Как бы да, не видал я что-то именитых авторов и писателей у нас на сайте. Поправьте, если я ошибаюсь. prog:
оставим в стороне копеечный приз и ошибки в тексте,
Ну, вот как всегда, берешься повысить хоть какую-то активность, начинают обвинять в некомпетентности, да еще и к призу цепляются. Предлагаю тебе, если уж режет глаза 1к рублей, добавить сверху 1 000, ну а затем еще 1 000 от администрации сайта и будет уже весьма неплохой приз. Ах да, конкурс-то мой, забыл совсем, я уж как-нибудь сам определюсь сколько я готов отдать за нечто подобное, ок? prog:
Вы собираетесь где-то использовать конкурсные работы в своих целях? Где? Без согласия автора? Упоминание автора только для призового места, а остальные даже этого не удостоятся, если работы будут где-то использованы?
Собираюсь продать издателю под своим именем и получить маржу +100500 рублей (шутка, не собираюсь)
А по сабжу, "идеи" и "персонажи" были подчеркнуты не зря, то есть целое произведение никто, разумеется, использовать или "эксплуатировать" не будет, а вот отдельные сюжетные линии или персонажа вполне могу использовать в качестве базы для игровых целей (кампания wc3, игра на юнити, фильм в голливуде). prog:
как в одной куче могут оцениваться сценарии и художественные произведения, имея при этом одинаковый лимит на размеры?
Кхм, не знаю. Что-нибудь придумают. Бу-га-га-га (Злобный смех) prog:
Так надо. Работа представляет из себя именно приключение и должен нести в себе части, на которые можно поделить всю историю. (Ближе к игровому формату, если угодно) prog:
где пункт "грамотность" в критериях оценки?
Зачем указывать то, чем я сам не владею? (шутка или нет) Это само собой разумеющееся, как мне казалось. prog:
почему ограничение "фэнтези не позже средневековья" не прописано в правилах и его надо выискивать в комментариях?
Снова недоразумение, он был указан в топике изначально, после редактирования, видимо, случайно стер его, поправлю. prog:
упоминание средневековья применительно к фэнтези имеет смысл в основном если речь идет о, так называемом, историческом фэнтези
Поясню, средневековье - это временной отрезок, дабы не было, как выразился один из пользователей, базук с мечами в одной истории. Для этого я и указал: "не позднее". prog:
описание персонажа должно быть выделено отдельно или гармонично включено в тело конкурсной работы? распространяется ли лимит символов на описание персонажа?
Лимит символов, само по себе нечто неприемлемое для меня, персонаж, разумеется, должен быть гармонично вписан в историю, этот пункт нужен для пояснения, что без четкого образа персонажа, работа не будет принята.
Объявление участникам
Внесены некоторые изменения в правила:
Критерии оценки в порядке убывания приоритета:
Проработка персонажа и его испории
Юмор и эмоциональная нагрузка произведения
Количество сюжетных линий и поворотов
Грамотность
Стиль написания, слог.
Объем: не менее 80 000 и не более 250 000 символов
Описание героя должно иметь: расу, класс, способности, внешние данные, предысторию, цель(мессию) и особенности характера. (не забудьте гармонично вписать его в историю)
Сюжет должен иметь: начало, середину и конец!
История должна быть в формате художественного произведения
Жанр фэнтези (с временными рамками не позднее средневековья.)
Дополнение: по мере поступления вопросов, раздел будет дополняться пояснениями и подробностями.
Приоритет судейства:
Оценка судьи (коэф. 1.0)
Оценка организатора (коэф. 0.8)
Зрительская оценка (коэф. 0.5)
Выбор победителя будет осуществляться путем выведения средней оценки согласно приоритетам судейства.
Прошу ознакомиться, и в случае отказа от участия, уведомить. (убрал разделение на акты, добавил пункты в критерии оценки, убрал формат "сценарий", изменился приоритет судейства)
Araders, Это не имеет значения, к тому же, если использовать txt редактор, то тем более. Объем прочитанного(написанного) от этого ни больше, ни меньше.
Решено не использовать ограничение по вселенной Wc3, а вместо этого ограничиться Фэнтези (не позднее средневековья)
Объем одного акта должен быть не менее 25 000 символов (0,6 - 1 страница word) и не более 60 000 символов. Вся история должна состоять не более чем из 4 актов. Итого максимальный объем истории должен быть не более 250 000 символов и не менее 80 000 символов. (на усмотрение судьи могут приняться работы объемом чуть более или менее заявленного).
Стандартное начало не является более правилом и вы можете начинать вашу историю, как пожелаете.
Судейство: добавился судья с литературного форума, а также победитель будет выявляться путем средней оценки судей и зрителей. (зрительская оценка будет считаться с коэфицентом 0,5)
Чуть позже будет обновлена основная информация в главном посте Msey:
Раз уж это некое подобие конкурса, то и текст должен быть, как минимум, среднего уровня.
Честно говоря, после этой ошибки я замешкался с участием)
Довольно тяжело быть сконцентрированным на тексте, когда: на часах 2:00, нужно следить за форматированием, чтобы не упустить чего-нибудь, а еще и нужно продумать правила)
Да, каюсь, грешен.
LongbowMan, Я на 2014 тестил и по словам разработчика плагина, эта версия конфликтует с ним, анимации конвертятся с перепутанной привязкой костей. На других версиях все норм было.
Такое ограничение имеет смысл, если историю предполагается использовать в уже существующем/реализованном окружении.
Предполагалась такая возможность, но сложности вписать в это самое окружение готового персонажа думаю не составляет труда, поэтому, даже учитывая эту возможность, правило не критично.
Способность: Предмет: Повышение силы атаки (однократное) в помощь.
Поясню, даешь герою книгу с этой способностью столько раз, сколько у тебя зарядов
Делаешь их два вида:
Повышение + X урона
Понижение - X урона
Итак, к примеру, у тебя было 4 заряда (4*X урона)
Ты выбросил предмет, делаешь For each integer A form 1 to (число зарядов)
Дать юниту манипулятору итема способност Понижение урона (Итого у тебя отнимется столько урона, сколько зарядов ты имеешь. И наоборот с повышением также.
Пробил себе лоб фейспалмом, ты про зеленую атаку -_-
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
prog:
prog:
А по сабжу, "идеи" и "персонажи" были подчеркнуты не зря, то есть целое произведение никто, разумеется, использовать или "эксплуатировать" не будет, а вот отдельные сюжетные линии или персонажа вполне могу использовать в качестве базы для игровых целей (кампания wc3, игра на юнити, фильм в голливуде).
prog:
prog:
prog:
prog:
prog:
prog:
prog:
Объявление участникам
(убрал разделение на акты, добавил пункты в критерии оценки, убрал формат "сценарий", изменился приоритет судейства)
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Komkozavr
Бордер
Clamp
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ред. Феникс
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Msey:
Да, каюсь, грешен.
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)
LongbowMan, +, и анимации конвертит влегкую NeoDex, но конфликтует с некоторыми версиями Max
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Как сделать "разделение" эффектов на двоих
Элементарно, Ватсон
» WarCraft 3 / Стак способностей
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Стак способностей
Делаешь их два вида:
- Повышение + X урона
- Понижение - X урона
Итак, к примеру, у тебя было 4 заряда (4*X урона)Ты выбросил предмет, делаешь For each integer A form 1 to (число зарядов)
Дать юниту манипулятору итема способност Понижение урона (Итого у тебя отнимется столько урона, сколько зарядов ты имеешь. И наоборот с повышением также.
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Способность дропающая все предметы у юнита
quq_CCCP:
Ред. Феникс
» WarCraft 3 / Способность дропающая все предметы у юнита