Выпилен юмор из озвучки (зато добавлен Орк Подкастер).
Катсцены где-то выглядят значительно лучше, а где-то гораздо хуже. Особенно бросился в глаза момент, когда Артас убивает Малганиса. Насколько красиво выглядит удар. И насколько отстойно тушка Малганиса поднимается вверх как на лифте. Даже не видно, чтобы становилась прозрачной (могли хотя бы сделать смерть Повелителя Ужаса как на старой графике). Какие-то моменты очень яркие, а в других герои стоят как деревянные даже больше, чем на старой графике.
Новые модельки где-то крутые, а где-то явно недоработаны. Почему зиккурат при улучшении пропадает и превращается в "лужу", как в начале постройки? Почему ауры у кого-то гигантские, а у кого-то микроскопические?
Баланс в кампании перемешан хрен пойми как. Расходы из TFT, баланс войск из ROC... Могли бы уже привести все к единому стандарту, просто заблокировав войска, которые появились в TFT.
Экраны загрузки в кампаниях хороши, но почему-то не переведены на русский язык. А для новых глав пролога Близзы и вовсе поленились нарисовать эти экраны, и они не вписываются в общий стиль.
В общем, впечатления пока неоднозначные. Все косяки можно исправить в патчах, но у меня большие сомнения, что все их Близзы захотят исправлять.
Rare, у нас была система для запуска дополнения отдельно от Frozen Throne. Больше 4-х рас реализовать красиво (без костылей с форой) было не в наших силах, поэтому было принято решение использовать MM Engine.
В бета-версию не вошло колоссальное количество других наработок - в основном, это касается трёх других рас, нейтральных монстров и кампании. Однако, мы будем регулярно выпускать обновления, первое из которых выйдет через 10 дней и добавит в игру первую главу кампании Высших эльфов с профессиональной озвучкой (пока - на английском языке).
Про зелёные кубы всё-таки интересно, где ты их нашел)
ИИ плохо функционирует:
Над ним действительно нужно поработать, но он и сейчас способен побеждать)
Феникс, посмотрим, какие возможности предложит нам Рефордж :) Перенести наработки на него - дело нехитрое, а вот обратно уже будет сложнее. К тому же версии 1.26-1.27 должны жить еще какое-то время) Возможно, благодаря движку MM Engine, это время будет долгим :)
Можно сделать способность на основе инвентаря для героев (AInv) с нулём слотов. Тогда юнит сможет подбирать руны, а обычные предметы - нет.
У этого решения есть минусы - на панели для предметов инвентарь всё равно будет отображаться, просто с заблокированными слотами, и при попытке взять обычный предмет будет проигрываться звук "некуда класть". И эта способность будет перекрывать стандартный "рюкзак", т.е. он не будет работать.
EvilPenguin, если я не ошибаюсь, SetAltMinimapIcon - это не сама мини-карта, а иконка на ней, по типу магазина или золотой шахты, на тот случай, если ты создашь своё особенное здание, которому потребуется своя иконка на мини-карте.
Внутри MPQ-архива есть специальные архивы для каждого типа ландшафта. Там заданы текстуры склонов, а также юнитов - таких, как медведь Beastmaster'a. То есть, модель одна, имя текстуры - одно, а вот сама текстура для каждого ландшафта - разная.
Решение: сделать копию модели с копией нужной тебе текстуры, только название этой текстуры (или путь к ней) не должны совпадать со стандартными.
Событие срабатывает, когда игрок нажимает на кнопку найма боевой единицы или проведения исследования.
Событие "начинает нанимать боевую единицу" или "начинает исследование" не справляется с этой задачей, т.к. реагирует не на нажатие кнопки, а на начало процесса найма\исследования, когда до этого найма\исследования дойдёт очередь.
Чистая версия WarCraft 1.28? Если так, то она прописывает в реестре новый путь к WarCraft, соответственно, программы, настроенные под старый путь не знают, где искать текстуры.
Если обновляться до 1.28 патчем, оба варианта путей остаются в реестре и всё работает. Также можно добавить старый путь InstallPath вручную. Если, конечно, проблема в этом.
Bender2000, мы стараемся. На данный момент существует множество кампаний и модов, в которых задействованы Эльфы Крови и Наги. Наша задача - показать эти расы по-новому и на высоком уровне. Не просто добавить новые здания и войска, но и сделать для них интересные, оригинальные и соответствующие лору механики и способности. (Тут я хочу выразить запоздалую благодарность всем тем, кто ругал нашу демку за соломенные крыши и прочее - я периодически перечитываю ваши комментарии и вношу всё новые изменения в состав и внешний вид рас).
Также хочу напомнить, что помимо кампании с достижениями мы делаем расы и нововведения для Melee-режима на всех картах, включая уже созданные и стандартные от Blizzard и ретекстур для каждого тайлсета. Сейчас мы перерабатываем состав нейтрально-враждебных монстров: во-первых, убираем повторяющиеся модели, во-вторых, делаем монстрам новые, подходящие для каждого из них способности, а не просто копии стандартных способностей рас, как было раньше. Для примера: драконы наносят урон не одному противнику, а всем, находящимся на пути их огненного дыхания; лесные тролли расставляют капканы, залезают на деревья и используют магию вуду; бандиты, прячась в тени, крадут и отнимают всё, что можно отнять и украсть. Гоблины и гномы, раскинувшие свои мастерские почти на всех картах, продают невероятные изобретения, если вкладывать деньги в развитие их лагерей. Многое уже готово, но и осталось сделать немало.
И еще - время, когда наша команда могла себе позволить сидеть над проектом целыми днями (и ночами) давно прошло. Мы не Blizzard, у нас нет для разработки ни кучи времени, ни кучи денег. Поэтому не судите нас строго за нашу медлительность. Как я написал выше, модов с новыми расами много, а мы хотим показать кое-что получше.
IIIНекромантIII, к сожалению, не успеем. Зато выпуск будет включать в себя специальный редактор карт со всеми новыми юнитами и прочими плюшками. Работать будет на любой версии и на двух языках.
На модель сменить нельзя, а вот текстуру свою нарисовать можно, и задать ей нужное поведение - тоже. Новые молнии можно добавлять через таблицу Splats\LightningData.slk.
Тебе нужно найти саму карту, и скопировать функцию AddUnitMaxState в нестандартный код своей карты. И скопировать из этой же карты нестандартные способности, через которые добавляются статы.
Прекрасно .mp3 импортируется и воспроизводится! Проблема может быть в конкретно этом файле. Пересохрани его в этом же формате, но только с параметром "1 channel mono". Двухканальный звук в WarCraft'e работать не будет.
Выключать триггер при срабатывании, а потом снова включать (когда надпись, которая там у тебя выводится, исчезнет). Если тебе надо, чтобы он срабатывал вообще за всю игру 1 раз, тогда не включай снова.
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
Отредактирован Тимур
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
Отредактирован Тимур
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
Отредактирован Тимур
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
Отредактирован Тимур
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
respect_gg: Совершенно верно. Ради этого мы и остались на сегодняшний момент на версии 1.27.
» Elven Union / Бета-версия Elven Union
» WarCraft 3 / Подборка обычными войсками предметов-ресурсов.
У этого решения есть минусы - на панели для предметов инвентарь всё равно будет отображаться, просто с заблокированными слотами, и при попытке взять обычный предмет будет проигрываться звук "некуда класть". И эта способность будет перекрывать стандартный "рюкзак", т.е. он не будет работать.
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)
» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре
Решение: сделать копию модели с копией нужной тебе текстуры, только название этой текстуры (или путь к ней) не должны совпадать со стандартными.
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3
Событие "начинает нанимать боевую единицу" или "начинает исследование" не справляется с этой задачей, т.к. реагирует не на нажатие кнопки, а на начало процесса найма\исследования, когда до этого найма\исследования дойдёт очередь.
» WarCraft 3 / Ни w3me, ни mdlvis не видят текстуры из mpq-архивов
Если обновляться до 1.28 патчем, оба варианта путей остаются в реестре и всё работает. Также можно добавить старый путь InstallPath вручную. Если, конечно, проблема в этом.
» Elven Union / Главная страница
» Elven Union / Главная страница
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / Тригерное похищение жизни
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / Как сделать карту полностью афроамериканской?
Отредактирован Тимур
» Elven Union / Главная страница
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / Как поменять у конкретного юнита ту или иную характеристику?
» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку
» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / Импорт звука
Отредактирован Тимур
» WarCraft 3 / при заходе в область тригер сработал 1 раз