|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
MSK Ctrlc+C Ctrl+V
Вставленные поверхности надо заново крепить к соответствующим костям. Иных способов нет. |
08.03.2009, 17:11 | #81
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
MSK 1 выбери, какая поверхность базовая
2 последовательно копируй остальные поверхности, после копирования хакрывай их, открывай базовую (ставить-убирать галочку) и ПРОСТОЙ вставкой присоединяй скопированную поверхность., 3 после удали лишние поверхности все ето имеет смысл, если все поверхности имеют одну текстуру, иначе вставленнвя текстура поменяет свою текстуру на текстуру базовой поверхности |
08.03.2009, 17:14 | #82
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KnightOfDarknes
Гость
Опыт:
n/a
|
Ребят интересует такой вопрос,вот модель .mdx что нужно сделать чтобы её открыть через 3d Max???
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
13.03.2009, 17:26 | #83
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
существеует ли конвертер .mdx в .3ds?! Отредактировано DjDinasty, 14.03.2009 в 12:00. |
14.03.2009, 11:51 | #84
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
izvrawenec
offline
Опыт:
102Активность: |
Ребят такой вопрос: А все когда редактируют анимации в MDLvis'e анимы получаются с дефектами и в промежутках между ключевыми кадрами глючат ? И Почему потом нельзя удалить жти ключевые кадры ?? |
22.03.2009, 13:42 | #85
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
gat_yanfSLYST
offline
Опыт:
30Активность: |
Помогите,пожалуйста.Как создать модель каски и фуражки?В FAQ я все понял,но все равно,сложно сделать модель. |
30.03.2009, 22:31 | #86
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
Люди у меня проблема я хочу прикреплять преметы на основеабликовк персонажу со всем разобрался но я незнаю какое название тела везде искал head chest hand foot я нашел но какое обозначение тела ???? Дайте ссылку где расписано или просто напишите. |
10.04.2009, 12:10 | #87
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Zombain, тело? )) Что ты имеешь в виду под "телом"? о_О Тело - это где? ^L^
|
10.04.2009, 13:08 | #88
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Пот телом подразумевается туловище. На туловище только chest. |
10.04.2009, 14:51 | #89
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ну он сказал, что Chest проверял, и оно не подошло |
10.04.2009, 15:23 | #90
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
Сами попробуйте прикрепить, если чест то все равно на голову идет.... Есть еще orgin но тоже эта хрень( |
10.04.2009, 19:17 | #91
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
прикрепить не пробовал, но навскидку скажу, что в модели надо его пониже опустить. Аттач прикрепляется так, что начало координат прикрепляемой модели совпадает с аттач-поинтом |
11.04.2009, 10:13 | #92
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
Цитата:
Ниче не говорит...... |
|
11.04.2009, 15:35 | #93
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Есть ли другие варианты конвертирования из BMP,TGA,JPEG<>blp?Viever у меня нехочет конвертить,точнее конвертит из blp,а обратно нехочет,выдает файл *.blp размером 0кб,и я хз че делать T_T Отредактировано Suselishe, 13.05.2009 в 08:35. |
12.05.2009, 20:19 | #94
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Suselishe, в3ме - менеджер текстур - экспорт
|
13.05.2009, 17:08 | #95
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Цитата:
Спс огромное,ато стока мароки раньше было=) Suselishe добавил: Цитата:
Модельку брони тупа апусти пониже,ну или ArmorAttachmentv2_by_Kitabatake пониже зделай=) |
||
13.05.2009, 20:19 | #96
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт:
7,396Активность: |
Всем здарова...
Цитата:
А почему именно 5.1 версия 3dsMax? |
|
17.05.2009, 22:47 | #97
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Потому что ArtTools не подходит для более новых. А без него никаких анимаций. |
17.05.2009, 23:45 | #98
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт:
10,451Активность: |
Dron,вот есть проблема такая,в 3D Max'e модель отлично выглядит,а после экспорта,у неё лицо обезображено до ужаса....в чём проблема может быть?!
|
18.05.2009, 14:56 | #99
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Suselishe
Onichan
offline
Опыт:
4,834Активность: |
Люди,как в w3me видимость объекта убрать из анимаци и, в допинку, камеру настроить? Отредактировано Suselishe, 19.05.2009 в 20:53. |
19.05.2009, 20:35 | #100
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|