29

» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?

Это результаты интеллектуального труда, вряд ли кто-то выложил такую огромную(подробную) таблицу в сеть для начинающих геймдизайнеров. Есть статьи по способу построения этих способностей, но я сомневаюсь, что кто-то даст готовый ключ.
Для удобства просто начни разделять их сам, процесс пойдет быстрее, разбей таблицу на стоблцы:
Физические, Магические, По способу применения, По типу воздействия, По стихиям и типам оружия, тогда и процесс придумывания этого всего сократится до минимума.

вообще будущее уже должно быть за саморедактируемыми играми
Нет. Не надо, тогда игры будут переполнены говноидеями и шлакопроекты от всяких бездарей. Игры должно быть делать сложно, как снимать фильм например.
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

В задницу себе запихни свои предложения не по теме
Лучше засунь свои амбиции куда подальше, в свое отверствие, например, и послушай реальные советы по твоим вопросам.
С текущим навыком ты не сможешь создать ничего из вышеперечисленного, я же тебе предложил нормальный способ развития в этой области, если не привлекает ТД-шка на варкрафте, создай мобилку простецкую для андроидов, с простейшей механикой игры и выложи в сеть, получи порцию говнокритики и сделай выводы, что пока ты еще бездарь, школьник-.
Критика нужна не для нас, а для тебя. Если ты на раннем этапе своей идеи уже готов бросаться с пеной изо рта на каждого, кто осудил твои идеи - твои идеи неудачные, гавно

Если бы я в свое время не пришел на XGM и не выложил свой "амбициозный проект" на форуме, не получив при этом порцию разноса моего анала, я бы не научился делать все то, что я умею сейчас.

Теперь вопросы:
Ты все еще думаешь, что твои идеи гениальны для отдельной игры? Выложи у себя в блоге и посмотри на реакцию людей, боюсь разочаровать, тебя быстро с небес на землю опустят.
Raised:
Конечно уверен. Тем более что под вар есть куча нормальных редакторов моделей, не то что все эти помойние Здмаксы, майи и блендеры. Куча всякой ерунды ненужной. Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
Я под столом))
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

насмотрятся роликов на ютубе и на одном лишь юношеском максимализме пытаются делать игру. Есть простые шаги к постяжению этой индустрии и начинаются они с элементарного изучения теории, позже работа над чужими идеями, чтобы разобраться, как оно выглядит все изнутри, долгие пробы и эксперименты, помимо всего еще и игровой экспириенс получать надо, чтобы была хоть какая-то библиотека идей в голове.Ну и на последок делать мини-игры, чтобы оценивать свой опыт в понимании структуры игры.
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
Невозможно. Даже шашки не сделаешь, и даже тетрис не сделаешь.
Слямзить с инета готовый пресет Ply Maker - это не "сделать", сделать - это придумать логику и геймплей игры.
Да и пугалку, тоже сделать ума много надо, без грамотного левел-дизайна и саунд подбора, ты максимум расмешишь или разозлишь игрока гениальностью своей разработки
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Такие вот слухи и порождают вот таких вот "гениев" геймдева. Движок не сложный, но помимо того, чтобы разобраться в коде, есть еще: гейм-дизайн, левел-дизайн, сюжет, сценарий, музыка, графика интерфейса, маркетинг, управление, юридические сложности и многое многое другое.
Alexey103:
Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
Очевидно же, что я имел в виду "создать"
Хотя я думаю, он и этого сделать не сумеет

По сабжу, начинать нужно с малого, а не "ААА" проектов. Например ТДшку оригинальную сделать на wc3 хотя бы
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью.
Unity.
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi, но если ты не выполнишь это, ты ставишь на аву "я самоуверенный баран школьник, который ничего не умеет"
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Артас, xD, как пожелаете, мой господин, лучше на wc3, учитывая твои навыки

И да, вопрос поставлен неверно, что лучше - это решать тебе, в зависимости от твоих возможностей...
29

» Unity / Где мне лучше создать планируемое?

Лол, я чуть со стула не упал. однако я на диване

Ита-а-а-а-к, чтобы в соло напистаь сюжет, хотя бы на 10% как в wow,учитывая твои навыки, понадобится лет 5...
Чтобы создать кампанию на движке warcraft с таким же, да хоть 10% объемомом диалогов еще года 3
И чтобы запилить на юнити в соло лет так 10...
29

» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018

По чуть-чуть продвигаю
Выглядит интересно, даже может сойти за классическую РПГ, если довести до ума.
29

» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018

Либо полностью импорт, либо стандартные текстуры, контраст сильно в глаза бросается между текстурой колон и прочих импортных и стандарта.
29

» WarCraft 3 / Покупка Warcraft 3: TFT....

После нового лаунчера просто они не делятся на разные екзешники и дополнения меняются прямо в меню игры, но по прежнему нужно купить два ключа.
29

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

Msey, То есть в последнем примере ты не видишь криссталы? Или хотя бы камушки, коль угодно?
Msey:
чтобы рядовой игрок в варе их заметил и понял, что это действительно кристаллики а не козьи шарики.
А как мне кажется, игрок должен заметить, что есть "классы" оружия и если он, как минимум, смог разглядеть количество этих шариков, то задача выполнена. Редкость можно варьировать цветом, а количеством еще что-нить.

Вот например верх задействовал, хотя очевидно, что низ проработан лучше, но все же.
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

Araders, чем плох предложенный мной вариант? То есть это разумеется просто пример, но все же, увеличить кристалики не проблема, даже не в ущерб предмету и они гармонично вписываются в общий стиль wc3

Вот, например, эксперимент с формой. Не слишком заметно, но все же выделяется. Зато не выбивается из всей гаммы wc3
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

второй и третий стиль ближе к ночным эльфам
первый для орков потянет
Резкость рамки слишком высокая для Вара, у вара все же более сглаженные черты интерфейса, плавные переходы.
В общем вот:

Ну, и как говорят: "Критикуешь - предлагай!"
Набросал за минуту - это как можно было реализовать эту идею без "извращений с графикой"
Загруженные файлы
29

» WarCraft 3 / MTG Icon Borders

так проще было бы создать рамку, обозначающую редкость предмета
Да, вот только рамку не в стиле графики террарии.
Стилистика совсем не варовская.
29

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

agentex, "Нет трупов поблизости"
Имхо и сейчас актуален. Может не так, как раньше, но все же.
29

» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018

Diabfall, Спасибо за оформление, так гораздо удобнее читать)

Чем перематывать видео каждый раз на другой отрезок, чтобы увидеть оценку
29

» WarCraft 3 / Артес против Иллидана карта

Reytar1691, Нет, насколько мне известно. Мб в мемхаке есть фукнция проиграть камеру из модели, но вряд ли. Это чревато всякими вылетами.
29

» WarCraft 3 / Можно ли включать / выключать отдельные анимации юниту?

Никак, только удалить эту анимацию у модели и добавить ее на карту, но игра не стоит свеч ради удаления одной только анимации.
29

» WarCraft 3 / Артес против Иллидана карта

Принятый ответ
ssbbssc, Нет, есть полноценная модель Arthas vs Illidan. И как раз она воспроизводится в триггере set cinematic camera from модель ну "или что-то в этом духе", то есть в варкрафте есть возможность демонстрировать ролик прямо из модели, но для этого нужны последовательные анимации по порядку воспроизведения и камера с таким же индексом, как и амниации.
И еще одно условие - для этого нужно закончить карту, victory сделать
То есть камеру во время игры из модели воспроизвести не получится.

Файлы прикрепил
Загруженные файлы
29

» Чердак / Вопрос: ВН в варкарфте?

Я бы заценил такую разработку, ведь эксперименты всегда очень интересны. Даже если в итоге упрешься в костыли, сам процесс явно будет увлекательным.
29

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Ну и, на будущее,
Хех)

В силу того, что охват у конкурса не большой, может быть зрительская оценка будет вынесена в отдельную графу и не будет учитываться в подведении итогов.
29

» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix

Даир Вол, для этого есть в верхнем правом углу сайта кнопка +, там можно добавить проект/ресурс/статью и т.д.