23

» Caveman Tribes / Caveman Tribes

Denim764,
Да-да) Все ждал и надеялся, когда же ее переиздадут) Но видимо, этого не будет, основные механики под мультиплеер не заточены) Так что решился сам по мотивам на ПК сделать)
23

» Caveman Tribes / Caveman Tribes

Eltilas, портреты однозначно будут разнообразными)
А вот в самой игре различия будут пока только по полу и по племени) Хотя бы это проанимировать как следует для начала надо)
23

» Caveman Tribes / Caveman Tribes

ScorpioT1000, и человечек не такой :)
Демка всё же если и будет, то ближе к релизу.
Без полноценной графики и механик не хотелось бы её выпускать. А когда они будут - уровни сделать можно будет уже очень быстро)
23

» Caveman Tribes / Caveman Tribes

konvan5, да-да, источник вдохновения - древняя игра на мобилку))
Жаль, что прошло столько времени, и никто не сделал ничего подобного ни для ПК, ни для смартфонов)
Первый пункт точно будет исправлен) Второй - по ситуации)
23

» Caveman Tribes / Caveman Tribes

Не такого развития событий ждал после эльфийского мода
То было на базе WarCraft, и надо было соответствовать сеттингу фэнтези)
23

» Elven Union / Всё кончено?... Всё только начинается!

SETH19, для меня лично сейчас уже в любом случае пришло время либо заниматься чем-то более серьезным, чем модмейкинг, либо оставить эту тему вовсе. А по поводу 1.26 - это еще и разрыв аудитории на 2 половины - те, что перешли на Reforged, и те, что остались на старом WarCraft.
Возможно, кто-нибудь помоложе найдет применение нашим ресурсам, доступ-то открыт, и даже доходили до меня слухи, что где-то они таки пригодились.
Теперь уже в любом случае, все силы будут брошены на новую игру. Уверен, так будет лучше для всех. Стратегии в целом еще многим интересны, а вот у модов к WarCraft совсем уж скромная аудитория теперь.
23

» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged

Что сходу заметил:
  • Добавлен стак предметов, это круто.
  • Выпилен юмор из озвучки (зато добавлен Орк Подкастер).
  • Катсцены где-то выглядят значительно лучше, а где-то гораздо хуже. Особенно бросился в глаза момент, когда Артас убивает Малганиса. Насколько красиво выглядит удар. И насколько отстойно тушка Малганиса поднимается вверх как на лифте. Даже не видно, чтобы становилась прозрачной (могли хотя бы сделать смерть Повелителя Ужаса как на старой графике). Какие-то моменты очень яркие, а в других герои стоят как деревянные даже больше, чем на старой графике.
  • Новые модельки где-то крутые, а где-то явно недоработаны. Почему зиккурат при улучшении пропадает и превращается в "лужу", как в начале постройки? Почему ауры у кого-то гигантские, а у кого-то микроскопические?
  • Баланс в кампании перемешан хрен пойми как. Расходы из TFT, баланс войск из ROC... Могли бы уже привести все к единому стандарту, просто заблокировав войска, которые появились в TFT.
  • Экраны загрузки в кампаниях хороши, но почему-то не переведены на русский язык. А для новых глав пролога Близзы и вовсе поленились нарисовать эти экраны, и они не вписываются в общий стиль.
В общем, впечатления пока неоднозначные. Все косяки можно исправить в патчах, но у меня большие сомнения, что все их Близзы захотят исправлять.
23

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Обновлено до версии 1.1 "Новый Альянс". Подробности в описании!
23

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Rare, у нас была система для запуска дополнения отдельно от Frozen Throne. Больше 4-х рас реализовать красиво (без костылей с форой) было не в наших силах, поэтому было принято решение использовать MM Engine.
23

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Mechanicus:
MM Engine и так установлен.
Возможно, старая версия, его недавно обновили.
Zurenol, над атакой ИИ поработаем)
Стандартная карта - дремучий лес (3)
Да, есть такие кубы, спасибо за информацию!
23

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Способность нанесения врагу урона равное определенному количеству его манны чет не работает,это ещё не доделано,да?
Да, на первом уровне не работает, дальше все норм) Исправим, спасибо!
23

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Zurenol, насчет кампании, выше же написано:
В бета-версию не вошло колоссальное количество других наработок - в основном, это касается трёх других рас, нейтральных монстров и кампании. Однако, мы будем регулярно выпускать обновления, первое из которых выйдет через 10 дней и добавит в игру первую главу кампании Высших эльфов с профессиональной озвучкой (пока - на английском языке).
Про зелёные кубы всё-таки интересно, где ты их нашел)

ИИ плохо функционирует:
Над ним действительно нужно поработать, но он и сейчас способен побеждать)
Загруженные файлы
23

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Zurenol, по пунктам)
плохой подбор моделей зданий
Тут не соглашусь) Здания еще нужно дорабатывать, но общая картинка будет именно такой.
Зачем там конюшня? На боёвку она не влияет.
Да ладно, правда?) Будь внимательнее, она очень сильно влияет на боёвку.
вместо моделей декора - зелёные кубы
Буду благодарен за скриншот (или просто напиши, где ты их увидел). Это косяк))
ИИ немного тормозит с атакой (пока), но вполне жизнеспособен. И, что важно, умеет использовать все новые способности и механики.
8gabriel8, дополнение выйдет на двух языках. Английская озвучка готова уже сейчас и мы просто хотим ее показать)
23

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

PAMEXI:
Большинство модов прекрасно работают и без "MM Engine".(Тот же WoO)
Ну и как там в WoO, играть пятой расой, получается? ;)
respect_gg:
Я так понял мод нужен для 5 полноценной расы
Совершенно верно. Ради этого мы и остались на сегодняшний момент на версии 1.27.
23

» Elven Union / Бета-версия Elven Union

Феникс, посмотрим, какие возможности предложит нам Рефордж :) Перенести наработки на него - дело нехитрое, а вот обратно уже будет сложнее. К тому же версии 1.26-1.27 должны жить еще какое-то время) Возможно, благодаря движку MM Engine, это время будет долгим :)
23

» WarCraft 3 / Подборка обычными войсками предметов-ресурсов.

Можно сделать способность на основе инвентаря для героев (AInv) с нулём слотов. Тогда юнит сможет подбирать руны, а обычные предметы - нет.
У этого решения есть минусы - на панели для предметов инвентарь всё равно будет отображаться, просто с заблокированными слотами, и при попытке взять обычный предмет будет проигрываться звук "некуда класть". И эта способность будет перекрывать стандартный "рюкзак", т.е. он не будет работать.
23

» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)

EvilPenguin, если я не ошибаюсь, SetAltMinimapIcon - это не сама мини-карта, а иконка на ней, по типу магазина или золотой шахты, на тот случай, если ты создашь своё особенное здание, которому потребуется своя иконка на мини-карте.
23

» WarCraft 3 / Смена текстуры медведя в игре

Внутри MPQ-архива есть специальные архивы для каждого типа ландшафта. Там заданы текстуры склонов, а также юнитов - таких, как медведь Beastmaster'a. То есть, модель одна, имя текстуры - одно, а вот сама текстура для каждого ландшафта - разная.
Решение: сделать копию модели с копией нужной тебе текстуры, только название этой текстуры (или путь к ней) не должны совпадать со стандартными.
23

» WarCraft 3 / Blizzard готовят Producer Update для Warcraft 3

Как насчёт нового события?
constant playerevent EVENT_PLAYER_BUTTON_PRESSED
Событие срабатывает, когда игрок нажимает на кнопку найма боевой единицы или проведения исследования.
Событие "начинает нанимать боевую единицу" или "начинает исследование" не справляется с этой задачей, т.к. реагирует не на нажатие кнопки, а на начало процесса найма\исследования, когда до этого найма\исследования дойдёт очередь.