Cancel, У тебя какой-то очень агрессивный тон и настрой. То, что ты кидаешь в качестве моей статьи, как раз и является статьей на поверхности. Не содержит в себе глубины, не пытается ею быть. Это скорее абстрактно-теоретическая статья-рассуждение на тему "что такое хардкор?"
Ты же пытаешься в математику, по крайней мере из заголовка, но математики здесь нет. Уточню, приведенные тобой "простые формулы" есть буквально в каждой статье про баланс и да, можно считать это "микро-моделью", но от статьи ждешь по заголовку более глубокого материала, а он внутри оказывается пустым. И вместо того, чтобы поработать над глубиной или просто признать, что не дожал материал, ты решил поиграть во всезнайку, пугая меня каким-то двадцатистроковыми формулами)
Ну, и если у тебя есть претензии к моей статье по существу, приглашаю с высоты своей колокольни рассказать, что же ты знаешь такого, чего не знаю я.
В любом случае, перестань кидаться на людей, я на тебя не нападаю, а указываю на недостатки материала
Cancel, я пока не получил ответа на вопрос, в чем тут заключается мат. модель? То есть статья говорит "как спроектировать мат. модель и забалансить её"
В статье же раскидывается база по балансу, которая несомненно тоже нужна, но это вообще не ответ на сабж. В этом и заключается моя главная претензия, а где тут собственно проектирование мат. модели?
Мне просто не хватает глубины в ней. Я повторюсь, если бы это был заголовок: "Основы баланса" - 0 возражений, все по делу, местами даже чуть чуть сложновато, но как только мы говорим о проектировании моделей - это априори уровень выше.
Это как сказать "Проектирование ECS и не выйти из ума", а по факту ты рассказываешь, что такое сущности, что такое компоненты, вместо того, чтобы проектировать ECS и показывать реальные практические кейсы применения
Кликбейт, получается. Я ожидал послушать про нормальные автотесты, мат. модели зависимостей, перекрестные формулы, а тут берем параметр X, скейлим его по геометрии, получаем баланс - профит.
Ты не подумай, статья то норм (ну наверное, я её по диагонали читал), но при чем тут мат. модели?
Да и к тому же, приведенные в посте примеры - ну это как таблица умножения, мне кажется любой, кто хоть кончиком макал в чай, знает как построить общий стат типа выживаемости моба на основе хп, защиты и атаки. Это все прекрасно, но давай мы хоть чуточку усложним:
Добавляем скорость передвижения и дальность боя (как это скажется в мат. модели на параметр выживаемость?)
Добавляем активку, которая хилит, слабо её включить в мат. баланс?)
Делаем зависимость от ввода (скилл реквайрмент), что тогда?) Как баланс то считать будем?
Если статья рассчитана на новичков, то я бы менял заголовок, он кликбейтит серьезный контент
Если статья рассчитана на опытных, то она ну откровенно бесполезная и водянистая
В общем для айдл мобилок, где моб с мобом в лоб деертся на автоатаке - норм материал, для чего-то посложнее почти бесполезно
В скором времени в игру будет добавлен пак с вампирами, посвященному игре Styria
А также хочу сообщить, что 500 человек поиграло в Egg Surprise, а если быть точнее попало в лидерборды. В реальности там свыше 2к
Ред. Феникс
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
» Game Dev / Интервью на тему "Как сделать свою игру в Стим"
Ред. Феникс
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Ред. Феникс
» Game Dev / Как спроектировать игровую математическую модель, забалансить её и не сдуреть. Разбор на практических кейсах
Если статья рассчитана на опытных, то она ну откровенно бесполезная и водянистая
Ред. Феникс
» Он вам не клоун! / Итоги 2024 и планы на 2025!
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD вышла в ранний доступ в Steam
» Survivor Challenge TD / Survivor Challenge TD вышла в ранний доступ в Steam
» SQRT Games / Egg Surprise - шедевр гейм дизайна
А также хочу сообщить, что 500 человек поиграло в Egg Surprise, а если быть точнее попало в лидерборды. В реальности там свыше 2к
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
Ред. Феникс
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» Styria / Помогите выбрать капсулу
» Styria / Помогите выбрать капсулу
Ред. Феникс
» Styria / Готовим чистовой рендер для абоминации
» Styria / Готовим чистовой рендер для абоминации
» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори
» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори
» Монстрофилию в массы / Потихоньку рендерю и много кулстори
» SQRT Games / Egg Surprise - шедевр гейм дизайна
» SQRT Games / SQRT Games
» Styria / С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam
» Styria / С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam
» Styria / С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam