Заявка на тестирование
Исполнено, ссылка на отзыв, так же как и другие отзывы в комментариях
Название: Northrend RPG v1.05 (ссылка на проект и карту).
Жанр: RPG карта с сюжетом. Среднее время прохождения 7-8 часов.
Версия Warcraft III: Произвольная, начиная с 1.26. Если Reforged, то графический режим также произвольный.
Вид теста: Тестеры играют самостоятельно, без вмешательства автора.
Что нужно выявить: Нужно получить советы бывалых мапмейкеров, о том, где можно было бы малой кровью исправить что-нибудь. Например, была критика ландшафта в карте. Требуется чуть больше конкретики.
Число игроков: Советую от 1 до 2. Можно и 3, но проще организоваться для таких длительных игр будет меньшим числом.
Требование к тестерам: Опыт в мапмейкерстве Warcraft III.
Место проведения: Произвольно. Если играть в мультиплеере, то нужно выбрать способ, где есть возможность загружать сохранённые игры (например через RadminVPN).
Время проведения: Произвольно. Если при прохождении будет возможность вести стрим игры в Discord, то можно (не обязательно) позвать меня посмотреть. Для того, чтобы я подметил какие-то недоработки и реакции новичков, которые не были задуманы.
Число тестов: Достаточно одного полного прохождения.
Платформа: WarCraft III 1.26 / Reforged SD / Reforged HD, Одиночная игра / Irina HostBot / RadminVPN
Желательный срок отзыва: До 25.08.
Обратная связь: ЛС на xgm.
Для быстрой обратной связи: мой VK или telegram-канал карты.
`
LOADING AD...

Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
0
28
0
makkad, кстати, основная проблема ландшафта просто невероятно убогий (прости) левел дизайн. Зачем нужны кишкообразные локации с постоянной сменой высот? Во-первых видимость около нулевая, во-вторых элементарно зажимают в проёмах хилых героев. Если была идея сделать хардкор, то она провалилась)
0
22
0
Феникс:
makkad, кстати, основная проблема ландшафта просто невероятно убогий (прости) левел дизайн. Зачем нужны кишкообразные локации с постоянной сменой высот? Во-первых видимость около нулевая, во-вторых элементарно зажимают в проёмах хилых героев. Если была идея сделать хардкор, то она провалилась)
В некоторых местах типа леса и ложбины пауков да, была идея сделать атмосферу неожиданных опасностей с помощью ландшафта.
1
33
1
Точно, забыл про ландшафт написать, он очень мешал, непонятно где можно, а где нельзя. Будь ланд проще, было бы даже лучше. Нужно на горах где нельзя пройти ещё камней чтоле наложить.
2
26
2
А мне как раз понравилась карта за хардкорность. Реально сложно. Но в какой-то момент ловишь себя на мысли, что можно просто терпеливо играть, ждать регена (отката) и спокойно продвигаться. Но хочется же передвигаться чуть быстрее. Но пока ждешь регена (отката), мобы уже отресаются и, в итоге, снова никуда не продвинулся:)
Играл за некра и лучницу на хардкоре. Несколько раз начинал заново из-за большого количества смертей. Всё хотел пройти идеально. Но вот сюрпризы, вроде неожиданной волны силы от черепахи заставили меня немного подгореть) Стоишь такой на маленьком клочке суши, закрытый с трех сторон скалами и кораблем с последней стороны, отстреливаешь по-тихонечку черепах и тут БАЦ, одна из черепах дает волну силы, которая ваншотает меня! Печальненько. Я люблю сложные игры, и эта карта реально сложная. Но я почему-то больше не смог начинать заново. К плюсу это отнести или к минусу, я не знаю. Однако, я понял точно, что есть пути развития на карте, о которых сразу догадаться невозможно. Например, прокачка на мамонтах. Реально изи, но надоедает. Опять этот мободроч) Только о мамонтах, конечно, я узнал не сразу, в итоге пытался качаться на троллях или волках. Ну, это жесть для 150 хп героя) За некра я убивал только за счет высасывания жизни. Самоны почти не решали из-за очень малого периода жизни (у меня ни разу не было трёх самонов одновременно) А против троллей и период жизни не важен, т.к. самон разлетался за секунды 3) Скорпионов вообще можно убить только за счет высасывания, т.к. скорпионы очень четко закапываются и регенятся, а урона у героя в начале еще мало, чтобы наносить норм урон для убийства до закопки.
Согласен, что для троих было бы не так сложно, но за одного я прям потел). Но с другой стороны, поэтому и "хардкор", а значит и претензий нет)
П.С. ой, я, походу, не в той теме коммент оставил. Ничего страшного?
2
28
2
Отзыв Northrend RPG

Плюсы

Качество - карта выполнена на довольно качественном уровне, без видимых ошибок, есть разнообразие и хорошо продуманы кладбища и порталы. Ну, то есть в условиях 100 смертей за первые 2 часа игры это, конечно, прям жирный плюс.
Оформление - оформление и дизайн способностей / предметов считаю удачным, все читабельно и интуитивно, за исключением способа изучения способностей, не знаю, что за демон тебе шептал сделать это именно таким образом.
Сюжет - он есть и это уже 80% к выигрышной позиции над другими RPG проектами в кооперативе. Задания в целом довольно стандартные, убей, принеси, сопроводи, по крайней мере в первые два часа. Конечно отдельные моменты оставляют вопросы, например наличие некоторых существ или героев в этой северной зоне.

Минусы

Ландшафт - это кошмар и ужас) Даже если взять в расчет желание умышленно порезать видимость и проходимость это реализовано крайне искусственно и раздражающе. Есть огромное множество других способов - дробление на закрытые локации вроде пещер и подземелий, создание каких-то закрытых на двери локаций или рейдовых зон для боссов. А появление босса мамонта просто посреди обычной локации выскакивает чудище разносящее игроков. Это не неожиданность, это издевательство. Нет возможности подготовиться к предстоящей угрозе.
Классы - какие-то персонажи откровенно слабее других. Тот же гренадер и капитан куда хуже таурена, который одновременно совмещает в себе 3 класса, он и в дамаг может, и хилка есть и танкует здорово. Хорошо бы сбалансить классы и сделать их более универсальными. например для соло прохождения. Некролит например вполне себе тащит в соло, остальные же, как мне кажется, не способны на это.
6 / 10 (60%) - общая оценка карты
0
22
0
Lord_Teo, Феникс, Спасибо за замечания. Подправлю моменты, которые я не приметил и согласен.

Феникс, Ну более менее все герои задумывались универсалами. Например, тот же командир (капитан) и гренадёр могут научиться лечить (доп способность "Благодать" и способность "Массовое исцеление" соответственно).
Bergi_Bear, Насчёт гренадёра, френдлифаер можно почти нивелировать если взять на 11 уровне талант "Направленный взрыв".
0
28
0
makkad, просто мы раки и 11 лвл был только я 🤣
1
22
1
Феникс:
Да без проблем. Мне главное было услышать мнение опытных мапмейкеров для полноты картины и для получения каких нибудь инсайдов о картостроительстве, и я его получил в какой-то мере. Спасибо KingMaximax, Bergi_Bear, N7 Molot, Niken, Феникс за предоставленную возможность.
В плане каких-то субъективных или спорных вещей, у которых есть две медали (Весёлая прогулка-Тяжёлое испытание; Всё кристально ясно-Не над чем подумать; Требует кооперацию-Поощряет независимость; Универсальность-Разнообразие; Скоротечность-Затянутость) я в своей карте уверен, так как сделал её под себя и конкретных людей. Всем угодить даже не пытался, имею представление, кому такое не зайдёт.
Жаль, что вам не понравилось, но спасибо что уделили время. Вы сделали хорошее дело, эти отзывы помогут улучшить проект, и возможно, помогут кому нибудь в будущем подарить несколько радостных часов в жизни.
0
24
0
Как будет время, выложу отзыв от себя, однако после игры, как у других, положительных эмоций особо не осталось
0
48
0
Lord_Teo:
П.С. ой, я, походу, не в той теме коммент оставил. Ничего страшного?
Не страшно

makkad:
Всегда рады помочь!)
0
28
0
makkad, Поиграл еще часа 3-4, в целом впечатления лучше, в соло играть легче, оказывается. Как доиграю дам фул отзыв
Only a small set of comments around the pointed one shown. Go to actual.
To leave a comment please sign in to the site.