Denim764,
Да-да) Все ждал и надеялся, когда же ее переиздадут) Но видимо, этого не будет, основные механики под мультиплеер не заточены) Так что решился сам по мотивам на ПК сделать)
Eltilas, портреты однозначно будут разнообразными)
А вот в самой игре различия будут пока только по полу и по племени) Хотя бы это проанимировать как следует для начала надо)
ScorpioT1000, и человечек не такой :)
Демка всё же если и будет, то ближе к релизу.
Без полноценной графики и механик не хотелось бы её выпускать. А когда они будут - уровни сделать можно будет уже очень быстро)
konvan5, да-да, источник вдохновения - древняя игра на мобилку))
Жаль, что прошло столько времени, и никто не сделал ничего подобного ни для ПК, ни для смартфонов)
Первый пункт точно будет исправлен) Второй - по ситуации)
SETH19, для меня лично сейчас уже в любом случае пришло время либо заниматься чем-то более серьезным, чем модмейкинг, либо оставить эту тему вовсе. А по поводу 1.26 - это еще и разрыв аудитории на 2 половины - те, что перешли на Reforged, и те, что остались на старом WarCraft.
Возможно, кто-нибудь помоложе найдет применение нашим ресурсам, доступ-то открыт, и даже доходили до меня слухи, что где-то они таки пригодились.
Теперь уже в любом случае, все силы будут брошены на новую игру. Уверен, так будет лучше для всех. Стратегии в целом еще многим интересны, а вот у модов к WarCraft совсем уж скромная аудитория теперь.
Выпилен юмор из озвучки (зато добавлен Орк Подкастер).
Катсцены где-то выглядят значительно лучше, а где-то гораздо хуже. Особенно бросился в глаза момент, когда Артас убивает Малганиса. Насколько красиво выглядит удар. И насколько отстойно тушка Малганиса поднимается вверх как на лифте. Даже не видно, чтобы становилась прозрачной (могли хотя бы сделать смерть Повелителя Ужаса как на старой графике). Какие-то моменты очень яркие, а в других герои стоят как деревянные даже больше, чем на старой графике.
Новые модельки где-то крутые, а где-то явно недоработаны. Почему зиккурат при улучшении пропадает и превращается в "лужу", как в начале постройки? Почему ауры у кого-то гигантские, а у кого-то микроскопические?
Баланс в кампании перемешан хрен пойми как. Расходы из TFT, баланс войск из ROC... Могли бы уже привести все к единому стандарту, просто заблокировав войска, которые появились в TFT.
Экраны загрузки в кампаниях хороши, но почему-то не переведены на русский язык. А для новых глав пролога Близзы и вовсе поленились нарисовать эти экраны, и они не вписываются в общий стиль.
В общем, впечатления пока неоднозначные. Все косяки можно исправить в патчах, но у меня большие сомнения, что все их Близзы захотят исправлять.
Rare, у нас была система для запуска дополнения отдельно от Frozen Throne. Больше 4-х рас реализовать красиво (без костылей с форой) было не в наших силах, поэтому было принято решение использовать MM Engine.
В бета-версию не вошло колоссальное количество других наработок - в основном, это касается трёх других рас, нейтральных монстров и кампании. Однако, мы будем регулярно выпускать обновления, первое из которых выйдет через 10 дней и добавит в игру первую главу кампании Высших эльфов с профессиональной озвучкой (пока - на английском языке).
Про зелёные кубы всё-таки интересно, где ты их нашел)
ИИ плохо функционирует:
Над ним действительно нужно поработать, но он и сейчас способен побеждать)
Феникс, посмотрим, какие возможности предложит нам Рефордж :) Перенести наработки на него - дело нехитрое, а вот обратно уже будет сложнее. К тому же версии 1.26-1.27 должны жить еще какое-то время) Возможно, благодаря движку MM Engine, это время будет долгим :)
Можно сделать способность на основе инвентаря для героев (AInv) с нулём слотов. Тогда юнит сможет подбирать руны, а обычные предметы - нет.
У этого решения есть минусы - на панели для предметов инвентарь всё равно будет отображаться, просто с заблокированными слотами, и при попытке взять обычный предмет будет проигрываться звук "некуда класть". И эта способность будет перекрывать стандартный "рюкзак", т.е. он не будет работать.
EvilPenguin, если я не ошибаюсь, SetAltMinimapIcon - это не сама мини-карта, а иконка на ней, по типу магазина или золотой шахты, на тот случай, если ты создашь своё особенное здание, которому потребуется своя иконка на мини-карте.
Внутри MPQ-архива есть специальные архивы для каждого типа ландшафта. Там заданы текстуры склонов, а также юнитов - таких, как медведь Beastmaster'a. То есть, модель одна, имя текстуры - одно, а вот сама текстура для каждого ландшафта - разная.
Решение: сделать копию модели с копией нужной тебе текстуры, только название этой текстуры (или путь к ней) не должны совпадать со стандартными.
Событие срабатывает, когда игрок нажимает на кнопку найма боевой единицы или проведения исследования.
Событие "начинает нанимать боевую единицу" или "начинает исследование" не справляется с этой задачей, т.к. реагирует не на нажатие кнопки, а на начало процесса найма\исследования, когда до этого найма\исследования дойдёт очередь.
» Caveman Tribes / Caveman Tribes
Да-да) Все ждал и надеялся, когда же ее переиздадут) Но видимо, этого не будет, основные механики под мультиплеер не заточены) Так что решился сам по мотивам на ПК сделать)
» Caveman Tribes / Дневник разработки, часть 1
» Caveman Tribes / Caveman Tribes
А вот в самой игре различия будут пока только по полу и по племени) Хотя бы это проанимировать как следует для начала надо)
» Caveman Tribes / Caveman Tribes
Демка всё же если и будет, то ближе к релизу.
Без полноценной графики и механик не хотелось бы её выпускать. А когда они будут - уровни сделать можно будет уже очень быстро)
» Caveman Tribes / Caveman Tribes
Жаль, что прошло столько времени, и никто не сделал ничего подобного ни для ПК, ни для смартфонов)
Первый пункт точно будет исправлен) Второй - по ситуации)
» Caveman Tribes / Caveman Tribes
» Caveman Tribes / Caveman Tribes
» Elven Union / Всё кончено?... Всё только начинается!
» Elven Union / Elven Union
» Elven Union / Всё кончено?... Всё только начинается!
» Elven Union / Всё кончено?... Всё только начинается!
Возможно, кто-нибудь помоложе найдет применение нашим ресурсам, доступ-то открыт, и даже доходили до меня слухи, что где-то они таки пригодились.
Теперь уже в любом случае, все силы будут брошены на новую игру. Уверен, так будет лучше для всех. Стратегии в целом еще многим интересны, а вот у модов к WarCraft совсем уж скромная аудитория теперь.
» Elven Union / Всё кончено?... Всё только начинается!
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
Ред. Тимур
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
Ред. Тимур
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
Ред. Тимур
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
Ред. Тимур
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
respect_gg: Совершенно верно. Ради этого мы и остались на сегодняшний момент на версии 1.27.
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
» WarCraft 3 / Подборка обычными войсками предметов-ресурсов.
У этого решения есть минусы - на панели для предметов инвентарь всё равно будет отображаться, просто с заблокированными слотами, и при попытке взять обычный предмет будет проигрываться звук "некуда класть". И эта способность будет перекрывать стандартный "рюкзак", т.е. он не будет работать.
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)
» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре
Решение: сделать копию модели с копией нужной тебе текстуры, только название этой текстуры (или путь к ней) не должны совпадать со стандартными.
Ред. Тимур
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Событие "начинает нанимать боевую единицу" или "начинает исследование" не справляется с этой задачей, т.к. реагирует не на нажатие кнопки, а на начало процесса найма\исследования, когда до этого найма\исследования дойдёт очередь.