|
|
Материал подготовлен ТТМФ. Пополняется и уточняется. Если вы увидели неточность в FAQ или у вас есть вопрос, который здесь ещё не освещён, обязательно напишите об этом в теме. » Читать FAQ »
Импорт моделей
Конвертация моделей
Создание моделей
Работа с текстурами
Анимация
|
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
портрет автоматически приепляется, если назван он как "название-самой-модели_portrait" и лежит в папке с самой-моделью |
05.08.2010, 11:21 | #421
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Hypnotiksw:
Лол, цитата из той же статьи:
|
05.08.2010, 12:17 | #422
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hypnotiksw
offline
Опыт:
448Активность: |
to Wulfrein
да спасибо я уже разобрался сам, просто забыл отписаться=) to reALien научись читать предложения целиком, а не вырывать фразу из контекста. |
08.08.2010, 09:06 | #423
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4EJIOBEK
Чертенок какбэ негодует=\
offline
Опыт:
1,818Активность: |
можно ли растягивать текстуру(вернее ее маленькую часть) на большой обьект который размером больше текстуры? |
08.08.2010, 14:39 | #424
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
омг, в визе выделяешь нужную геометрию, открываешь редактор текстур и творишь любое безобразие, какое хочешь. |
08.08.2010, 14:41 | #425
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
правда, если текстура очень уж маленькая, то и получишь ты безобразие |
08.08.2010, 15:54 | #426
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
4EJIOBEK
Чертенок какбэ негодует=\
offline
Опыт:
1,818Активность: |
а если ее ручками увеличить и подредактировать?буду так делать.... |
08.08.2010, 15:58 | #427
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AS350Z
offline
Опыт:
810Активность: |
Это в какой программе? |
10.08.2010, 15:36 | #428
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
mdlvis |
10.08.2010, 15:41 | #429
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AS350Z
offline
Опыт:
810Активность: |
Спасибо. А то там не написано |
10.08.2010, 15:44 | #430
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Рабинович
offline
Опыт:
135Активность: |
Народ, а как удалить на модели источники частиц?
Рабинович добавил: и еще: при просмотре некоторых моделей в W3ME бывают разные глюки - то лини какие то, то на мгновение другая анимация появляется, хотя в MDLvis и игре все нормально. В чем причина? |
19.08.2010, 02:31 | #431
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Рабинович, источники частиц удаляются просто - открываешь в W3ME, заходишь в Node Manager и убираешь все штуковины с синей стрелочкой. Если надо отдельно какой-нибудь эффект - открываешь в мдлвисе - редактор анимаций - кости, и там есть такие особые кости для источников частиц (обычно в конце списка). Отображаются прямо на модели и их тут же можно удалить.
|
19.08.2010, 08:37 | #432
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Рабинович:
например, отсутствие последнего КК в анимке |
19.08.2010, 11:34 | #433
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
но, бтв, может быть просто ситуация, когда вар3ме просто неверно считывает кк и из-за этого идут непонятные скачки в анимации, причем в игре такого не будет. тоже случается... Отредактировано reALien, 20.08.2010 в 13:58. |
19.08.2010, 12:03 | #434
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
У некоторых персонажей камера (портрета) где то в других частях тел болтается и даже иногда меняет ракурс. Как исправить \ создать? |
19.08.2010, 23:24 | #435
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Senbonzakura, в w3me зайди в "Окна/<что-то там> камер" удали старую камеру, настрой нужный вид и нажми ПКМ, выбери пункт "Создать из текущего вида", имя укажи "Camera01" и больше ничего не трогай. Могут быть неточоности в виде, так что всё надо проверять в варе.
|
20.08.2010, 12:58 | #436
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
подскажите плиз, как увеличить модель, так как часто скаченые модели предметов бывают или велики или малы для моделей юнитов. |
21.08.2010, 22:17 | #437
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
reALien:
если при создании КК в мдлВисе последний записал их в неверном порядке Wulfrein добавил: savannn: создать корневую кость в начале координат и масштабировать ее глобалкой |
21.08.2010, 22:35 | #438
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
savannn
offline
Опыт:
372Активность: |
в висе это делать можно, так как 3Д максом я не владею? |
21.08.2010, 22:40 | #439
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
да, в редакторе скелета создаешь кость, прикрепляешь к ней все кости теперь уже "второго уровня" в редакторе анимаций создаешь/открываешь глобалку длиной в 0 кадров и в ней меняешь масштаб |
21.08.2010, 22:46 | #440
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|