29

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Cancel, У тебя какой-то очень агрессивный тон и настрой. То, что ты кидаешь в качестве моей статьи, как раз и является статьей на поверхности. Не содержит в себе глубины, не пытается ею быть. Это скорее абстрактно-теоретическая статья-рассуждение на тему "что такое хардкор?"
Ты же пытаешься в математику, по крайней мере из заголовка, но математики здесь нет. Уточню, приведенные тобой "простые формулы" есть буквально в каждой статье про баланс и да, можно считать это "микро-моделью", но от статьи ждешь по заголовку более глубокого материала, а он внутри оказывается пустым. И вместо того, чтобы поработать над глубиной или просто признать, что не дожал материал, ты решил поиграть во всезнайку, пугая меня каким-то двадцатистроковыми формулами)
Ну, и если у тебя есть претензии к моей статье по существу, приглашаю с высоты своей колокольни рассказать, что же ты знаешь такого, чего не знаю я.
В любом случае, перестань кидаться на людей, я на тебя не нападаю, а указываю на недостатки материала
29

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Cancel, я пока не получил ответа на вопрос, в чем тут заключается мат. модель? То есть статья говорит "как спроектировать мат. модель и забалансить её"
В статье же раскидывается база по балансу, которая несомненно тоже нужна, но это вообще не ответ на сабж. В этом и заключается моя главная претензия, а где тут собственно проектирование мат. модели?
Мне просто не хватает глубины в ней. Я повторюсь, если бы это был заголовок: "Основы баланса" - 0 возражений, все по делу, местами даже чуть чуть сложновато, но как только мы говорим о проектировании моделей - это априори уровень выше.
Это как сказать "Проектирование ECS и не выйти из ума", а по факту ты рассказываешь, что такое сущности, что такое компоненты, вместо того, чтобы проектировать ECS и показывать реальные практические кейсы применения
29

» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах

Прости, но где ты тут увидел мат. модель?)
Кликбейт, получается. Я ожидал послушать про нормальные автотесты, мат. модели зависимостей, перекрестные формулы, а тут берем параметр X, скейлим его по геометрии, получаем баланс - профит.
Ты не подумай, статья то норм (ну наверное, я её по диагонали читал), но при чем тут мат. модели?
Да и к тому же, приведенные в посте примеры - ну это как таблица умножения, мне кажется любой, кто хоть кончиком макал в чай, знает как построить общий стат типа выживаемости моба на основе хп, защиты и атаки. Это все прекрасно, но давай мы хоть чуточку усложним:
  • Добавляем скорость передвижения и дальность боя (как это скажется в мат. модели на параметр выживаемость?)
  • Добавляем активку, которая хилит, слабо её включить в мат. баланс?)
  • Делаем зависимость от ввода (скилл реквайрмент), что тогда?) Как баланс то считать будем?
Если статья рассчитана на новичков, то я бы менял заголовок, он кликбейтит серьезный контент
Если статья рассчитана на опытных, то она ну откровенно бесполезная и водянистая
В общем для айдл мобилок, где моб с мобом в лоб деертся на автоатаке - норм материал, для чего-то посложнее почти бесполезно
29

» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!

Шутки опросников, проголосуйте за 3 из 3-х вариантов, чтобы увидеть результаты)
29

» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD вышла в ранний доступ в Steam

RvzerBro, Скины в работе сейчас и абилки тоже, а самое главное анлим режим в игре, который позволит прям ставить эксперименты
29

» SQRT Games / Egg Surprise - шедевр гейм дизайна

Последние новости!
В скором времени в игру будет добавлен пак с вампирами, посвященному игре Styria
А также хочу сообщить, что 500 человек поиграло в Egg Surprise, а если быть точнее попало в лидерборды. В реальности там свыше 2к
Загруженные файлы
29

» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!

Lord_Teo, есть. Делали около 3-х месяцев, но проект расстянулся на почти год, так как мы черепашьими шагами думали че делать с ним
29

» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори

Мышкоблудка, а почему у тебя свет кстати на правой части юбки падает треугольником, не пойму откуда он так сочится?
29

» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори

Мышкоблудка, сюда как будто геометрии не хватает, всяких прееходов или хотя бы сужения, расширения
Загруженные файлы