29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Не смог умереть после рестарта после геймовера (минут 5 просто толпа копится)
Так, это кажись в стейте юнитов опять сломалось что-то, полечим.
Оно на MediaTek Dimensity 700 должно давать 2 фпс на последнем скрине?
Игра не предполагает такого кол-ва юнитов на единицу времени, но в целом 2 - это конечно слишком.
Ещё как будто даже если задерживаешь тап над способностью, она все равно применяется если отпустить.
Признаться, билд пока крайне худо расчитан под мобайл, веб все-таки для пк мы запускаем, мобилки через стейбл будут, но некоторые вещи полечим.
Ну и зачем нужны хоткеи, если физ клава не подключена? Я бы такую проверку добавил, в вебе вроде есть api
В вебе все плохо с проверками, там js подрубать надо, но это залечим
Ещё шрифт подсказок очень мелкий, на айфонах сейчас дают по шапке даже за размер шрифта, который ты сейчас читаешь)
Проблема в целом со скейлом UI, а не только текстом, надо скейлить на мобилах
Ещё вспомнил, что кнопка в меню нажимается всегда со 2 раза
Это странное поведение, но проверим
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Lord_Teo, Что значит не убавляется?) Деньги за ауры дают, ты точно в актуальную версию заходил?)
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Берги,
  1. интересное предложение
  2. да, раньше были тексттаги, но скоро переделаем систему
  3. да, точно, нужна визуализация отхила
  4. Наш код не поддерживает локализацию xD (когда релизнем на яндекс играх, будет ру)
  5. Да, согласен
  6. Да, работаем над этим.
  7. С новым апдейтом эту проблему решит обучение
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Hellfim, да, по нему забыл иконку добавить, в следующем апдейте будет.
Мне кажется, что применение F должно сбрасывать таймер авто-обновления способностей
На счет таймера, тут спорная ситуация, идея в том, чтобы игрок как раз принимал решение о реролле обдуманно и оценивал остаток времени (не вовремя прожал - твои проблемы). На счет старта с дешманом, да, планировалось что крутые абилки открываются только при наличии базовых.
Также было бы круто где-то видеть список выбранных способностей. Например в меню, которое при вызове ставит игру на паузу.
Эту проблему решили) В некст апдейте будет по-другому и можно будет видеть все свои улучшения
И вы у хелсбара забыли галочку интерактивности убрать - могу рукой визуализацию ломать))
Гы-гы)
29

» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров

Cancel, nazarpunk,
хочу напомнить, что тред про 3 варкрафт) Забудьте о ЦА, монетизации, качестве продукта и прочих несуществующих в пределах варкрафта вещах
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Ещё бы какую-нибудь ссылку на веб-билд, чтоб потестить
Доступна в кнопке получить))
29

» Survivor Challenge TD / SCTD выходит в раннее тестирование веб-билда

Еще бы какую-нибудь индикацию того, что было прокачано.
да, надо вернуть статистику прокаченных абилок, раньше окошко было
Только сейчас, после игры обратил внимание, что у улучшений и оружия разная форма иконок.
Понял, надо будет подумать, как еще это интуитивнее сделать

Выглядит круто
Спасибо
29

» Slasty: Candy Tower / Devlog 1. Создание браузерной версии

Hellfim, о, мы тоже пойдем этим путём скоро) Планируем выкатить веббилд на яндекс, вк, itch и пару мелких)
29

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Да, сейчас основное, что мы хотим протестить это кор - действительно ли он играется так интересно, как кажется нам и нашим знакомым или это просто ошибка выборки.
Тогда вопросов у меня меньше. Я поэтому порекомендовал профильные форумы, там игроки и как правило много ЦА. Но если есть хоть какие-то бюджеты, запустите фейк ролик (или не фейк) на замер интереса в рекламе, посчитайте Cost per Install и Cost per Click - это самый точный тест на интерес
29

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

У казуалок действительно должна быть хорошо проработанная мета. И по-хорошему, в серьёзных больших проектах, с проработки этого мета-геймплея и нужно начинать проработку игры, потому что обычно именно мета и удерживает игроков, принося деньги. Мы решили пойти от другого (возможно, это не правильно) - сначала сделать простой прикольный цепляющий геймплей, и уже на него накрутить мета-геймплей.
Мета не обязательно большая, но у вас её совсем нет. Либо вы её еще не добавили? Но это на самом деле тогда вопрос к релизу, зачем релизить игру без меты, вы же не сможете проверить, работает ли в связке она
Или цель потестить только кор?
29

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Hellfim, это гиперкеж , казуалки имеют хорошую мету и много глобальной прогрессии, плюс визуальный стиль как раз в сегменте гиперкежа
4pda, androeed, pdalife, lenov, an1, по запросу Гугл скачать читы «любая игра»
Что касается презентации, то я бы в трейлере показал какие-то ситуации из игры, посмотрите креосы кежуал игр, как они лиды льют, там всякие игровые челленджи и ситуации
И еще, почему в трейлере нет звука?
29

» Slasty: Candy Tower / Slasty: Candy Tower

Hellfim, здесь будет тяжело обкатать гиперкеж, люди не ца, советую пойти на форумы анроидных взломанных сборок (если еще этого не сделали)
1 пункт от tysch_tysch: , воздержись от подобных необоснованных советов
29

» Мир безумного / The Day Before - релиз

konvan5, История про то, как якутов закрыли в подвал и заставили делать это выглядит более правдоподобной .
29

» Мир безумного / The Day Before - релиз

N7 Molot, bullshit. А мы не знали, а мы не при делах, ой, а что реклама в сети была? Ой, а мы и не знали.
Вы всерьез можете поверить, что разработчики, кто-либо еще из команды никогда не видели новостей про игру, над которой работают?)
Просто кто-то решил провернуть аферу, не вышло, не фортануло, вот и дело с концом.
29

» Styria / Новости проекта 13.12.2023

PUVer, да, это так задумано, но в 3д модели этот момент менее отчетливый. Спасибо, стиль вышел зачетный
29

» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD

Последние новости!
Долго от нас не было вестей, было переосмысление идей, прокрастинация и просто другие заботы и вот мы снова возвращаемся!)
Проект скоро будет готов представить мультиплееру версию для тестов, ждите новостей, надеемся до НГ выкатить публичный тест
Загруженные файлы
29

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Darkmen500, русскоговорящие люди не сделали даже десятой части продаж в успехе Варкрафта, вообще, доля продаж в ру сегменте обычно настолько невзрачна, что разработчики готовы даже отказаться от этой локализации.
Но в целом озвучка вышла крутая, да. Не стоит правда думать, что это хоть как-то повлияло на успех игры
29

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

nazarpunk, Я не надеялся бы на экосистему, если честно. Хотя, кто знает, может они не допустят ошибок близов
29

» Прочее / Геймплей Stormgate на PC Gaming Show

Дефолт проходняк в плане геймплея и сеттинга. Ничего, что вызывало бы какой-то особый интерес в проекте нет. Старики из Близзард подумали, что суть их классических игр в технической реализации, но как всегда, все забывают про культовый арт стайл вкупе с качественной историей.
Скорее всего мы получим хороший, технически прокачанный редактор, но унылую игру без зацепки. Проект на годик - второй, онлайн 10-20к. Скриньте.
29

» Блог им. TerrorGold / Моя проблема: Не могу придумывать мотивации

nazarpunk, люблю твои приёмы, но вот только в этом "фильме" нет истории, нет сюжета и нет ничего. Это просто стёб над индустрией

Immortal_Zodd, незаметны для обывателя, а вот то, что они не влияют, с этим можно очень много спорить, но я устал говорить на очевидные темы, удачи в литературе. Уникальный ты наш)

Всё это ужасно напоминает: "я точно знаю, что это так, но доказать не могу, но я точно прав!"