KingMaximax, нет, это повествование от третьего лица. Это книга, надеюсь, но вообще костяк (история) формируется для игры / карты, а потом просто развиваю ее
KingMaximax, пишется, опорный план и скелет всего сюжета уже написан, осталось все это красиво оформить с точки зрения литературного языка, а потом возможно обратиться к редактору
KingMaximax, а я тут узнал, что моя история ещё и соприкасается с реальными алхимическими учениями. Вот так вот пишешь, а тут бац и попал в реальность, ну или псевдореальность
Кстати, отдельное замечание, режим следования реализован через заднее место, я так понимаю юниты пытаются следовать в ту точку, куда кликает игрок, а это создаёт проблемы с поиском пути, они мешают пройти герою, почему бы не следовать за героем?
Сюжет - могу сказать, что это часть наиболее сильная в этой карте. За счет продолжения истории и развязки я не пребывал в унынии гринда крипов. Не буду кидать спойлеров, но мне понравился сюжетка, чем-то отсылает к великой средиземной битве в LotR.
Прогресс - нечасто увидишь хороший баланс прогресса и развития сюжетной линии, герой не стал нагибатором за всю сюжетную линию, но и значительно прогрессировал с начальной игры. Это баланс развития и нагибаторства выдержан неплохо.
Предметы - хоть в целом все предметы очень примитивные, но собранные рецептами предметы и сферы делают свое дело, они очень практичны и невероятно помогают в прохождении, так как я проходил милишным Гномом, мне жизненно необходим был скрафченный паучий браслет, что поможет спустить на землю парящих тварей. Но узнал я об этом очень поздно.
Минусы
Экономика - вот этот пункт однозначно надо исправить, во-первых цены на наемников невероятно высокие. Они эффективно на начальной стадии игры, но 2к для старта - слишком много, а на поздних этапах становятся просто ходячим мешком для хранения вещей или стягов. Нет возможно докупать кристаллы, что ограничивает покупку уникальных предметов, я бы добавил больше доната во фракциях для получения кристаллов.
Всё еще ландшафт - какой же очень раздражающий, вот реально) Такое ощущение, что прошлись кистью "шум" и сделали невозможным попадание прицельных скилов. У гнома топор и молот направленные на землю попадали в цели 1/10 случаев из-за неровности поверхностей.
Боссы и враги - А как мне, гному, сражаться с летающими драконами? Понятное дело, что паучий браслет поможет в конце игры, но чтобы скрафтить его необходимо очень много ресурсов собрать, но и его будет недостаточно, ибо там драконов очень много, а паук всего 1, компаньон драконоубийца просто слег от них, когда я пошел в атаку, может быть я раньше положенного фарма на них пошел, но было бы правильнее дать компаньона в управление игроку, чтобы можно было как-то собраться с силами в поход. В целом боссы очень однотипные, нет интересных механик, почти. Ловчая сеть кдшится слишком долго, что делает её практически бесполезной.
Имбы - не, ну по-прежнему баланс между персонажами около нулевой. Если гном в соло может проходить локации без напряга, почти, то другие персонажи просто сыпятся в сражениях либо необходимо закупаться обильным количеством зелий / противоядий.
Рекомендации
Секреты - Почему здесь почти отсутствуют зарытые клады и очень редкие артефакты? Ну какие-нибудь скрытые награды или квесты. Это бы добавило какого-то азарта исследовать мир.
Боссы - нужно что-то делать с летающими тварями, мили герой почти бесполезен против них. А, ну и гранитный ублюдок, ласт бос для статуэтки просто имба какая-то, в честном бою я не смог ничего с ним сделать и приходилось бегать по кд скиллов.
Компаньоны - было бы очень круто дать возможность одному игроку контролить два героя, например один стрелок, другой танк, это бы явно добавило реализма в прохождении. И позволило бы справедливо делить артефакты с боссов для наибольшей эффективности.
Выбор - почему почти все квесты не дают персонажу выбора или возможности отказаться, ну то есть понятно, я так или иначе приму задание, но вот тема с тележками и сопровождением была прям ложкой меда в бочке дегтя, как мне этого не хватало, вариации выбора, пусть даже и это иллюзия. Это же RPG.
7 / 10 (70%) - общая оценка карты
Потрачено около 8-ми часов на полное прохождение. Не был убит только дракон.
Качество - карта выполнена на довольно качественном уровне, без видимых ошибок, есть разнообразие и хорошо продуманы кладбища и порталы. Ну, то есть в условиях 100 смертей за первые 2 часа игры это, конечно, прям жирный плюс.
Оформление - оформление и дизайн способностей / предметов считаю удачным, все читабельно и интуитивно, за исключением способа изучения способностей, не знаю, что за демон тебе шептал сделать это именно таким образом.
Сюжет - он есть и это уже 80% к выигрышной позиции над другими RPG проектами в кооперативе. Задания в целом довольно стандартные, убей, принеси, сопроводи, по крайней мере в первые два часа. Конечно отдельные моменты оставляют вопросы, например наличие некоторых существ или героев в этой северной зоне.
Минусы
Ландшафт - это кошмар и ужас) Даже если взять в расчет желание умышленно порезать видимость и проходимость это реализовано крайне искусственно и раздражающе. Есть огромное множество других способов - дробление на закрытые локации вроде пещер и подземелий, создание каких-то закрытых на двери локаций или рейдовых зон для боссов. А появление босса мамонта просто посреди обычной локации выскакивает чудище разносящее игроков. Это не неожиданность, это издевательство. Нет возможности подготовиться к предстоящей угрозе.
Классы - какие-то персонажи откровенно слабее других. Тот же гренадер и капитан куда хуже таурена, который одновременно совмещает в себе 3 класса, он и в дамаг может, и хилка есть и танкует здорово. Хорошо бы сбалансить классы и сделать их более универсальными. например для соло прохождения. Некролит например вполне себе тащит в соло, остальные же, как мне кажется, не способны на это.
makkad, кстати, основная проблема ландшафта просто невероятно убогий (прости) левел дизайн. Зачем нужны кишкообразные локации с постоянной сменой высот? Во-первых видимость около нулевая, во-вторых элементарно зажимают в проёмах хилых героев. Если была идея сделать хардкор, то она провалилась)
Базы моделей в SD качестве предостаточно, чтобы имитировать любой декор рефоги, остальное дело подгонки цвета/масштаба.
Ну или, опять же, как и сказал Clamp, сделать все приближенно к олдскулу, на хайве есть готовые террейны, которые при переносе даже красок приобретают.
» Кузня Волчачки / Ландафт: Кинготопия [Карта]
» Огонёк Феникса / Чародейка Иона – Пролог
» Огонёк Феникса / Чародейка Иона – Пролог
» Огонёк Феникса / Чародейка Иона – Пролог
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» Огонёк Феникса / Список моих рассказов
Агрок`хан ее персонаж, да
» Администрация XGM / Приоритет ресурса для скачивания
» WarCraft 3 / Нужны идеи для героя
» Огонёк Феникса / Список моих рассказов
» WarCraft 3 / Что с туманом Reforged?
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Ред. Феникс
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Плюсы
Минусы
Рекомендации
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Где можно найти AnaDemetr - так назывался человек.
Там есть Discord
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» WarCraft 3 / Оценка моего лвл-дизайна
Ред. Феникс
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
Плюсы
Минусы
» Альфа тест / Заявка на тест карты: Northrend RPG
» WarCraft 3 / [Lua] Совместная работа над WC3 проектами
» Огонёк Феникса / Список моих рассказов
» Огонёк Феникса / Список моих рассказов
» WarCraft 3 / Результаты конкурса ландшафта XGM 01.02.2007
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Terrain Contest: Reforged
Ну или, опять же, как и сказал Clamp, сделать все приближенно к олдскулу, на хайве есть готовые террейны, которые при переносе даже красок приобретают.