|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
DjDinasty Смотря как обезображено.
Suselishe Камеры в редакторе камер. Видимость смотри здесь: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=bugs_mdlvis |
19.05.2009, 21:02 | #101
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
|
20.05.2009, 02:51 | #102
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
DjDinasty
По скрину вроде не только лицо обезображено. |
20.05.2009, 03:30 | #103
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Silvius
Kicked by NETRAT
offline
Опыт:
238Активность: |
DjDinasty попробуйте так: выделите все поверхности в мдлвисе в редакторе объектов.
Затем, клавишей F2 переходите в редактор текстур. Находящуюся там сетку модели полностью выделяете и нажимаете кнопочку "Отобразить по оси X". Далее вы подгоняете развертку модели под рамки текстуры и смотрите в редакторе вершин и видите, что все хорошо. Еще проблема может быть, что текстура может быть двухсторонней, но это легко исправить: открываете модел в Вар3 МЕ в менеджере материалов смотрите каждый материал и если есть галочка <<двухсторонняя>>, то снимаете её и нажимаете <<ок>> и смотрите свой результат. |
20.05.2009, 09:16 | #104
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Блин,для камиры же нуна отдельную анимку делать,пусть ана у меня уже есть(камера),как анимацию портрета правилно сделать? |
20.05.2009, 17:45 | #105
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Suselishe
Попробуй это : http://xgm.guru/articles.php?id=423
|
20.05.2009, 18:04 | #106
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Ой блин,стока тавтологии и ненужных слов.....Чета нинашел я исчерпывающей инфы,Хм, а можно какнибудь копировать анимку "стоять" у модели и переправить ее на анимацию "портрет"?Тобишь все эти действия в границах 1-й модели произвести. Отредактировано Suselishe, 20.05.2009 в 18:35. |
|
20.05.2009, 18:23 | #107
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Suselishe
Да можно,копируешь с зажатым "Shift" аниму "Stand",создаешь аниму "Portrait" с таким же интервалом кадров и вставляешь. |
20.05.2009, 18:47 | #108
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Ок,спс большое ^^.Ну,и как бы в допинку, ни расскажешь как правильно сносить анимации различные?А то я вот снес недавно,2-3 анимации и оптимизировал,но размер уменьшился всеголишь на 8кб T_T ЗЫ:извиняюсь за свое чрезмерное любопытсво) |
|
20.05.2009, 19:59 | #109
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Кто нибудь знает что значит эта ошибка,вылазит при открывании модели wc3me?
Мне нужно было удалить движение некоторых костей в кадрах 3333-4000,удалил,результат: А и еще можно ли сочетать Linear и Hermite в одной кости? Отредактировано ARHIMOND5, 22.05.2009 в 20:47. |
22.05.2009, 20:35 | #110
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Suselishe, в "Редакторе аним" тыкни "Вид - Иерархия" и оттуда сноси анимы
ARHIMOND5, удалил блокнотом? Надо было переписать кол-во КК в начале блока вращения/перемещения |
22.05.2009, 20:45 | #111
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Wolverine
Да блокнотом.
Цитата:
Это что ли? Отредактировано ARHIMOND5, 22.05.2009 в 21:17. |
|
22.05.2009, 20:49 | #112
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
___ydav___
offline
Опыт:
237Активность: |
Помогите плз, киньте ссылку нормального редактора волда, если такова есть, а то у меня редактор с импортом вааще не дружит. Ниче кроме иконок не работает. |
23.05.2009, 00:57 | #113
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ARHIMOND5, да.
Скрин удачный, в 3333 кадре не дб строк "InTan" и "OutTan", ибо анимация линейная // для подсчета ключевых кадров вставь список в Ворд и включи нумерацию пунктов ) Wolverine добавил: ___ydav___, мб неправильно импортируешь? |
25.05.2009, 00:42 | #114
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Wolverine
А я пользуюсь Notepad2,а как перевести интерполяцию Эрмита в SLERP?Это я пытался пересадить Варовские анимы портрета на Вов. А все, Mdlvis же линерезирует анимы вара я и забыл про него. Отредактировано ARHIMOND5, 25.05.2009 в 01:39. |
25.05.2009, 01:07 | #115
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Люди, а вот можно копировать 1-у или несколько анимаций из одной модели в другую?Просто хотел сделать аниму морф для своих деревянных питомцев=) |
31.05.2009, 14:38 | #116
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Suselishe Анимация - 3
|
31.05.2009, 14:39 | #117
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Мне это много о чем сказало)) |
|
31.05.2009, 15:07 | #118
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Suselishe Первый пост этой темы прочти.
|
31.05.2009, 15:31 | #119
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
103,018Активность: |
Сорри если повторюсь, но заинтересовал такой вопрос из неблизкой мне области: просвятите, что нужно сделать чтобы у одного юнита в игре сменилась текстура на нужную мне. Грубо говоря есть стандартный шаман в игре(его моделька), но я хотел бы чтобы у меня был один такой юнит-шам, с другой текстурой. Возможно это сделать без импорта модели? 0о |
31.05.2009, 22:47 | #120
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|