23

» Elven Union / Elven Union

Nosferoh, значит плохо искал :)
Rare, скажу так - у нас с самого начала не было планов сделать отдельную игру. Хотеть можно что угодно, но хотеть - не значит делать. Я даже думать про "свою игру" не хочу, пока не будет завершен Union. Потому что если я начну про нее думать, я потеряю на это еще полгода-год, и за это время ни новой игры не появится, ни Union с мёртвой точки не сдвинется.
23

» Elven Union / Elven Union

Rare, да все в порядке, я просто хочу сказать, что для нас этой цели вообще как бы и нет)
Лучше сразу делать свою игру, тогда шанс заработка 100%
Флаг в руки) Я видел достаточно примеров, когда разработчики несколько лет пилили шедевр, а заработал на нём только издатель, и то копейки.
23

» Elven Union / Elven Union

Rare:
Вот, на тех ребят, которые мод на старкрафт делают, Blizzard обратил внимание и на нас должен
Покажи мне пальцем, где я, или кто-то из нашей команды писал что-то подобное. Мы занимаемся разработкой в первую очередь для себя, во вторую - для вас, игроков, и лишь в сотую-двухсотую - для того, чтобы Blizzard обратили внимание.
Разве там есть качество? Им практически не пахнет, особенно в Могрейне. Уровень исполнения ниже среднего, стандартные скиллы, некрасивый импорт и ужасный ландшафт, но рейтинги и популярность очень высоки.
И зачем мы будем позориться? В первую очередь сами перед собой.
23

» Elven Union / Elven Union

Nosferoh:
как будете менять текстуры зданиям? Анимками?
Или скрипты+реплейсебл тексчерз?
Точно так же, как меняются текстуры клиффов на разных ландшафтах, хотя модель у них одна и та же, использующая одно имя текстуры :)
Если интересно, просто посмотри, как выглядит в TFT сокол, которого призывает Повелитель Зверей на карте Летний Лордерон, Ашеналь и Нортренд. Близзы могли бы сделать так со всеми юнитами, зданиями и иконками, как в WC2 но поленились)
23

» Elven Union / Elven Union

Nosferoh, для ретекстура под погоду нужны только текстуры, больше ничего. Я бы сказал, что это изрядно увеличит вес архива, но сложности в этом особой нет.
23

» Elven Union / Elven Union

Ребята, на дворе 2015 год. Набором кампаний к варкрафту сегодня никого не удивить. Мы работаем, и думаю, летом сможем показать вам результат. Все не так радужно, как описал nvc123 (кампаний, а тем более всех 4х, летом вы точно не увидите), но все же. Расскажу, чем именно мы занимаемся:
  • Лаунчер с системой регистрации пользователей (чтобы можно было как в Battle.net входить в одну учетную запись с разных компьютеров, или, наоборот, в разные учетные записи с одного компьютера);
  • Привязанная к учетной записи система достижений (ачивки выполняются в Melee & в кампаниях);
  • Глобальный ретекстур, а также зависимость внешнего вида зданий и войск от времени года;
  • Собственно, 4 новые играбельные расы для Melee
  • Периодические события (пожары, грозы, снежные бури, землетрясения - все это будет влиять на игровой процесс);
  • Новый, офигительно красивый интерфейс игры.
И менее масштабные нововведения для Melee:
  • Система форы (как-нибудь потом напишу про это подробнее, пока просто поверьте на слово - это будет очень полезная штука);
  • Система повреждений (горящие здания и техника будут гореть и по XP, с возрастающей скоростью, раненые войска будут тоже умирать от ран, если их не лечить);
  • Контузия\гибель героев (героев в определенных случаях можно будет убить окончательно, а противнику придется призывать нового и прокачивать его с нуля);
  • Ребаланс типов атаки, защиты и характеристик героев;
  • Выбор направления подготовки магов (в зависимости от предпочтений игрока, маги смогут выучить либо набор заклинаний для нанесения ущерба врагам, либо набор заклинаний для поддержки дружественных войск);
  • Множество новых выпадающих предметов, новые виды наемников и героев-наемников.
  • То, что вы уже видели в демке - 10 ступеней расходов вместо 3х. Чем больше армия игрока, тем сложнее ему играть.
Это то, что мы хотим доделать и отшлифовать летом. Работа также идет над большим инвентарем, самообучающимся ИИ, над системой заключения союзов и перемирий и над блокировкой чит-кодов. Но это уже более отдалённые планы.
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Aws, ну, представь колоду, которая состоит только из карт Наксрамаса. Это примерно то же самое в плане эффективности)
Я когда первый месяц в HS играл, в колоду друида добавлял только лучниц и дракончиков 3\2 + прочие тематические карты; в колоду воина - только орков и.т.д. Разумеется, дальше 17-18 ранга не вылезал.
23

» WarCraft 3 / Затухание плавающего текста

nvc123, кроме типов юнита там нужно еще проверять их Custom Value и живы ли они (все эти условия как раз и проверяются с помощью функции HandicapUnitsDeath (она взята из другой системы, расположенной выше по коду, но тем не менее, здесь требуется такое же точно условие). Так что GroupEnumUnitsOfType здесь не подходит - иначе в группу войдут недостроенные здания, к примеру, или разрушенные, но еще не удаленные из игры.
23

» WarCraft 3 / Затухание плавающего текста

Да, и еще - вопрос, вытекающий из предыдущего. Мне нужно каждые 5 секунд создавать такой эффект на каждом здании, которое удовлетворяет определенному условию. Я пытаюсь сделать это через группу юнитов, но эффект в этом случае не появляется.
Код выглядит так:
function DeathLumberAct takes nothing returns nothing
	local unit u = GetFilterUnit()
	local texttag t = (CreateTextTagUnitBJ( "+10", u, 0, 10, 0.00, 100, 0.00, 0 ))
	call SetTextTagPermanentBJ( t, false )
	call SetTextTagLifespanBJ( t, 2 )
	call SetTextTagFadepointBJ( t, 1 )
	call SetTextTagVelocityBJ( t, 60.00, 90 )
endfunction

function DeathLumber takes nothing returns nothing
	call ForGroupBJ( GetUnitsInRectMatching(GetPlayableMapRect(), Condition(function HandicapUnitsDeath)), function DeathLumberAct )
endfunction

function InitDeathLumber takes nothing returns nothing
	local trigger a=CreateTrigger()
	call TriggerAddAction(a,function DeathLumber)
	call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( a, 5.00 )
endfunction
Но ничего не происходит. Текст над нужными зданиями не появляется вообще. Что я делаю неправильно?
23

» WarCraft 3 / Спасение боевой единицы

Можно сделать предмет на основе медицинского трактата, но с очень большим отрицательным эффектом. Дать этот предмет герою и мгновенно его воскресить. ЕМНИП, тогда он будет вообще без здоровья как такового, но при этом его все равно можно будет атаковать. В некоторых случаях шкала здоровья будет полной, а цифр здоровья не будет вообще, а в некоторых - шкала будет на нуле, а цифры 1\3489237432976410 или что-то в этом роде. От чего это точно зависит, уже не помню, если есть время и желание - поэкспериментируй.
23

» WarCraft 3 / Как создать свой MPQ.

Vladislav9, так сложнее :) Тебе каждый аудиофайл нужно прописать:
  • в файле UI\TriggerData.txt после сроки Music themes
  • в файле UI\WorldEditData.txt после строки [MusicFiles]
  • в файле UI\WorldEditStrings.txt после строки Music themes
Как именно это сделать - разберешься на примере стандартных музыкальных тем.
23

» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ

NilasAran_39, давал. Дело в том, что классификация войск для ИИ ничего не значит.
В редакторе ИИ есть 2 поля - "старатель" и "лесоруб" - там и нужно указать рабочих, и ИИ будет их использовать для добычи. И больше одного типа там не выбрать никак.
23

» WarCraft 3 / Игнорирование юнитов ИИ

Diaboliko, ИИ нестандартный. Давать другому игроку - не вариант, этих разведчиков враждующие игроки должны уничтожать друг другу при первой же возможности.
Дело в том, что в ИИ, когда я задаю состав атакующей группы, я не включаю туда этих разведчиков, и даже призванных воинов. А компьютер все равно их в отряд берет.
23

» WarCraft 3 / Нубский вопрос

Ну, тогда вопрос решен. Я все равно этот эффект через скрытый спеллбук делаю, так что можно и по отдельности сделать ауру доблести и барабаны с общим преимуществом. Всем спасибо!
23

» WarCraft 3 / Нубский вопрос

nvc123, ну, это, допустим. Но разве нельзя как-нибудь соединить в одной способности эффекты от ауры доблести (бонус к защите) и, например, от когтей атаки (бонус к урону), при этом, оформив все как ауру, действующую на не-героев?
Прекрасно помню способность мурлоков-рабочих из WoO - у них была дополнительная кнопка постройки, причем, сделанная не как спеллбук - потому что в ней тоже был список зданий, строящихся за золото и древесину. Выходит, они все-таки можно как-то на ДЕЙСТВИЕ повлиять.
23

» WarCraft 3 / Нубский вопрос

Audes, барабаны эти тоже только на проценты атаку повышать умеют.
Я пробую уже новую способность в РО влепить, и это вопрос уже не совсем нубский, т.к, насколько я понял, само ДЕЙСТВИЕ способности заложено в файл AbilityMetaData, но там все настолько непонятно, что разобраться едва ли возможно. Может быть, кто-то имел дело с этой базой, и знает, что там к чему?
Собственно, саму способность создать можно в AbilityData, но там кроме цифр ничего нет. То есть, я могу написать цифру 5 или 10, но игра не сможет понять, что это: +5 к защите, или 5 призываемых духов волка - это нужно настраивать в AbilityMetaData, но как с этой базой работать - я понять не могу.
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

BranaR, волджина и доктора не каждый себе позволить может) Поэтому я использую 2 контроля разума)
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Clamp, почти у каждого моего противника в колоде встречается то Тирион, то высокогривы, то еще какая-то имбовая карта с противным предсмертным хрипом. Контроль разума - идеальный ответ, учитывая, что жрец в 95% случаев играет до глубокого лейта. К тому же, теперь стоимость Контроля можно Тауриссаном уменьшить.
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Clamp:
Если ты играешь с майндконтролем, то я понимаю, по какой причине ты всё ещё 22й
Одна из лучших карт в игре, если что. Или для тебя принципиально, что она входит в базовый набор?
23

» Hearthstone / Общее обсуждение

Editor, ну, как видишь, у мага колода иссякла, овцы и фаерболы закончились, а Болвар все еще в руке, ждет своего звездного часа.
Пожалуй, покажу еще, как я пару минут назад украл внутренним зрением Старого Крошшера, и что из этого вышло:
Король Воров
  1. Украл Крошшера:
  1. Крошшер выходит против Крошшера:
  1. Из моего Крошшера вылезает Кел-Тузад!
  1. Противнику не хватило урона, чтобы убить Кел-Тузада, и тот воскресил Крошшера:
  1. Я краду Контролем Разума вражеского Крошшера:
  1. Выходит вражеский Рагна и попадает в Кел-Тузада. Я размениваю одного Крошшера и получаю Тириона!
  1. Ставлю на поле Тауриссана и размениваю второго Крошшера в Рагну. Получаю еще одного Тауриссана:
  1. Win! Ах да, у меня в руке Хроммагус. Нет, я еще не проходил 4е крыло черной Горы. Я просто разыграл "украденные мысли". Жрец - Король Воров, я так и назову свою колоду.