Добавлен , опубликован

О проекте:

Elven Union - масштабное фанатское дополнение к игре WarCraft III. Сейчас оно находится на стадии разработки. Дополнение добавит в игру 4 новые расы для одиночной и сетевой игры:
Для каждой новой расы будет сделана своя сюжетная кампания. Кроме того, будет значительно улучшена графическая часть игры. Вас ждут абсолютно новые локации и игровые зоны - как в кампаниях, так и в стандартных картах для сражений:
Если вам интересно, Вы можете посмотреть все скриншоты проекта.
Дополнение будет доступно на русском и английском языках.

Нововведения в режиме кампаний:

- Нелинейность

Все ваши действия будут влиять на ход игры, каждое проваленное или выполненное задание может обернуться выгодой или трудностями даже спустя множество глав. По ходу игры вам будут встречаться различные второстепенные фракции и персонажи, с которыми Вы сможете выстраивать отношения на свой вкус. И каждый сделанный Вами выбор будет иметь долгосрочные последствия.

- Морские сражения

Битвы на море будут выведены на новый уровень и станут такой же обязательной частью игрового процесса, как и сухопутные бои. В каждой главе Вам в той или иной мере придётся пользоваться флотом, чтоб его якорем, да под килем!

- Персональные достижения

В процессе прохождения кампании Вам будут доступны 100 различных достижений. Чтобы получить их все, понадобится немало усилий, ведь каждое третье достижение можно получить лишь на верхнем уровне сложности. Впрочем, достижения не обязательны для получения и лишь тешат самолюбие игроков. Открыть список персональных достижений Вы всегда сможете из главного меню.

Нововведения в режиме сражений:

- Дипломатия

В режиме сражений новые расы скорее играют "дружеские партии", а не воюют. Поэтому у Вас появится возможность мириться с врагами, заключать и расторгать союзы и устанавливать договорённости на выгодных условиях - к примеру, давать передышку более слабому игроку за налог от добытых им ресурсов.

- Преимущества в битве

Перед началом игры в режиме сражений Вы при желании сможете выбрать себе игровое преимущество. Например, исследованием карты за вас будут автоматически заниматься специально обученные разведчики.

- Влияние на игру времени суток

Для разных рас боевые действия удобнее вести в разное время суток. Высшие эльфы и Эльфы Крови хорошо сражаются днём, а Отрёкшиеся и Наги - ночью. От времени суток зависит не только радиус обзора, но и доступность некоторых войск и способностей.

- Побочные расы

Для каждой локации (тайлсета) характерна своя побочная раса. Например, на Ледяной Короне вы встретите тускарцев, а в Дреноре - дренеев. В режиме сражений побочные расы (с вашего согласия) займут позиции неактивных игроков и построят на них собственные лагеря.

- Отсылки к другим играм от Blizzard

С момента выхода WarCraft III прошло очень много времени и игровая вселенная претерпела серьёзные изменения. Всё это мы учитываем в процессе разработки - и события WoW, и недавно вышедший фильм "WarCraft", и даже игру Hearthstone. Из последней, кстати, мы позаимствовали множество интересных идей и даже игровых механик. Но как именно правила из карточной игры могут применяться в RTS, Вы увидите в день релиза.

- Новые классы войск

На самом деле, всё новое - это хорошо забытое старое. Некоторые воины будут принадлежать к особым классам, а именно: "маги", "амфибии", "механизмы" и "корабли". Классы будут существенно влиять на игровой процесс, на них будет завязано множество способностей и заклинаний. Вот один из примеров:
Показать
Под именем боевой единицы отображается её класс, в данном случае - маг. Некоторые способности будут действовать только на магов, или наоборот - на всех, кроме магов. Особенно интересная реализация этой механики будет у расы "Эльфы Крови", больше всех склонной к использованию магии. Кроме того, маги могут развивать свои магические навыки в разных направлениях:
Вы можете выбрать только одно из двух направлений (сражение или поддержка), от которого будут зависеть доступные вашим магам способности:

- Прочие изменения

В добавок ко всему, перечисленному выше, мы изменили и доработали различные игровые правила:
  • Баланс типов атаки и защиты полностью изменён по примеру StarCraft II;
  • Вместо стандартных 3х ступеней расходов их теперь целых 10;
  • Здания и техника теперь "горят" по-настоящему.

Готовность проекта:

На данный момент мы почти завершили работу над кампанией Высших эльфов. Скорее всего, окончательно готова к выходу она будет через несколько месяцев. Нас мало, но это нас не останавливает. Мы медленно, но верно движемся к поставленной цели. Ждать осталось недолго.
Время от времени мы публикуем новости проекта в нашей группе ВК. Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Вы также можете скачать демо-версию нашего дополнения. Однако, мы считаем нужным предупредить Вас, что демо-версия давно устарела и по ней Вы не сможете составить адекватное представление о проекте. Все же лучше дождаться полной версии, которая выйдет довольно скоро.

Наш проект теперь и на HIVE!

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Тимур, как будете менять текстуры зданиям? Анимками?
Или скрипты+реплейсебл тексчерз?
22
Тимур, а зачем всё это нужно? В том то и дело, что на дворе 2015 год. Варкрафт умер почти. В ваш мод (также, как в мой, SK Аламерда и многие другие) будет играть человек 500 максимум. С таким замахом, с каким вы мод делаете, вы могли бы спокойно создать свою полноценную игру и даже получать за неё деньги, если она станет успешной. Зачем столько нововведений? Большая часть этого просто не нужна. Лучше вы просто выпустили бы 4 кампании и мили режим с 4-мя новыми расами. Всё остальное - абсолютно лишнее. Да, есть зажравшиеся люди, которым надо постоянно подавать что-то сверхновое. Да, они чаще всего являются некими авторитетами, способными, может быть, повлиять на популярность вашего проекта, но их человек 10 от силы, не больше. Всем остальным то, что вы делаете не пригодится. Просто выложете кампании сренего качества, и я уверяю вас, оценки будут очень высокие. Многим нужен просто хороший сюжет и играбельные, не сильно затянутые уровню. Всё!
Ярким примером являеются две серии кампаний, сейчас переросшие в масштабный сериял. Я говорю о сагах Король Мёртвых и Могрейн: Зов Тьмы. Разве там есть качество? Им практически не пахнет, особенно в Могрейне. Уровень исполнения ниже среднего, стандартные скиллы, некрасивый импорт и ужасный ландшафт, но рейтинги и популярность очень высоки. А почему? Там есть только сильный сюжет и харизматичный лидер, Прага Ярковский (Я рослав Устянский). Больше нет ничего. Может тут и ответ? Может не стоит придавать своему проекту такую масштабность и тянуть с его выходом вот уже 3 года, а просто создать нечто среднее за 3-4 месяца и выпустить то, что и нужно людям?
Я могу ошибаться, но разве главной наградой для модмейкера (т.е. человека, чаще всего раюотающего БЕСПЛАТНО) не является элементарное признание публикой его трудов? В Короле мёртвых всех этих наворотов с форой, расами, новыми системами и все мотсальным не было, но популярность пришла и немаленькая.
Просто задумайтесь. Многообещающий гигант ROTLK канул в Лету, так и не родившись. Woo уже давно всеми забыт и никому он почти не нужен и не интересен. Шедервальная кампания During The Dark Portal тоже вряд ли кому-то нужна. А вот какого-то там глупого и некачественного Короля Мёртвых многие из тех, кто играл занют, помнят и ждут до сих пор. И он выходит. В виде машиним и кампаний.
P.S. Ну, вроде я всё высказал. Спасибо, если прочитали от начала и до конца.
P.P.S. Нет, намеренной рекламы Короля Мёртвых не было. Я просто использовал данную кампаний для сравнения, как очень яркий пример
25
с каким вы мод делаете, вы могли бы спокойно создать свою полноценную игру и даже получать за неё деньги
Если войдут в Близзард. Персонажи их ведь.
Нет, намеренной рекламы Короля Мёртвых не было. Я просто использовал данную кампаний для сравнения, как очень яркий пример
Я сразу правильно понял.
23
Nosferoh:
как будете менять текстуры зданиям? Анимками?
Или скрипты+реплейсебл тексчерз?
Точно так же, как меняются текстуры клиффов на разных ландшафтах, хотя модель у них одна и та же, использующая одно имя текстуры :)
Если интересно, просто посмотри, как выглядит в TFT сокол, которого призывает Повелитель Зверей на карте Летний Лордерон, Ашеналь и Нортренд. Близзы могли бы сделать так со всеми юнитами, зданиями и иконками, как в WC2 но поленились)
22
Nosferoh,
Я сразу правильно понял.
Это написано для особо непонимающих. А такие есть, насколько я знаю
Nosferoh,
Если войдут в Близзард. Персонажи их ведь.
А если не войдут, что скорее всего? Лучше сразу делать свою игру, тогда шанс заработка 100%, если делают качественно ( а они делают качественно), но никак не сидеть и не делать скидку на то, что "Вот, на тех ребят, которые мод на старкрафт делают, Blizzard обратил внимание и на нас должен".
23
Rare:
Вот, на тех ребят, которые мод на старкрафт делают, Blizzard обратил внимание и на нас должен
Покажи мне пальцем, где я, или кто-то из нашей команды писал что-то подобное. Мы занимаемся разработкой в первую очередь для себя, во вторую - для вас, игроков, и лишь в сотую-двухсотую - для того, чтобы Blizzard обратили внимание.
Разве там есть качество? Им практически не пахнет, особенно в Могрейне. Уровень исполнения ниже среднего, стандартные скиллы, некрасивый импорт и ужасный ландшафт, но рейтинги и популярность очень высоки.
И зачем мы будем позориться? В первую очередь сами перед собой.
22
Тимур, это был просто ответ на комменатрий Nosferoh. Ничего более. Никого не хотел обидеть. Извини. Возможно, я несколько жётско высказался тут
23
Rare, да все в порядке, я просто хочу сказать, что для нас этой цели вообще как бы и нет)
Лучше сразу делать свою игру, тогда шанс заработка 100%
Флаг в руки) Я видел достаточно примеров, когда разработчики несколько лет пилили шедевр, а заработал на нём только издатель, и то копейки.
22
Тимур,
Флаг в руки. Я видел достаточно примеров, когда разработчики несколько лет пилили шедевр, а заработал на нём только издатель, и то копейки.
Значит плохо рекламировали, что скорее всего. Или сделали что-то слишком банальное, что люди видели уже миллионы раз.
25
Если интересно, просто посмотри, как выглядит в TFT сокол, которого призывает Повелитель Зверей на карте Летний Лордерон, Ашеналь и Нортренд.
Видел. Я ковырял архив в поиске заменяемых текстур для кабанчика. Не нашёл.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.