4
23
4 года назад
Отредактирован Тимур
4

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Что сходу заметил:
  • Добавлен стак предметов, это круто.
  • Выпилен юмор из озвучки (зато добавлен Орк Подкастер).
  • Катсцены где-то выглядят значительно лучше, а где-то гораздо хуже. Особенно бросился в глаза момент, когда Артас убивает Малганиса. Насколько красиво выглядит удар. И насколько отстойно тушка Малганиса поднимается вверх как на лифте. Даже не видно, чтобы становилась прозрачной (могли хотя бы сделать смерть Повелителя Ужаса как на старой графике). Какие-то моменты очень яркие, а в других герои стоят как деревянные даже больше, чем на старой графике.
  • Новые модельки где-то крутые, а где-то явно недоработаны. Почему зиккурат при улучшении пропадает и превращается в "лужу", как в начале постройки? Почему ауры у кого-то гигантские, а у кого-то микроскопические?
  • Баланс в кампании перемешан хрен пойми как. Расходы из TFT, баланс войск из ROC... Могли бы уже привести все к единому стандарту, просто заблокировав войска, которые появились в TFT.
  • Экраны загрузки в кампаниях хороши, но почему-то не переведены на русский язык. А для новых глав пролога Близзы и вовсе поленились нарисовать эти экраны, и они не вписываются в общий стиль.
В общем, впечатления пока неоднозначные. Все косяки можно исправить в патчах, но у меня большие сомнения, что все их Близзы захотят исправлять.
4
23
4 года назад
4

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Обновлено до версии 1.1 "Новый Альянс". Подробности в описании!
0
23
4 года назад
0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Rare, у нас была система для запуска дополнения отдельно от Frozen Throne. Больше 4-х рас реализовать красиво (без костылей с форой) было не в наших силах, поэтому было принято решение использовать MM Engine.
0
23
4 года назад
Отредактирован Тимур
0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Mechanicus:
MM Engine и так установлен.
Возможно, старая версия, его недавно обновили.
Zurenol, над атакой ИИ поработаем)
Стандартная карта - дремучий лес (3)
Да, есть такие кубы, спасибо за информацию!
1
23
4 года назад
1

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Способность нанесения врагу урона равное определенному количеству его манны чет не работает,это ещё не доделано,да?
Да, на первом уровне не работает, дальше все норм) Исправим, спасибо!
0
23
4 года назад
Отредактирован Тимур
0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Zurenol, насчет кампании, выше же написано:
В бета-версию не вошло колоссальное количество других наработок - в основном, это касается трёх других рас, нейтральных монстров и кампании. Однако, мы будем регулярно выпускать обновления, первое из которых выйдет через 10 дней и добавит в игру первую главу кампании Высших эльфов с профессиональной озвучкой (пока - на английском языке).
Про зелёные кубы всё-таки интересно, где ты их нашел)

ИИ плохо функционирует:
Над ним действительно нужно поработать, но он и сейчас способен побеждать)
Загруженные файлы
1
23
4 года назад
Отредактирован Тимур
1

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Zurenol, по пунктам)
плохой подбор моделей зданий
Тут не соглашусь) Здания еще нужно дорабатывать, но общая картинка будет именно такой.
Зачем там конюшня? На боёвку она не влияет.
Да ладно, правда?) Будь внимательнее, она очень сильно влияет на боёвку.
вместо моделей декора - зелёные кубы
Буду благодарен за скриншот (или просто напиши, где ты их увидел). Это косяк))
ИИ немного тормозит с атакой (пока), но вполне жизнеспособен. И, что важно, умеет использовать все новые способности и механики.
8gabriel8, дополнение выйдет на двух языках. Английская озвучка готова уже сейчас и мы просто хотим ее показать)
0
23
4 года назад
Отредактирован Тимур
0

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

PAMEXI:
Большинство модов прекрасно работают и без "MM Engine".(Тот же WoO)
Ну и как там в WoO, играть пятой расой, получается? ;)
respect_gg:
Я так понял мод нужен для 5 полноценной расы
Совершенно верно. Ради этого мы и остались на сегодняшний момент на версии 1.27.
1
23
4 года назад
1

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Феникс, посмотрим, какие возможности предложит нам Рефордж :) Перенести наработки на него - дело нехитрое, а вот обратно уже будет сложнее. К тому же версии 1.26-1.27 должны жить еще какое-то время) Возможно, благодаря движку MM Engine, это время будет долгим :)
1
23
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Подборка обычными войсками предметов-ресурсов.

Можно сделать способность на основе инвентаря для героев (AInv) с нулём слотов. Тогда юнит сможет подбирать руны, а обычные предметы - нет.
У этого решения есть минусы - на панели для предметов инвентарь всё равно будет отображаться, просто с заблокированными слотами, и при попытке взять обычный предмет будет проигрываться звук "некуда класть". И эта способность будет перекрывать стандартный "рюкзак", т.е. он не будет работать.
3
23
5 лет назад
Отредактирован Тимур
3

» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)

EvilPenguin, если я не ошибаюсь, SetAltMinimapIcon - это не сама мини-карта, а иконка на ней, по типу магазина или золотой шахты, на тот случай, если ты создашь своё особенное здание, которому потребуется своя иконка на мини-карте.
3
23
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре

Внутри MPQ-архива есть специальные архивы для каждого типа ландшафта. Там заданы текстуры склонов, а также юнитов - таких, как медведь Beastmaster'a. То есть, модель одна, имя текстуры - одно, а вот сама текстура для каждого ландшафта - разная.
Решение: сделать копию модели с копией нужной тебе текстуры, только название этой текстуры (или путь к ней) не должны совпадать со стандартными.
1
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
1

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Как насчёт нового события?
constant playerevent EVENT_PLAYER_BUTTON_PRESSED
Событие срабатывает, когда игрок нажимает на кнопку найма боевой единицы или проведения исследования.
Событие "начинает нанимать боевую единицу" или "начинает исследование" не справляется с этой задачей, т.к. реагирует не на нажатие кнопки, а на начало процесса найма\исследования, когда до этого найма\исследования дойдёт очередь.
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ни w3me, ни mdlvis не видят текстуры из mpq-архивов

Чистая версия WarCraft 1.28? Если так, то она прописывает в реестре новый путь к WarCraft, соответственно, программы, настроенные под старый путь не знают, где искать текстуры.
Если обновляться до 1.28 патчем, оба варианта путей остаются в реестре и всё работает. Также можно добавить старый путь InstallPath вручную. Если, конечно, проблема в этом.
17
23
6 лет назад
17

» Elven Union / Главная страница

Bender2000, мы стараемся. На данный момент существует множество кампаний и модов, в которых задействованы Эльфы Крови и Наги. Наша задача - показать эти расы по-новому и на высоком уровне. Не просто добавить новые здания и войска, но и сделать для них интересные, оригинальные и соответствующие лору механики и способности. (Тут я хочу выразить запоздалую благодарность всем тем, кто ругал нашу демку за соломенные крыши и прочее - я периодически перечитываю ваши комментарии и вношу всё новые изменения в состав и внешний вид рас).
Также хочу напомнить, что помимо кампании с достижениями мы делаем расы и нововведения для Melee-режима на всех картах, включая уже созданные и стандартные от Blizzard и ретекстур для каждого тайлсета. Сейчас мы перерабатываем состав нейтрально-враждебных монстров: во-первых, убираем повторяющиеся модели, во-вторых, делаем монстрам новые, подходящие для каждого из них способности, а не просто копии стандартных способностей рас, как было раньше. Для примера: драконы наносят урон не одному противнику, а всем, находящимся на пути их огненного дыхания; лесные тролли расставляют капканы, залезают на деревья и используют магию вуду; бандиты, прячась в тени, крадут и отнимают всё, что можно отнять и украсть. Гоблины и гномы, раскинувшие свои мастерские почти на всех картах, продают невероятные изобретения, если вкладывать деньги в развитие их лагерей. Многое уже готово, но и осталось сделать немало.
И еще - время, когда наша команда могла себе позволить сидеть над проектом целыми днями (и ночами) давно прошло. Мы не Blizzard, у нас нет для разработки ни кучи времени, ни кучи денег. Поэтому не судите нас строго за нашу медлительность. Как я написал выше, модов с новыми расами много, а мы хотим показать кое-что получше.
0
23
6 лет назад
0

» Elven Union / Главная страница

IIIНекромантIII, к сожалению, не успеем. Зато выпуск будет включать в себя специальный редактор карт со всеми новыми юнитами и прочими плюшками. Работать будет на любой версии и на двух языках.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
0

» WarCraft 3 / Тригерное похищение жизни

На модель сменить нельзя, а вот текстуру свою нарисовать можно, и задать ей нужное поведение - тоже. Новые молнии можно добавлять через таблицу Splats\LightningData.slk.
2
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
2

» WarCraft 3 / Как сделать карту полностью афроамериканской?

Alexey103, создай модификатор видимости с черной маской на всю карту и не удаляй его.
3
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
3

» Elven Union / Главная страница

darkowlom:
подразумевается возможность откупиться от войны судя из текста, а не обложение налогом (читай грабежом) проигравшего
Именно обложение налогом. Это предусмотрено движком, но, к сожалению, почти не использовалось самими Близзардами.
ClotPh, эта проблема легко решается запретом расторгать мирное соглашение в течение игровых суток, как минимум.
Также, можно вместо вероломного расторжения мира, наоборот, заключить союз - и закончить игру совместной победой.
2
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
2

» WarCraft 3 / Как поменять у конкретного юнита ту или иную характеристику?

VasterLordEP, почему невозможно? Есть способность для предмета 'AIaa' - "Предмет: повышение силы атаки (однократное)". Редактирует именно белую атаку.
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку

Тебе нужно найти саму карту, и скопировать функцию AddUnitMaxState в нестандартный код своей карты. И скопировать из этой же карты нестандартные способности, через которые добавляются статы.
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Пытался сделать книжки увеличивающие макс ману, но выдаёт ошибку

Потому что нет такой функции - AddUnitMaxState. Скопируй ее в нестандартный код своей карты из наработки, где ты ее увидел.
3
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
3

» WarCraft 3 / Возможно ли сделать у способностей "Перст Смерти" и "Разветвлен.

Не всё можно сделать средствами редактора объектов, хотя и достаточно многое.
Что делать?
Триггерно выбирать нужные цели и при помощи dummy-юнита запускать в них снаряды.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
0

» WarCraft 3 / Импорт звука

Прекрасно .mp3 импортируется и воспроизводится! Проблема может быть в конкретно этом файле. Пересохрани его в этом же формате, но только с параметром "1 channel mono". Двухканальный звук в WarCraft'e работать не будет.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Тимур
0

» WarCraft 3 / при заходе в область тригер сработал 1 раз

Выключать триггер при срабатывании, а потом снова включать (когда надпись, которая там у тебя выводится, исчезнет). Если тебе надо, чтобы он срабатывал вообще за всю игру 1 раз, тогда не включай снова.