|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
D1eGo
offline
Опыт:
751Активность: |
А еще вопрос, не знаю может быть из-за патча. Открываю через менеджер(W3 Viewer, Ladik и пропобавл через другие) MPQ архивы(War3,War3x), но там я вижу не все модели и текстуры, куда они подевались? |
13.06.2009, 12:52 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Цитата:
Удаляем ненужный геосет - и всё, через mdlvis мы эту текстуру использовать не можем =) |
|
13.06.2009, 12:56 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Цитата:
ой Через виз невозможно, зато можно взять кусок с другой модели с другой текстурой, вставить специальной вставкой и добавиться еще один путь, далее оставляем одну вершину и вставкой вставляем нужный кусок геометрии, он примет текстуру этого геосета нунах,даешь ME |
|
13.06.2009, 13:01 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spectr
offline
Опыт:
120Активность: |
помогите пожалуиста незнал в какую тему написать у меня редактор на руском языке все было нормально тут както включяю а там половина на англииском мож я че нето нажал помогите пожалуиста как исправить вот скрин |
17.06.2009, 14:59 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
spectr нажми Ctrl + D
|
17.06.2009, 15:54 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nero_gamer
offline
Опыт:
2,537Активность: |
spectr ппц энт ты нажал Ctrl + D и редактор начал отображать названия переменных, а не текст
|
26.06.2009, 22:32 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
У меня такой вопрос, я конвертировал модельку эльфа из вов все хорошо, но в игре там где должно высвечиваться его лицо почему-то высвечивается весь персонаж, маленький такой, как я понимаю мне надо установить как то камеру к модели и чтобы она брала лицо крупным планом, подскажите как это сделать пожалста. |
27.06.2009, 01:31 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Открой модель в МЕ. Зайде в Редактор Камер, поставь камеру в МЕ на лицо и в меню Редактора Камер:Создать камеру из текущего положение. И все |
27.06.2009, 07:09 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Да,только для более точной настройки,перед тем как поставить камеру на лицо,включи анимацию "Portrait" и потом уже настраивай,так как нейтральная позиция это одно положение,а при проигрывании анимы совсем другое. |
27.06.2009, 08:28 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Помогите пожалуйста, кто знает каким образом к моделям зданий Ночных Эльфов и Нежити прикреплены модели строительства? |
27.06.2009, 11:01 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
RealAlien, это отдельные модели, находятся в архиве SharedModels
|
27.06.2009, 11:27 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Orc
Я знаю, что это отдельные модели, но они появляются только при постройке соответствующих зданий, значит это источник частиц 1 или событийнай объект? |
27.06.2009, 11:29 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Это не партикл и не ивент, билдинг указывается в редакторе
Orc добавил: в моделях были только ивенты смерти и звука |
27.06.2009, 12:05 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Orc, если бы ты ещё сказал в какой графе, то было бы тебе огромное спс.
|
27.06.2009, 12:12 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Хочу спросить,вот анимация Portrait и Portrait Talk,вот я хочу создать её,как хаставить глаза маргать и чтобы рот двигался(типа говорит)?! |
01.07.2009, 13:23 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
DjDinasty, что за тупые вопросы? =) Рот - костями. Глаза - создаёшь закрытые веки отдельной плоскостью и в глобалке через нужый тебе промежуток времени меняешь им видимость. Можешь посмотреть, как это сделано в портрете у моей Элизабет.
|
01.07.2009, 13:31 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
WebSter,я тока учусь анимировать,так что иногда могут быть такие вопросы....
|
01.07.2009, 13:33 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Orc, RealAlien, а разве этих моделей строительства нет в анимации Birth? На сколько я помню, они как раз там, хотя есть и отдельной моделью.
WebSter добавил: DjDinasty, чтобы их не было, читай статьи ;) |
01.07.2009, 13:34 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
WebSter,чтобы там более понятнее писали....вот в статье вуля почти ничё не понял....
DjDinasty добавил: Вот щас жду пока Demob доделает свою статью...говорил что там более понятнее будет написано и показано) |
01.07.2009, 13:37 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
DjDinasty, "более понятнее" %)
Всегда думал, что я достаточно внятно излагаю свои мысли... |
03.07.2009, 22:52 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|