Это результаты интеллектуального труда, вряд ли кто-то выложил такую огромную(подробную) таблицу в сеть для начинающих геймдизайнеров. Есть статьи по способу построения этих способностей, но я сомневаюсь, что кто-то даст готовый ключ.
Для удобства просто начни разделять их сам, процесс пойдет быстрее, разбей таблицу на стоблцы:
Физические, Магические, По способу применения, По типу воздействия, По стихиям и типам оружия, тогда и процесс придумывания этого всего сократится до минимума.
В задницу себе запихни свои предложения не по теме
Лучше засунь свои амбиции куда подальше, в свое отверствие, например, и послушай реальные советы по твоим вопросам.
С текущим навыком ты не сможешь создать ничего из вышеперечисленного, я же тебе предложил нормальный способ развития в этой области, если не привлекает ТД-шка на варкрафте, создай мобилку простецкую для андроидов, с простейшей механикой игры и выложи в сеть, получи порцию говнокритики и сделай выводы, что пока ты еще бездарь, школьник-.
Критика нужна не для нас, а для тебя. Если ты на раннем этапе своей идеи уже готов бросаться с пеной изо рта на каждого, кто осудил твои идеи - твои идеи неудачные, гавно
Если бы я в свое время не пришел на XGM и не выложил свой "амбициозный проект" на форуме, не получив при этом порцию разноса моего анала, я бы не научился делать все то, что я умею сейчас.
Теперь вопросы:
Ты все еще думаешь, что твои идеи гениальны для отдельной игры? Выложи у себя в блоге и посмотри на реакцию людей, боюсь разочаровать, тебя быстро с небес на землю опустят. Raised:
Конечно уверен. Тем более что под вар есть куча нормальных редакторов моделей, не то что все эти помойние Здмаксы, майи и блендеры. Куча всякой ерунды ненужной. Кроме того, если заюзаешь RenderEdge, сможешь превзойти по качеству любой проект на юнити.
насмотрятся роликов на ютубе и на одном лишь юношеском максимализме пытаются делать игру. Есть простые шаги к постяжению этой индустрии и начинаются они с элементарного изучения теории, позже работа над чужими идеями, чтобы разобраться, как оно выглядит все изнутри, долгие пробы и эксперименты, помимо всего еще и игровой экспириенс получать надо, чтобы была хоть какая-то библиотека идей в голове.Ну и на последок делать мини-игры, чтобы оценивать свой опыт в понимании структуры игры.
Я и не имею в виду что за 20 минут на юнити можно сваять вов, но какую нибудь бродилку пугалку от первого лица думаю вполне возможно, при наличии нужного импорта и знания движка.
Невозможно. Даже шашки не сделаешь, и даже тетрис не сделаешь.
Слямзить с инета готовый пресет Ply Maker - это не "сделать", сделать - это придумать логику и геймплей игры.
Да и пугалку, тоже сделать ума много надо, без грамотного левел-дизайна и саунд подбора, ты максимум расмешишь или разозлишь игрока гениальностью своей разработки
А что юнити так сложен? Я слышал там игру за 20 минут можно сделать. Вот то что там нет достаточного количества заготовок моделей и механик, гораздо большая проблема.
Такие вот слухи и порождают вот таких вот "гениев" геймдева. Движок не сложный, но помимо того, чтобы разобраться в коде, есть еще: гейм-дизайн, левел-дизайн, сюжет, сценарий, музыка, графика интерфейса, маркетинг, управление, юридические сложности и многое многое другое. Alexey103:
Я думаю ты проиграешь, что мешает ему стыбрить готовую наработку с гитхаба например?
Очевидно же, что я имел в виду "создать" Хотя я думаю, он и этого сделать не сумеет
По сабжу, начинать нужно с малого, а не "ААА" проектов. Например ТДшку оригинальную сделать на wc3 хотя бы
Я в Юнити быстро освоюсь, я в реальной жизни обладаю высшим интелектом и мудростью.
Unity.
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi, но если ты не выполнишь это, ты ставишь на аву "я самоуверенный баран школьник, который ничего не умеет"
Ита-а-а-а-к, чтобы в соло напистаь сюжет, хотя бы на 10% как в wow,учитывая твои навыки, понадобится лет 5...
Чтобы создать кампанию на движке warcraft с таким же, да хоть 10% объемомом диалогов еще года 3
И чтобы запилить на юнити в соло лет так 10...
Msey, То есть в последнем примере ты не видишь криссталы? Или хотя бы камушки, коль угодно? Msey:
чтобы рядовой игрок в варе их заметил и понял, что это действительно кристаллики а не козьи шарики.
А как мне кажется, игрок должен заметить, что есть "классы" оружия и если он, как минимум, смог разглядеть количество этих шариков, то задача выполнена. Редкость можно варьировать цветом, а количеством еще что-нить.
Вот например верх задействовал, хотя очевидно, что низ проработан лучше, но все же.
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
Araders, чем плох предложенный мной вариант? То есть это разумеется просто пример, но все же, увеличить кристалики не проблема, даже не в ущерб предмету и они гармонично вписываются в общий стиль wc3
Вот, например, эксперимент с формой. Не слишком заметно, но все же выделяется. Зато не выбивается из всей гаммы wc3
ssbbssc, Нет, есть полноценная модель Arthas vs Illidan. И как раз она воспроизводится в триггере set cinematic camera from модель ну "или что-то в этом духе", то есть в варкрафте есть возможность демонстрировать ролик прямо из модели, но для этого нужны последовательные анимации по порядку воспроизведения и камера с таким же индексом, как и амниации.
И еще одно условие - для этого нужно закончить карту, victory сделать
То есть камеру во время игры из модели воспроизвести не получится.
В силу того, что охват у конкурса не большой, может быть зрительская оценка будет вынесена в отдельную графу и не будет учитываться в подведении итогов.
» WarCraft 3 / Существует ли карта способностей?
Для удобства просто начни разделять их сам, процесс пойдет быстрее, разбей таблицу на стоблцы:
Физические, Магические, По способу применения, По типу воздействия, По стихиям и типам оружия, тогда и процесс придумывания этого всего сократится до минимума.
Ред. Феникс
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
в свое отверствие, например, и послушай реальные советы по твоим вопросам.С текущим навыком ты не сможешь создать ничего из вышеперечисленного, я же тебе предложил нормальный способ развития в этой области, если не привлекает ТД-шка на варкрафте, создай мобилку простецкую для андроидов, с простейшей механикой игры и выложи в сеть, получи порцию
говнокритики и сделай выводы, что пока ты еще бездарь,школьник-.Критика нужна не для нас, а для тебя. Если ты на раннем этапе своей идеи уже готов бросаться с пеной изо рта на каждого, кто осудил твои идеи - твои идеи неудачные,
гавноТы все еще думаешь, что твои идеи гениальны для отдельной игры? Выложи у себя в блоге и посмотри на реакцию людей, боюсь разочаровать, тебя быстро с небес на землю опустят.
Raised:
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
Слямзить с инета готовый пресет Ply Maker - это не "сделать", сделать - это придумать логику и геймплей игры.
Да и пугалку, тоже сделать ума много надо, без грамотного левел-дизайна и саунд подбора, ты максимум расмешишь или разозлишь игрока
гениальностью своей разработкиРед. Феникс
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
Alexey103:
Хотя я думаю, он и этого сделать не сумеет
хотя бы» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
Предлагаю следующее, если ты в течении месяца мне скинешь екзешник, в котором будет интерфейс стартового меню и анимированные переходы между кнопками этого меню, я закину тебе 500$ на твой банковский счет или qiwi, но если ты не выполнишь это, ты ставишь на аву "я самоуверенный
бараншкольник, который ничего не умеет"Ред. Феникс
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
учитывая твои навыкиРед. Феникс
» Unity / Где мне лучше создать планируемое?
учитывая твои навыки, понадобится лет 5...Чтобы создать кампанию на движке warcraft с таким же,
да хоть 10%объемомом диалогов еще года 3И чтобы запилить на юнити в соло лет так 10...
» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018
» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018
» WarCraft 3 / графика способности
» WarCraft 3 / Покупка Warcraft 3: TFT....
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
Msey:
Минимум коверканий предмета, зато уже уникальная иконка "рамка"
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
В общем вот:
Набросал за минуту - это как можно было реализовать эту идею без "извращений с графикой"
» WarCraft 3 / MTG Icon Borders
Стилистика совсем не варовская.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Имхо и сейчас актуален. Может не так, как раньше, но все же.
Ред. Феникс
» XGM Конкурсы / Результаты Fun Spell Contest 2018
» WarCraft 3 / Артес против Иллидана карта
» WarCraft 3 / Можно ли включать / выключать отдельные анимации юниту?
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Артес против Иллидана карта
То есть камеру во время игры из модели воспроизвести не получится.
» Чердак / Вопрос: ВН в варкарфте?
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ред. Maniac_91
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
На будущее, оценку отправляем в личные сообщения.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix