PUVer, только ты забываешь маленькую деталь, большое внимание - это ещё и большая ответственность и планка ожиданий. Допустить факап для именитых студий - это иногда равно смерти, поэтому такой репутационный маркетинг ещё и работает на повышение планки качестве
Hellfim, обновление происходит каждый день за предыдущий день. То есть вчерашние виши подгрузятся сегодня, обычно между 18 и 20 часами по москве
Но во время распродаж или фестивалей у стима задержки до 3-4 дней бывают
От себя добавлю, постарайся подкрепить релиз страницы в стиме постами в дтф, реддит и прочими площадками, без стартового маркетинга показатель вишей будет очень невкусный =)
konvan5, я кстати забыл упомянуть, что отзывы подойдут только с реальных покупок, поскольку не активированные учетки, люди получившие ключ на игру и т.д. не учитываются для формирования рейтинга
Если у вас дерьмовая игра — никакие "хитрые алгоритмы" вас не спасут.
Это вообщем-то правда. Если игра дерьмовая, то ничего не поможет (ну или почти ничего)
Вишлисты не решают всё, если игра выглядит как мобильная помойка из 2013 года.
В целом тоже да, но они кратно увеличивают медиану результата. Я бы сказал, так, что настоящий результат - это когда у тебя хорошая игра (хотя бы по средней оценке) и очень высокий показатель вишлистов, но как правило одно и без другого не бывает.
Вся статья — "теории", потому что сам автор не понимает, как работает Steam, но отчаянно хочет в это верить.
Сразу видно ты не шаришь)) Где ты увидел её трейлер впервые?) Если что индику двигал серьезный польский издатель и там был немалый бюджет на рекламу, так что увы, ты не прав.
Какой вывод? Хороший трейлер и надавить на струны души человека.
Трейлер и вправду лучше делать максимально хороший, вне зависимости от наличия или отсутствия рекламы
Добавлю, индику можно смело считать провальным проектом, это не с точки зрения субъективной оценки, а с точки зрения коммерческого результата. Она заработала в стиме всего 2 млн гросса, это всего 1.2 млн нэта. Рекуп инвестиций издателя, итого у них там что-то около 300к$ в осадке и то не факт. Для игры такого плана это можно считать неудачей
На релизе у индики было что-то около 200к+ вишей если что)
Cancel, что и требовалось доказать, собственно. Нет фичелистов - нет диалога, поэтому пожалуйста не бегите вперёд паровоза и не обещайте того, что ещё не сделано. А то будет как с nau engine "прастите, мы не смогли, наообещали и не сдюжили, теперь сила в ваших руках"
Cancel, о, давай письками сразу померимся, че уж. Кто умнее, кто красивее, кто успешнее. Риторика адекватного интернет-пользователя с мгновенным переходом на личности, когда не вынес буквально одного прямого вопроса зачем вам понадобилось изобретать велосипед
Cancel, Нравится - не нравится, терпи моя красавица. Ты в интернете, где у тебя нет прав указывать другим что им делать. Не хочешь слышать критику - не публикуй ничего
замечание от EugeAl: 2.2 Провокация других пользователей на нарушение правил.
Cancel, не нравится публичное пространство и чужая свобода слова - тебе в интернеты путь воспрещен. Чел. Сними корону, это публичное пространство с твоим публичным сообщением, на которое следует здравый вопрос "зачем понадобилось?". Не нравится вопрос - не отвечай, не надо тут самокоронацию устраивать, кто там че первый начал популяризировать, при всем вашем труде, до артиси вам ещё как раком до китая, извини за прямоту.
AMark, Нет, совершенно не круто. Разработка подобного софта занимает очень много времени, которое можно направить на улучшение качества продуктов, которые ты делаешь для рынка. Ну то есть это как писать какую-нибудь существующую библиотеку заново, пытаюсь понять причины
Вот если честно, мне всегда казалось рудиментом наличие ХП в пудж варс. Подумайте в сторону того, чтобы отказаться от понятия ХП и ближний бой, превратив игру в более чистый по геймплею вариант на крюках. Ближний бой здесь выглядит слегка инородным)
Cancel, если у тебя есть также более глубокий материал или информация по балансу, с радостью бы обсудил и поделился своими тулзами и наработками. Вместо того, чтобы гениталии свои линейкой публично мерить, лучше обменяться опытом и кейсами (практическими)
» Game Dev / Вот почему маркетинг не спасёт вашу инди игру
Ред. Феникс
» Harpoon Arena / HarpoonArena: Время вишлистить!
» Harpoon Arena / HarpoonArena: Время вишлистить!
» Game Dev / Capybara Hot Tub - симулятор пушистого стримера
» Game Dev / Capybara Hot Tub - симулятор пушистого стримера
» Game Dev / Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх
» Game Dev / Евросоюз хочет запретить серые паттерны микротранзакций в играх
» Game Dev / Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?
Ред. Феникс
» Game Dev / Оно окупилось? Как работают алгоритмы Steam в 2025?
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
Ред. Феникс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
Ред. Феникс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
Ред. Феникс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Game Dev / Анонс Story Editor - для сложных диалогов и историй, анонс
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 7. Процедурная анимация и респавн
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена
» Harpoon Arena / HarpoonArena: DevLog 6. Концепт-арт героя и новая арена
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. Феникс
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"