следующих сторонних ресурсах находятся полезные статьи на английском языке,
которые можно перевести, чтобы пополнить базу знаний XGM по редактору.

 

Просмотров: 38 343



» Лучшие комментарии


Obelick #151 - 2 года назад 0
лучше в нее вообще не играть)
H #152 - 2 года назад -2
на движке доты можно сделать не меньше чем на движке wc3. Все ваши любимые rpg шморпг, вполне реализуемы. Там мощный API от source, работает на lua. Редактор hammer, знаком всем кто делал карты для игр valve. Более того карты могут подключать собственные моды с любым контентом. (модели, текстуры, скрипты, и т.п.)
Вот например war chasers:
Doc #153 - 2 года назад 2
H, диванных экспертов не переубедить...
Aws #154 - 2 года назад 0
H, Я предлагал народу полгода назад начать заниматься этим, но никто не захотел (это вроде как достойная замена редику варика). Кстати охотники офигенные, сам прошёл три раза в д2, правда кусочек с танками не айс реализован (слишком легко).
Doc #155 - 2 года назад 0
Aws, еще раз. Ты понимаешь в чем разница между альфой и релизом?
Editor #156 - 2 года назад (отредактировано ) 2
H:
на движке доты можно сделать не меньше чем на движке wc3. Все ваши любимые rpg шморпг, вполне реализуемы. Там мощный API от source, работает на lua. Редактор hammer, знаком всем кто делал карты для игр valve. Более того карты могут подключать собственные моды с любым контентом. (модели, текстуры, скрипты, и т.п.)
Вот например war chasers:
Не меньше офк, но далеко не легче и не быстрее)
H #157 - 2 года назад 0
легче и не быстрее)
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
Audes #158 - 2 года назад 0
Я уж боялся, что забросили)
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
H #159 - 2 года назад (отредактировано ) 2
H, мощнее варкрафта само собой, а относительно редактора SC2?
ну, и да и нет. На движке source, ты можешь сделать не только доту. Там корни растут из halflife, по этому в теории можно играть баратрумом от первого лица и стрелять из ak47. Но на практике придется в совершенстве знать движок, редактор и их API. Уметь работать с файлами ядра, быстро переписывая и адаптируя под свой мод.
В общем сложно ответить, но инфу для размышления я дам:
Чтобы сделать доту в редакторе sc2, нужно иметь средние навыки использования wc3, можно не уметь программировать и не обладать любыми другими навыками. Достаточно разобраться в адском GUI и немного изучить триггера.
но с другой стороны:
Чтобы сделать sc2 в редакторе dota, уйдут годы перипилов движка, куча кода и множество человека часов работы .
Но sc2 ограничен движком top-down. В нем шутер хоть и можно сделать, но ничего хорошего из этой затеи не выйдет. В редакторе source такой проблемы нет. Вообщем сделать карту для игры проще в редакторе sc2 конечно.
Editor #160 - 2 года назад 0
H:
легче и не быстрее)
как будто ты карты на скорость делаешь. Про легче вообще смешно, это же саморазвитие. Посмотреть на другие технологии, концепты работы и т.п. Более того есть все шансы что в твою карту поиграют много миллионов человек. Сейчас карт почти нет, и играют во все подряд.
Ну вот я например хочу сляпать дешевый хиродефенс за часов 5 и пойти покатать с рандомами на айкапе. Если я буду делать в редакторе доты, это займет минимум 5-7 дней, +среди пары сотен чсвшеров едва ли кто-то захочет сыграть с тобой в твою поделку. Не говоря уже о геморе со скиллами и луа. А еще там больше 108 героев в карте сделать нельзя, только стандартных перезаписывать)
Да и смысл мне с этого саморазвития, если я не профессионал и становиться им не собираюсь (хотя работать я могу в редакторе доты, но это занимает слишком много времени и не оправдывает себя)
А шутаны проще сделать на соурс сдк, где тебе еще сорцы дллок дают и можно запилить что угодно.
Doc #161 - 2 года назад 0
Вот сурс недешевого хиродефенса
Хотя о чем с тобой говорить, если
Да и смысл мне с этого саморазвития
Editor #162 - 2 года назад 2
Doc:
Вот сурс недешевого хиродефенса
Хотя о чем с тобой говорить, если
Да и смысл мне с этого саморазвития
Ну вся фишка в том, что в варике тебе надо всего лишь сделать массив с юнитами и выпускать их на автомате - всего 2 коротких триггера и настроить параметры юнитов\константы, а чтобы сделать это в доте придется 2000 строк писать, не учитывая создания героев. Что рациональнее, если мы хотим покатать в простенькую карту уже этим вечером?
Audes #163 - 2 года назад 0
H, спасибо, информативно.
Editor, конечно вар проще. Но проще не значит лучше. Что мне особо не нравится в варе, так это невозможность создавать типы юнитов\способности\предметы динамично (т.е. что в РО сделали, с тем потом всю игру и живём). Надеюсь в доте с этим лучше.
Doc #164 - 2 года назад -2
Editor, )))) а код и тред мы читаем жопой, 2000 строк там не на выпуск юнитов, конкретно это происходит с 700 по 800 строку примерно + еще куча другого кода. Waow, kak slozhno
Инквизитор #165 - 2 года назад 6
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
Aws #166 - 2 года назад 2
Ребят, никто не нашёл ещё как редить данные о крипах и героях в новом хаммере? Думаю это будет очень важно для многих, да и вообще, почему народ здесь не хочет заниматься редактором доты, аудитория же намного больше, чем у ваших игрулей.
Jusper #167 - 2 года назад 0
аудитория же намного больше, чем у ваших игрулей.
Аудиторию нормальных модеров можно пересчитать по пальцам одной руки. Это от игроков отбоя нет (и то в обычный дотан!!1)
Инквизитор:
Развивайте раздел, это шанс для ХГМа. Тратьте ТОННЫ нефтедолларов именно в этот раздел.
Доку давайте админа и пусть развивает именно этот раздел.
А что скажет на это Doc?
Вообще я думаю, что на XGM совершенно никто не против и даже за. Это хороший игровой движок и редактор, потенциально имеющий возможность составить мощную конкуренцию скудному по популярности в РФ SCII.
Doc #168 - 2 года назад 0
Aws, в самом хаммере это как и код не редактируется. moddota.com/forums/discussion/224/datadriven-units
Jusper, у меня нет на это времени и желания.
Моддеров действительно немного, но они активные. moddota.com/forums/tutorial-index
Jusper #169 - 2 года назад 0
Jusper, у меня нет на это времени и желания.
Собственно в чем вся соль и есть :)
Doc #170 - 2 года назад 0
Jusper, не знаю в чем соль, меня давно уже не привлекает эта "власть" и менеджинг чего либо. Моддить доту интересно и круто, даже продьюсить контент или туториалы для других круто, но менеджить проект? Скукота.
Jusper #171 - 2 года назад 0
даже продьюсить контент или туториалы для других круто
Это и есть основная задача руководителя направления. Го в ЛС мб?
Харгард #172 - 2 года назад 0
Jusper:
Aws:
Аудиторию нормальных модеров можно пересчитать по пальцам одной руки. Это от игроков отбоя нет (и то в обычный дотан!!1)
Это дело наживное. Релизнут кастомки - от желающих построить свою доту с горилкой и дивчынами отбоя не будет.
Куда там мертворожденному СК2 за 1500р с 200 телами онлайн.
Aws #173 - 2 года назад 0
Jusper, Я имел ввиду игроков под аудиторией. А ск 2 не популярен, так как не кошерен.
Doc, Большое спасибо за сайт. Такой вопрос: А куда кидать скрипты? То есть там написано, что они должны находиться в директории /scripts/ там, где находится карта. Ни в одной из карт (и примеров) её нет, то есть надо самим создавать или как?
Editor #174 - 2 года назад 0
Вот еще норм материал для изучения
Jusper #175 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Я имел ввиду игроков под аудиторией. А ск 2 не популярен, так как не кошерен.
А ск 2 не популярен, так как не кошерен, потому что стоит денег.
Посоны, что просто играю в доту особо тут не нужны, для них сообществ плюй-не плюй. А вот игроков в моды (да и инди-игры), мы рады приветствовать с распростертыми объятиями. Это мое личное ИМХО.
Aws #176 - 2 года назад 0
У меня возникли некоторые проблемы при тесте карты, подскажите из-за чего это может быть:
[ W Server]: ShouldClientReceiveStringTableUserData called with NULL GameRules() on table userinfo, string 0
И ещё вылетает несколько ошибок из-за того, что не может найти файлы.
Bornikkeny #177 - 2 года назад 0
Вижу, кто-то уже успел разобраться в скриптописании радактора :D
Инквизитор #178 - 2 года назад 0
Doc, на конкурентов работаешь, ирод?
Aws #179 - 2 года назад 2
Bornikkeny, Мне бы сначала узнать, куда эти скрипты сувать...
Всё, народ, я разобрался со скриптами, папка оказывается в другой директории находится. Но вопрос о проблеме с тестом ещё открыт.
Вот ксати очень хороший базовый туториал:
Doc #180 - 2 года назад 2
Используй barebones.
Эльрат #181 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Народ, у меня вопрос такой - а кто-нить имел практику работы с мастерской в Доте 2? Меня просто заинтересовала эта тема, хочу покопаться поглубже. В частности, создание предметов и все такое. Меня интересует моменты, не связанные с моделлингом, а скорее организационные - как правильно выкладывать, где есть хорошие гайды по этому поводу, где самое активное сообщество\сайт по этой части, топовые пользователи, которые популярны в этой сфере, и тому подобное.
Editor #182 - 2 года назад 0
Эльрат:
Народ, у меня вопрос такой - а кто-нить имел практику работы с мастерской в Доте 2? Меня просто заинтересовала эта тема, хочу покопаться поглубже. В частности, создание предметов и все такое. Меня интересует моменты, не связанные с моделлингом, а скорее организационные - как правильно выкладывать, где есть хорошие гайды по этому поводу, где самое активное сообщество\сайт по этой части, топовые пользователи, которые популярны в этой сфере, и тому подобное.
В доту заходишь, нажимаешь мастерская -> загрузить, там расписано что грузить и в каких форматах.
Эльрат #183 - 2 года назад 0
Editor, ну блин, до этого и я так допер. Меня интересует другие моменты больше - про сообщество, про топовых пользователей, про популярных героев (которым больше всего делают предметов).
Это сообщение удалено
Bornikkeny #185 - 2 года назад 0
Aws, оу, спасибо тебе!
BrEd Pitt #186 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Я так понял, Зет уже близко?
Или это фейк?
Aws #187 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Не фейк, эффекты действительно есть в игре. Вангую в октябре-ноябре-начале декабря ивент с добавлением Зета или Пит Лорда и арканы на Зевса + комикса, как это было с Мортрой и Оракулом, и Виверной и ЦМ.
BrEd Pitt #188 - 2 года назад 0
Aws, андерлорд, вангую, будет в следующем году. Ибо имба и нужна балансировка.
Возможно, дело привычки, но мне кажется, что оригинальный фиолетовый Зет был эффектнее.
лол, и опять в файлах обновления будут папки с названиями в духе ep3 и файлы, намекающие на третью халву:-)
Aws #189 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Так говорили и про оракула и про виверну. Оракула кстати все забыли, а виверну очень часто вижу на турнирах. Тот же Легион, добавленный по меркам вольво не так давно, имба. Абаддон, добавленный до Легиона тоже имба.
Все выглядят имбами, но только в прямых руках. Пита будут пикать школьники, которые даже не слышали, что такое Warcraft 3, и соответственно сливать.
Вообще надо подумать, кто больше из них двоих подходит как пара к Зевсу (в его новом аркановом обличии).
BrEd Pitt #190 - 2 года назад 0
Ну, даже не знаю. Силач с неплохим приростом инты и плохой аги, имеющий один из самых высоких начальных уронов вообще в доте, а также умеющий в телепортацию в необходимую точку, герой, который всю игру может бегать по лесам и появляться только когда кто-то полумертв с немаленьким нафармленным бонусным дамагом - и не имба. Не, не верю.
Вообще, интересен момент такой: когда клапаны выпустят всех героев олл-старс, они начнут клепать новых или будут доводить до ума древних гамблеров, ноктикусов, гарронделов и бесформенных? Или просто будут шмот выпускать, да праздничные обновы делать?
kano #191 - 2 года назад 0
Пит не зайдет, про него забудут через недели 2 Уровень игроков доты 2 значительно меньше тех же в первой. А в первой пит лорд есть самый редко пикаемый герой.
Aws #192 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Имба = не контрится ничем. Ты уверен, что его ничем не законтрить? Я могу с таким же успехом назвать блудсикера, вивера и сларка имбами. Да, Пита часто пикали (в айкапе особенно), но я не видел особых игр (кроме моих игр на нём), где кто-то тащил им. Прям чтобы пикнул и сразу игра выйграна. Конечно герой мощный, но если ты не умеешь играть в команде (собственно как 80% игроков ру-комьюнити), то взял его зря.
Мне кажется, что обратят внимание на модострой, ну и может запилят новых героев. Правда они старых переносят ооочень медленно (ну блин, серьёзно, два героя в год это норма? в варике новые герои (не перенесённые, а сделанные с нуля) и то чаще появлялись)
BrEd Pitt #193 - 2 года назад 0
Нет ничего более угнетающего, чем питлорд с лотаром. Фарм в лесу, увидел еще одного фармера, включил, из-ха спины удар, яма, почти всегда быстрая смерть забитого в угол кого угодно.
Или рифт, лотар, яма, дабл/трипл/доминэйт/мегакилл. Ну тут еще и кристаллик нужен в идеале.
Obelick #194 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, ты о чем вообще? Пит бесполезное говно, у которого есть только одна кнопка.
Aws #195 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Он и фб на изи забрать может, но опять же всё от скилла зависит. Я кстати думал, когда заменили поджог трупов на пассивку, то что его нерфят (офигенный скилл на самом деле был в комбе с ямой), а на самом деле заимбовали пассивой. В д2 можно ему лотар до сильвера апать, чтоб убивать таких как найкс/акс/легион.
Но это опять зависит от того, как его воспримут игроки Д2, я например ожидал, что Абаддон будет мощным керри-инициатором, который всех разносит к чертям и вытаскивать катки, как в Д1. В итоге больше половины игроков его собирает в саппорта...
В общем по игре на персах в Д1 не стоит судить перса в Д2.
Obelick, ))))
Ancient #196 - 2 года назад 0
Ну хз, я абу собираю в гибрида. Сапортокерри. Кираса, мека, соулринг, криты, фазы, сашаяша. Ломает лица только так.
Соулринг в лейте апается до блудстоуна или заменяется на октарин. Имба еще та.
Aws #197 - 2 года назад 0
Ancient, Я просто помню, что большинство в первой брало ему башер первым артом. И вместо чёртовых транквилов или аркан брали фазы.
Obelick #198 - 2 года назад 0
Aws, так делали только конченные огрызки, которые левой рукой держут мышку, а головой катаются по клавиатуре. Собирать героя без лейт-потенциала в керри, вау научите меня играть.
Это тоже самое, что зевс с рапирой.
Питлорд в пике - был автолуз в последние годы жизни д1. И врятли что-то изменится.
Ancient #199 - 2 года назад 0
Транквилы ему иногда хорошо заходят, когда стоишь соло хард особенно хорошо.
poisoNDealer #200 - 1 год назад 0
kano, ого, и по каким-таким параметрам ты это определил?
Это сообщение удалено