![]() |
|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
![]() |
|
![]()
Klarnetist
снипер
![]() ![]() offline
Опыт:
9,254Активность: |
Недавно решил вскрыть архив ВоВ чтоб выковырнуть какую-нить модель. Столкнулся с такой проблемой архив common.mpq не открывается. |
![]() |
#61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Орк
Silenced by Орк
![]() offline
Опыт:
14,949Активность: |
Klarnetist скачай | Ladik's MPQ Editor 2.0.1 ,другие редакторы его не открывают ну исчо MyWarcraftStudio .
|
![]() |
#62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Strenyoff
криомантег
![]() ![]() offline
Опыт:
5,404Активность: |
Я вытащил из RE4 модель ручной лазерной пушки, а в ней 18 поверхностей. Кто-нибудь сможет подсказать, как свести их количество к 1 или 2 без долгого и муторного копирования поверхностей? Отредактировано NerZULArthas, 25.01.2009 в 10:35. |
![]() |
#63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
Можно попробовать копировать поверхности не долго и муторно, а быстро и весело =) Но, увы, это единственный способ. |
![]() |
#64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
VST_NIX
![]() offline
Опыт:
10Активность: |
Narod pomogite mne plz ia vot hochu modelku vse delau norm i potom kakoito .blp meshaet vsemu
Импортируемые текстуры:
[+] замечание от Кет: Транслит
|
![]() |
#65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
*.blp - текстура |
![]() |
#66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Morlan
![]() ![]() offline
Опыт:
1,156Активность: |
а как вытащить модель из Lord of the Ring The Batlle for Middle Earth II |
![]() |
#67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
Morlan Находишь конвертер тамошних моделей в 3dmax, ииз него прекидываешь в MdlVis и анимируешь.
Отредактировано Кет, 16.02.2009 в 00:41. |
![]() |
#68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
shadow93, выложи модель.
|
![]() |
#69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,718Активность: |
Поворот части модели в MdlVis-е
Омг, решил научиться анимировать модель. В ней 2 части из трех должны двигаться(а именно-поворачитваться на 90 град). НУ модель сделал, разделил на три части, сделал 3 кости через W3ME, начнаю редактировать анимацию(death)-поворачваю по оси ZX, а часть эта при повороте сплющиваеться. Я ее обратно-она норм. Скажите плз, с чем это может быть связано???
Сорри, если нубский вопрос, просто я только учусь модделингу.. |
![]() |
#70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
Анимация, последний пункт Отредактировано Кет, 16.02.2009 в 00:54. |
![]() |
#71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,718Активность: |
Цитата:
А как это посмотреть и как это исправить??? |
|
![]() |
#72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dr
![]() offline
Опыт:
46,971Активность: |
Fakov Редактор анимаций - скелет, смотришь к каким костям присоединена поверхность, исправить - связать цепочкой - поверхность к одной кости, а ту в свою очередь к другой кости.
|
![]() |
#73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Отредактировано ARHIMOND5, 18.02.2009 в 16:12. |
![]() |
#74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
ARHIMOND5, вар не прописан в реестре
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=769&h=ddc |
![]() |
#75
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Казак
Слава Богу, что мы Казаки
![]() ![]() offline
Опыт:
5,473Активность: |
У меня такая проблема. Нажимаю вставка из файла, вставляю модель в формате 3ds и не могу налепить на нее текстуру, т.к. она без текстурная(та часть которая вставленна), она просто принимает цвет команды.
Казак добавил: (работаю в висе) |
![]() |
#76
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Onua Mistika
![]() ![]() offline
Опыт:
2,474Активность: |
Вопрос: Можно ли перенести из одной модели другую часть костей?(Например эмиттеры)? Отредактировано Кет, 26.02.2009 в 15:15. |
![]() |
#77
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Onua Mistika, сохрани модели в *.mdl, открой блокнотом и поперекидывай нужные данные. Эмиттеры перечисляются в конце. Но координаты придется вбивать руками. + из-за одинаковых ID мб проблемы. Итого: проще создать вручную в в3ме, "воруя" параметры из другой модельки
|
![]() |
#78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Кет
![]() offline
Опыт:
110,533Активность: |
Казак, переназначь ей материал через War3ME.
|
![]() |
#79
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MSK
![]() offline
Опыт:
654Активность: |
Вопрос нубский, но тем не менее: как в MDLvis'е объединить несколько поверхностей в одну целую? |
![]() |
#80
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|