Исполнено, ссылка на отзыв, так же как и другие отзывы в комментариях
Название: Northrend RPG v1.05 (ссылка на проект и карту).
Жанр: RPG карта с сюжетом. Среднее время прохождения 7-8 часов.
Версия Warcraft III: Произвольная, начиная с 1.26. Если Reforged, то графический режим также произвольный.
Жанр: RPG карта с сюжетом. Среднее время прохождения 7-8 часов.
Версия Warcraft III: Произвольная, начиная с 1.26. Если Reforged, то графический режим также произвольный.
Вид теста: Тестеры играют самостоятельно, без вмешательства автора.
Что нужно выявить: Нужно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь. Например, была критика ландшафта в карте. Требуется чуть больше конкретики.
Число игроков: Советую от 1 до 2. Можно и 3, но проще организоваться для таких длительных игр будет меньшим числом.
Требование к тестерам: Опыт в мапмейкерстве Warcraft III.
Что нужно выявить: Нужно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь. Например, была критика ландшафта в карте. Требуется чуть больше конкретики.
Число игроков: Советую от 1 до 2. Можно и 3, но проще организоваться для таких длительных игр будет меньшим числом.
Требование к тестерам: Опыт в мапмейкерстве Warcraft III.
Место проведения: Произвольно. Если играть в мультиплеере, то нужно выбрать способ, где есть возможность загружать сохранённые игры (например через RadminVPN).
Время проведения: Произвольно. Если при прохождении будет возможность вести стрим игры в Discord, то можно (не обязательно) позвать меня посмотреть. Для того, чтобы я подметил какие-то недоработки и реакции новичков, которые не были задуманы.
Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Время проведения: Произвольно. Если при прохождении будет возможность вести стрим игры в Discord, то можно (не обязательно) позвать меня посмотреть. Для того, чтобы я подметил какие-то недоработки и реакции новичков, которые не были задуманы.
Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Платформа: WarCraft III 1.26 / Reforged SD / Reforged HD, Одиночная игра / Irina HostBot / RadminVPN
Желательный срок отзыва: До 25.08.
Желательный срок отзыва: До 25.08.
Ред. N7 Molot
Это было в играх, как правило в выживалках и в играх с пометкой "хардкоръ". Речь шла о играх, я и подумал в целом)
Платформа: WarCraft III 1.26a, Irina
Во время теста: Были обнаружены некоторые баги о ошибки или недочёты в некоторых описаниях.
Играли мы за 3х персонажей: Гренадёр (я), Бык (Феникс) и Лучница с медведем (Никен) (прости, что не запомнил имена и классы героев), буду называть их так. У меня есть даже видео, но там жуткие проблемы со звуком, у меня что-то сбилось и получилась только моя звуковая дорожка + тонна шипов, даже не знаю, стоит ли тебе в личку скидывать такое видео. В целом я чуток повторюсь, о том что говорил в 1 тесте, но большинстве моих взглядов крайне поменялось, и к сожалению в негативную сторону. Но сначала о хорошем (я же не совсем желчный тип, обсирающий всё на свете, но и жополизства, основанного на поверхностных взглядах не будет) и так поехали:
Спасибо за карту, 4/10, удовлетворен ли ты теперь отзывом?
Ред. Lord_Teo
Играл за некра и лучницу на хардкоре. Несколько раз начинал заново из-за большого количества смертей. Всё хотел пройти идеально. Но вот сюрпризы, вроде неожиданной волны силы от черепахи заставили меня немного подгореть) Стоишь такой на маленьком клочке суши, закрытый с трех сторон скалами и кораблем с последней стороны, отстреливаешь по-тихонечку черепах и тут БАЦ, одна из черепах дает волну силы, которая ваншотает меня! Печальненько. Я люблю сложные игры, и эта карта реально сложная. Но я почему-то больше не смог начинать заново. К плюсу это отнести или к минусу, я не знаю. Однако, я понял точно, что есть пути развития на карте, о которых сразу догадаться невозможно. Например, прокачка на мамонтах. Реально изи, но надоедает. Опять этот мободроч) Только о мамонтах, конечно, я узнал не сразу, в итоге пытался качаться на троллях или волках. Ну, это жесть для 150 хп героя) За некра я убивал только за счет высасывания жизни. Самоны почти не решали из-за очень малого периода жизни (у меня ни разу не было трёх самонов одновременно) А против троллей и период жизни не важен, т.к. самон разлетался за секунды 3) Скорпионов вообще можно убить только за счет высасывания, т.к. скорпионы очень четко закапываются и регенятся, а урона у героя в начале еще мало, чтобы наносить норм урон для убийства до закопки.
Согласен, что для троих было бы не так сложно, но за одного я прям потел). Но с другой стороны, поэтому и "хардкор", а значит и претензий нет)
Ред. Феникс
Плюсы
Минусы
Ред. makkad